Godot Engine continua a fare progressi nel supporto a Vulkan

Godot Engine

Godot Engine è un motore grafico di cui abbiamo già parlato in LxA. È un motore di gioco open source che progredisce abbastanza rapidamente in termini di sviluppo. Puoi accedere al suo codice, scaricarlo, vedere notizie e documentazione o contattare la sua comunità dalla pagina Sito ufficiale di Godot. Ora vedrai che sono disponibili alcune anteprime della futura release di Godot 4.0, la nuova versione che presenta interessanti miglioramenti.

Questo motore di gioco FOSS continua con lo sviluppo e stanno facendo grandi sforzi per supportare la potente API grafica Vulkan. Mentre alcuni stanno lavorando su Godot Engine 3.2, che verrà rilasciato entro la fine dell'anno, hanno già alcune caratteristiche e funzioni che saranno implementate in Godot Engine 4.0, come la disabilitazione delle funzioni dell'editor, supporto pseudo 3D e 2D, decomposizione convessa, nuovo sistema Plugin Android, importanti aggiornamenti all'editor Visual Shader e altro ancora.

Lo sviluppatore principale Juan Linietsky, ha scritto un nuovo rapporto sui progressi. In esso puoi vedere che stanno trascorrendo quasi esclusivamente il loro tempo sul supporto dei videogiochi sotto Vulkan. Sembra che stia richiedendo molto impegno, ma ora funziona bene. Sembra già funzionare, quindi sarà piuttosto interessante vedere quali versioni future di Godot hanno in serbo per noi. Saremo attenti alle future novità.

Guardando Vulkan 2D, sembra che sia a metà strada e inizierà con il 3D alla fine di questo mese. L'obiettivo è che le caratteristiche principali siano in Godot 3.x entro ottobre, ma questo significa impegnarsi molto quest'estate. Buone notizie per tutti gli sviluppatori di giochi che pensano di utilizzare Godot per i loro titoli. Passare da OpenGL a Vulkan è un cambiamento piuttosto enorme e positivo per i giocatori che vedranno un risultato finale migliore.


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