GZDoom 4.0.0: nuova release con supporto sperimentale per Vulkan

Screenshot di GZDoom

GZDoom è un motore grafico per Doom basato su ZDoom. È creato e mantenuto da Christoph Oelckers e la versione stabile più recente rilasciata è 4.0.0. Per quelli di voi che non conoscono ZDoom, questo è un port del codice originale ATB Doom e NTDoom. Un progetto open source gestito da Randy Heit e Christoph Oelckers in questo caso. Dopo aver interrotto il suo sviluppo, Christoph ha deciso di creare il nuovo progetto GZDoom di cui parliamo oggi.

Ebbene, in questa nuova release di GZDoom 4.0.0 sono state aggiunte una serie di modifiche, ma secondo le fonti consultate, il team di lavoro coinvolto in GZDoom ha lavorato per ottenere supporto sperimentale per il API grafica Vulkan, qualcosa che è un'ottima notizia anche se non è del tutto stabile ed è solo un test sperimentale. Conosciamo tutti i vantaggi e la potenza di questa API grafica rispetto a OpenGL, un progetto che abbiamo grazie ad AMD, poiché si basa sul codice Mantle ...

Ora, Vulkan è gestito e coordinato da The Fondazione Khronos, che è responsabile di OpenGL e OpenCL tra le altre API per gli sviluppatori. Tornando all'argomento GZDoom, questo supporto per Vulkan è ancora in una fase iniziale di sviluppo e c'è ancora molto lavoro da fare per perfezionarlo e ottenere qualcosa di meglio. Ma quando ascoltiamo Vulkan accanto al titolo di un qualsiasi videogioco è sempre piacevole e ogni passo che viene fatto in tal senso è buono.

La cattura offerta in questo articolo è appunto L'esperimento di Plutonia in esecuzione sul motore grafico GZDoom con Vulkan. A proposito, lasciandosi alle spalle questa notizia, le altre novità che si possono vedere nella 4.0.0 sono alcune traduzioni in più lingue, può funzionare con una risoluzione minima di 640 × 400, una ristrutturazione del codice sorgente, modifiche nel controllo menu e passa a ZScript.

Maggiori informazioni - Web oficial


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