Godot 3.1: massiccio aggiornamento del motore grafico per i videogiochi

Schermata di Godot 3

Voi sapete che l'industria dei videogiochi Sta fiorendo nel mondo Linux, ma la maggior parte dei videogiochi esistenti, come ben sai, sono titoli proprietari e utilizzano anche alcuni strumenti di sviluppo o motori grafici chiusi per la loro creazione. Ma non tutti i motori grafici che abbiamo nel mondo dei giochi sono closed source, stanno anche emergendo alcuni interessanti progetti aperti, come questo che vi presentiamo oggi.

Godot è un motore grafico open source molto interessante e che ora arriva con un aggiornamento importante e massiccio per la sua versione godot 3.1 che è stato rilasciato. Dopo la versione Godot 3.0 sono arrivati ​​mesi di intenso lavoro da parte dei suoi sviluppatori, con 11 build beta che abbiamo potuto vedere e anche 3 Release Candidate. Ma dopo quell'attesa, ora arriva ufficialmente questa nuova versione con tonnellate di nuove funzionalità di cui puoi goderti.

Questa quantità enorme e succosa di miglioramenti Rispetto alla versione precedente, include una migliore integrazione per il linguaggio di programmazione C #, rendering basato su OpenGL ES 2.0 e restituisce OpenGL 2.1 per i vecchi dispositivi, un editor 3D rinnovato, miglioramenti nell'editor 3D, supporto per WebSocket, supporto per UPnP , supporto per corpi morbidi (come la simulazione di abbigliamento) e altri miglioramenti agli strumenti di editing inclusi in Godot.

Ma se questo ti sembra molto, il lavoro continua su Godot 3.2 in modo che arrivi con notizie migliori, infatti, sta già indicando importanti miglioramenti per i protocolli di rete, supporto per l'esecuzione di Godot in un browser web, miglioramenti per piattaforme mobili, supporto FBX e altro ancora. E per Godot 4.0, stanno guardando cose molto più ambiziose come il supporto per la potente API grafica Vulcano, ottime notizie per i videogiochi più esigenti.

Maggiori informazioni - Godot


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