GZDoom 4.0.0: nuova release con supporto sperimentale per Vulkan

Screenshot di GZDoom

GZDoom è un motore grafico per Doom basato su ZDoom. È stato creato e viene mantenuto da Christoph Oelckers, e la versione stabile più recente rilasciata è la 4.0.0. Per chi non avesse familiarità con ZDoom, si tratta di un porting del codice originale di ATB Doom e NTDoom. È un progetto open source gestito da Randy Heit e Christoph Oelckers. Dopo averne interrotto lo sviluppo, Christoph ha deciso di creare il nuovo progetto GZDoom, di cui parleremo oggi.

Ebbene, in questa nuova versione, GZDoom 4.0.0, sono state aggiunte diverse modifiche, ma secondo alcune fonti, il team di GZDoom ha lavorato per ottenere il supporto sperimentale per l' API grafica Vulkan . Questa è un'ottima notizia, anche se non è ancora del tutto stabile ed è solo un test sperimentale. Tutti conosciamo i vantaggi e la potenza di questa API grafica rispetto a OpenGL, un progetto che abbiamo grazie ad AMD, dato che si basa sul codice Mantle…

Vulkan è ora gestito e coordinato dalla Khronos Foundation , che gestisce anche OpenGL e OpenCL, tra le altre API per sviluppatori. Tornando all'argomento di GZDoom, il supporto a Vulkan è ancora in una fase di sviluppo molto iniziale e resta ancora molto lavoro da fare per perfezionarlo e migliorarlo. Ma sentire "Vulkan" associato a qualsiasi videogioco è sempre ben accetto e qualsiasi progresso in questa direzione è positivo.

Lo screenshot presente in questo articolo mostra The Plutonia Experiment in esecuzione sul motore grafico GZDoom con Vulkan. A proposito, oltre a questa novità, la versione 4.0.0 include anche il supporto per diverse lingue, una risoluzione minima di 640x400, un codice sorgente ristrutturato, modifiche al menu di controllo e aggiornamenti a ZScript.

Maggiori informazioni – Sito ufficiale


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