Game Editor e GameDevelop o alternative a Game Maker su Linux

Un eccellente gioco indie chiamato Dannazione Castilla. È un gioco freeware creato da locomalito uno sviluppatore spagnolo di videogiochi retrò. Ovviamente, da buon retrogamer, ho deciso di sfruttare il suddetto gioco. La mia strategia era chiara, scarica il gioco e metti in azione i servizi WINE. Tuttavia, i percorsi della vita sono stati creati con estrema crudeltà e sebbene WINE abbia fatto il suo dovere, il gioco è troppo lento (ingiocabile).

Questo meraviglioso gioco, come molti altri fantastici freeware, è stato sviluppato tramite Creatore di giochi. Sfortunatamente, Game Maker non supporta GNU / Linux e quel che è peggio, non fornisce nemmeno la possibilità di esportare giochi creati per essere giocati su Linux.

Pertanto, ho iniziato a esplorare alcune opzioni Open Source per la creazione di Videogiochi, in stile Game Maker.

game Editor


game Editor è, secondo i suoi creatori, lo strumento di progettazione di videogiochi open source che ti dà il potere di creare il gioco dei tuoi sogni e che a differenza di altri strumenti (leggi Game Maker) ti dà la possibilità di cambiarne il codice sorgente e la possibilità di esportare, sia per computer che per dispositivi mobili.

Esatto, Game Editor ti consente di creare giochi per Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Handheld PC, GP2X , eccetera.

Esiste una versione a pagamento, se la tua intenzione è distribuire il tuo gioco a scopo di lucro. Ma ad essere sincero non capisco come viene gestito. Il Software è concesso in licenza con GPL V.3.

Ho già provato questo strumento e sebbene supporti GNU / Linux, la realtà è che lo fa molto male. Questo al punto da avere problemi seri con il suono e consiglia di utilizzare WINE per eseguire i giochi. (-.-)

 GameDevelop

I suoi autori lo definiscono come uno strumento per game Development gratuito (anche se è anche gratuito poiché è rilasciato con l'estensione Licenza Zlib / PNG), che ti permette di creare qualsiasi tipo di videogioco in 2d. Non è necessaria alcuna conoscenza di programmazione poiché tutto lo sviluppo avviene tramite il suo IDE in forma grafica.

Il suo sistema di creazione di giochi è molto simile a Game Maker, ha un file IDE attraverso il quale vengono eseguite tutte le procedure per la creazione di videogiochi. Avere un Sistema di eventi e sotto-eventi molto impressionante che ti permette di giocare senza nemmeno (secondo i suoi autori) creare una singola riga di codice, tuttavia ha anche qualcosa di simile a un sistema di script.

Ha anche un sistema di Luci dinamiche, fisica, motore a particelle, tra molte altre caratteristiche. Tuttavia, la caratteristica che meglio lo definisce è la sua capacità di compilare il gioco con codice macchina. È l'unico nel suo genere (almeno che io sappia) che genera il gioco da interpretare direttamente, senza bisogno di interpreti intermedi, questa condizione (presumibilmente) gli conferisce una prestazione superiore rispetto ai suoi rivali.

Su svantaggio è che non è molto complicato usarlo su schermi piccoli (come il mio 🙁). E che fino a poco tempo fa era solo nella sua lingua originale, il francese, quindi il suo aspetto (in inglese) ha poco tempo e la documentazione è piuttosto limitato. Inoltre, supporta ufficialmente solo Ubuntu, sebbene sia possibile utilizzarlo in altre distribuzioni.

Un critico Sia per Game Editor che per GameDevelop, è la terribile (terribile, orribile, disastrosa) capacità dei suoi creatori di dare un nome ai loro progetti. È un male che affligge molto gli sviluppatori Open Source. La ricerca di informazioni sul progetto diventa un incubo per avere nomi così generici. Ma di questo parleremo l'altro giorno.

Conclusione

Sembra che siamo in età d'oro dei giochi spot pubblicitari in GNU/Linux, ma personalmente mi sono sempre piaciuti i giochi indipendenti per la loro qualità e inventiva. Non sono un designer di videogiochi ma con questo breve articolo spero di presentare alcuni strumenti che ritengo meravigliosi per il loro sviluppo, che siano gratuiti e che permettano anche ai loro autori di creare giochi per esportarli nel nostro sistema operativo preferito. Fai tutto questo senza perdere un centesimo e fallo dalla migliore delle piattaforme, desde Linux.

Fuentes:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


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  1.   gab1to suddetto

    La cosa peggiore è che alcuni dicono di riuscire a emulare Maldita Castilla senza alcun problema su Linux. Se fai una ricerca su Google ti renderai conto di quello che dico.
    Non so davvero se credergli. È troppo lento per me.

    1.    erunamoJAZZ suddetto

      In particolare, funziona molto bene per me, ma sì, di recente ho acquistato una nuova gpu (geforce430), quindi è per questo che deve essere 😛

  2.   Ritman suddetto

    Grazie per aver scoperto questi strumenti, adoro il retrò e ancora di più se può esserlo desde Linux. Ho solo bisogno del tempo e della pazienza per creare qualcosa.

  3.   kesimaru suddetto

    Bel post, non sapevo di questi programmi guardando le pagine di ognuno li vedo abbastanza competenti forse farò un mio gioco da provare!

  4.   L'Uomo Sabbia86 suddetto

    Si spera che più sviluppatori inizieranno a utilizzare strumenti compatibili con Linux, dato che ho visto molti giochi indipendenti molto buoni, ma poiché sono realizzati con Game Maker, non sono riproducibili su Linux anche con wine ei loro sviluppatori non hanno la minima intenzione di portarli. Articolo molto buono.

    1.    pavloco suddetto

      Grazie, personalmente mi piacciono molto i giochi e se avessi il talento artistico realizzerei sicuramente i miei giochi per Linux, ma non è questo il pensiero della maggior parte degli sviluppatori.

  5.   Barone Ashler suddetto

    Oh sì, sono due strumenti interessanti per lavorare sulla creazione di videogiochi. Lo proverò, come stai? Grazie per il post.

  6.   Gustavo Martinez suddetto

    Il post mi è piaciuto, il GameDevelop cattura la mia attenzione

  7.   Rotitip suddetto

    Un altro modo per avere Maldita Castilla e altri giochi realizzati con Game Maker (specialmente quelli i cui sviluppatori non hanno voglia di portarlo su altri sistemi operativi) in esecuzione sotto Linux sarebbe la decompilazione ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) per vedere come si fa e rifarlo così con le alternative già citate.