Cycles: il futuro motore di rendering di Blender

La sezione più noiosa di qualsiasi programma di modellazione 3D è il rendering, può richiedere minuti, ore o persino giornate intere, è un lavoro molto intenso per la CPU, ma ... e se la GPU si occupasse di questo?

Cycles è un nuovo motore di rendering che è stato sviluppato per Blender, sarà un'evoluzione del motore attuale e potrai sfruttare la GPU per eseguire calcoli da 10 a 50 volte più velocemente, o anche di più, con l'utilizzo di schede video in parallelo.

   

Cycles, per ora, si affida alla piattaforma CUDA di NVIDIA per il rendering, sebbene in futuro si prevede di implementare anche OpenCL per supportare le schede ATI.

Oggi è possibile testare una compilation di Blender con questo nuovo motore per testarlo, ha ancora molta strada da fare per essere terminato, ma è sufficiente per darci un'idea di cosa sarà in futuro.

Le schede NVIDIA sono supportate dalle serie Geforce 8xxx e 9xxx, sebbene se ne consiglia l'uso con le più recenti GTX 2xx, GTX 4xx o GTX 5xx, poiché sono quelle che mostrano veramente un aumento di velocità, le schede più vecchie potrebbero averne una prestazioni utilizzando solo la CPU.

Installazione

Basta decomprimere il pacchetto .7z ed eseguire l'eseguibile di Blender.

fonte: frullatore.org


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