Come innovare senza doverlo fare affatto

Pochi giorni fa Apple ha introdotto il tanto atteso rinnovamento grafico del suo sistema operativo mobile e non riesco a trovare più parole di "brutto" per descriverlo brevemente. Adesso, fuori dal campo della prima reazione, non abbiamo molto più che delusione da salvare: iOS 7 è sostanzialmente lo stesso sistema di sempre, ma con una palette di colori più sgargianti, trasparenze che rasentano il ridicolo e poco incoraggianti notizia.

Sebbene Apple non sia un tema per questo spazio, questo evento può servire da esempio di decisioni di progettazione sbagliate su un argomento un po 'più generale: le interfacce utente e come aggiornarle in modo appropriato. Chiudiamo per un attimo la questione Apple, ma non prima di ringraziare questa azienda per aver eliminato dalla nostra mente ogni residuo di desiderio per uno dei loro dispositivi.

Design semplice

"Meno è meglio". Questa frase, forse ripetuta come mantra da qualche designer solitario in un altro angolo del mondo; è il principio di base che sostiene l'attuale tendenza verso un design più semplice e più adatto all'uso effettivo che viene dato alle applicazioni. Tuttavia, questo concetto apparentemente semplice è degenerato nel tentativo di trasformare tutto in un riflesso piatto e semplice di concezioni già obsolete.

Io spiego. Se la progettazione di oggetti fisici è un processo interamente legato alla realtà e ai suoi limiti, progettare un'applicazione informatica ha il suo limite direttamente sull'idea su cui è stata concepita. E c'è sempre spazio per migliorare, per quanto magnifico possa essere.

Pensiamo a un rapido esempio: Google. La standardizzazione dell'aspetto dei tuoi servizi è un grande passo verso la coerenza che avvantaggia direttamente l'utente, evitando la necessità di riapprendere concetti che vengono ripetuti in tutta la piattaforma. Ecco perché la nuova esperienza di Google+ è così frustrante: reinventare la ruota è inutile.

Non c'è coerenza. Non c'è concentrazione. Le regole del gioco sono cambiate troppo velocemente. E tutto questo accompagnato da dettagli ridicoli come la "campanella felice" nelle notifiche o l'inutile scorrimento della barra in alto.

La Linus Torvalds furia È giustificato, ma ha le ragioni sbagliate. Il problema non è la tipografia, è l'idea che propone Google. L'orrore.

Mantenere i preconcetti non è un bene e purtroppo sarà qualcosa che vedremo ripetutamente durante questa moda semplice e semplicistica che continua a non cambiare assolutamente nulla nel modo in cui utilizziamo le nostre applicazioni.

Design semplice

In quanti clic puoi scrivere un'e-mail? Un percorso ideale potrebbe portarci dall'apertura del programma, dalla pressione del pulsante «Nuovo» e dopo averlo scritto e verificato i dettagli dei destinatari e degli allegati; fino a dare un ultimo clic su «Invia». Tre clic teorici che suonano come una cosa ragionevole anche se in pratica non lo è.

Pensiamo a quante attività potrebbero essere portate a un'efficienza anche simile e come sarebbero i programmi incaricati di eseguire queste attività; senza nemmeno pensare a una forma "piatta" per loro. C'è sempre un modo migliore per fare le cose, anche se è molto difficile da trovare. Un bell'esempio è la tecnica 10 × 10, che si può riassumere nel disegnare l'idea in questione dieci volte, ogni volta diversa, e poi dieci volte di più per l'idea vincente. Un processo faticoso, ma con una vendemmia inestimabile.

Un altro esempio: come possiamo migliorare un'azione relativamente passiva, come ascoltare musica? KDE ha secondo me uno dei migliori lettori audio là fuori, ma ha margini di miglioramento, poiché abbiamo visto che ha tutto. Un problema particolarmente diffuso è l'informazione ripetuta. Diamo uno sguardo al seguente screenshot:

Amarok suona.

Il nome della traccia viene ripetuto cinque volte nel layout predefinito. Nel titolo della finestra, sopra la barra di avanzamento, nella playlist e nelle applet «Contesto» e «Testi» (quest'ultima non viene mostrata perché Amarok non ha trovato il testo della canzone), senza contare la notifica che appare quando il inizia la traccia. Voglio pensare che una sola volta sia sufficiente, ma non è reale.

Seguendo la nuova tendenza di rimuovere il titolo dalla finestra - che si estende sia ai desktop liberi, come Pantheon da OS elementari o GNOME, sia a quelli proprietari, come Mac OS X - potrebbe essere almeno una ripetizione del nome della traccia rimosso.

La barra degli strumenti sottile, che uso io, ce ne toglie un'altra e, infine, una modifica nelle applet ne rimuoverebbe anche un'altra.

Questi tipi di dettagli sono facili da correggere e non presentano gravi conflitti per l'utilizzo di un programma. Ma ci sono moltissimi esempi di problemi più seri, specialmente nel campo delle applicazioni mobili.

Innovare senza innovare

KDE ha una grande opportunità per migliorare in modo esponenziale in un ipotetico aggiornamento grafico. Un importante aggiornamento grafico affronterebbe la sfida di mantenere la tipica personalizzazione di KDE in un nuovo paradigma; ma ho davvero fiducia nelle persone dietro questo progetto.

L'ossigeno ha bisogno di un lifting, ma non è davvero serio e prenderlo alla leggera significherebbe sprecare opportunità come ha fatto Apple. L'idea non è trasformare KDE in una tela bianca con caratteri colorati, ma creare un'esperienza nuova e visivamente piacevole per noi, i suoi utenti.

Possiamo chiedere cose semplici. Una tavolozza di colori più sobria nelle icone per rimuovere lo stigma del vetro che si portano dietro da molto tempo. Semplificare widget di ossigeno senza farlo sembrare così plastico come GNOME.

Tutto questo richiede un lavoro enorme. Ma devo insistere sul fatto che tutti quei cambiamenti che ci renderebbero enormemente felici non risolvono davvero nulla. Dobbiamo ripensare al modo in cui utilizziamo le nostre applicazioni oggi e creare qualcosa di nuovo e meraviglioso da ciò che troviamo.

Dico KDE perché ho acquisito un'enorme fiducia nel progetto. Mi sono abituato a KDE e non vedo più altri ambienti con gli stessi occhi. Vorrei poter contribuire più di queste semplici parole di incoraggiamento ai designer, artisti e programmatori che lo costruiscono quotidianamente, e lo dico perché credo che sappiano cosa stanno facendo e dove stanno andando.

Non è necessario reinventare la ruota. Non devi dipingerlo di bianco e blu e dire che è nuovo. Devi prendere quella ruota KDE ben fatta e trasformarla in un motore a reazione. E sono fiducioso che questo prima o poi si materializzerà sullo schermo davanti a me.

La musica presentata nello screenshot può essere ottenuta legalmente e gratuitamente ai seguenti link:


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  1.   msx suddetto

    Chiaramente questa è una visione totalmente soggettiva e personale piena di idee sbagliate e conclusioni sbagliate - totalmente scartate dal resto dell'umanità.
    O almeno per me.

    1.    contro suddetto

      L'articolo o iOS 7? Non capisco

    2.    DanieleC suddetto

      Sì, i problemi di progettazione grafica vengono mescolati con il software.

      1.    contro suddetto

        Questa era l'idea. Voglio dire, volevo dire che il design è importante nelle applicazioni e nel modo in cui vengono utilizzate, per trovare soluzioni migliori. Quello era lo scherzo.

    3.    Arcobaleno_fly suddetto

      Quanto male metti le cose ahahaha

  2.   pandev92 suddetto

    L'unica lamentela che ho su iOS è che ora sembra più un telefono Android / Windows ..., era molto meglio prima, ma ehi, immagino che le persone si abitueranno ...

    Per quanto riguarda la sottrazione, adoro il nuovo design di google +, il rendering dei caratteri perché non lo so, perché forzo gli stessi caratteri su tutti i siti web ..., quelli grandi.

    Riguardo a kde, avrei cercato di creare un nuovo concetto 🙂

    1.    gatto suddetto

      proprio come ho letto in un'altra pagina: Android + WP8 = iOS7 xD

      1.    eliotime3000 suddetto

        Ho visto il video di iOS e l'unica cosa riscattabile che ha è che finalmente ha abilitato il Bluetooth per trasferire i file. Il resto, piuttosto, mi ha ricordato Android 4 (è praticamente iDroid).

  3.   eliotime3000 suddetto

    Apple è praticamente l'apprendista Microsoft. L'unica cosa che ha fatto veramente suo era l'Apple II, era la paternità totale di Steve Wozniak.

  4.   Camilo Tellez suddetto

    Con questo possiamo concludere che il software libero ha ancora molta strada da fare per migliorare le sue interfacce, usabilità e facilità d'uso.
    Questo è ciò che rende il software commerciale così attraente, perché il primo obiettivo è l'esperienza dell'utente.
    Mentre il software libero è creato in modo informale e disordinato, da programmatori volontari nel loro tempo libero, il software proprietario è molto più formale, pianificato, assumono specialisti in ogni area (programmazione, design, garanzia di qualità, test, ecc.)

    1.    come chi suddetto

      KDE e Blender (per citarne alcuni) sono fatti in modo disordinato e informale?

    2.    Andrello suddetto

      È che quando realizzano un'interfaccia semplice, la buttano addosso…. Esempio di Gnome Shell

      1.    nano suddetto

        Shell non ha un'interfaccia semplice, ha un'interfaccia a livelli che è diversa. Il problema non è che riducono al minimo e puliscono, il problema è che tagliano funzionalità che non sembrano belle perché a loro avviso "non sono necessarie" ... rapido esempio: la vista divisa del Nautilus. Questo, tra molti altri.

    3.    nano suddetto

      Mentre il software libero è creato in modo informale e disordinato, da programmatori volontari nel loro tempo libero, il software proprietario è molto più formale, pianificato, assumono specialisti in ogni area (programmazione, design, garanzia di qualità, test, ecc.)

      Sei rimasto stupefatto con un commento così irresponsabile e tipico di noob. Perdonami, ma hai sbagliato con quello che hai detto.

      Senti, prima di tutto stai dicendo che lo sviluppo di SL è un hobby piuttosto che un compito serio e per favore astieniti.

      Esempi di quelle che possono essere buone interfacce sono sparsi ovunque e sebbene KDE abbia bisogno di migliorarlo (ci stanno lavorando per spazi di lavoro al plasma 5) non è nemmeno lontanamente un progetto informale e poco pianificato, ha finanziamenti anche da enti governativi europei.

      Non dirò di più, non ne vale la pena.

    4.    x11tete11x suddetto

      quanto è buono il software commerciale, così attraente e programmato così ordinatamente ... http://www.kuro5hin.org/story/2004/2/15/71552/7795

  5.   Tammuz suddetto

    Pensavo che avrebbe parlato di IOS7 ma alla fine ha parlato di gnome e KDE

    1.    nano suddetto

      Perché dovrei effettivamente parlare di IOS7 come tale in un blog Linux (?) Dico ...

  6.   Carlos suddetto

    Concordo con la tua analisi e mi sorprende come diversi non siano riusciti a catturarli.
    Oggigiorno l'interfaccia utente, la sezione grafica e l'esperienza utente dell'applicazione sono importanti o più importanti delle funzionalità dell'applicazione stessa. E sì, questo è qualcosa che gli sviluppatori fanno fatica a vedere ... questo articolo potrebbe interessarti:
    http://www.codinghorror.com/blog/2005/08/the-user-interface-is-the-application.html
    http://www.codinghorror.com/blog/2006/11/this-is-what-happens-when-you-let-developers-create-ui.html

    E KDE ha una doppia sfida. Il resto dei desktop ha cambiato fortemente il paradigma scommettendo su un modo "migliore" di usare il desktop, forse più semplice e produttivo. Non sono sicuro che KDE debba cambiare dal suo attuale nord, abbiamo un desktop elegante, potente, funzionale e completamente configurabile. Come migliorarlo? Complicato, ma penso anche che le persone di KDE sappiano cosa stanno facendo.

    Saluti, buonissimo ingresso!

    1.    cacciatore suddetto

      Ho letto qualche giorno fa che KDE sta riscrivendo gli HIG sulle mailing list di usabilità.

      1.    vivace suddetto

        Così è ..

  7.   nano suddetto

    Approvo l'opinione di Gerardo e, anche se ti apprezzo, Msx, penso che tu sia un po 'fuori luogo con la tua opinione.

    L'idea qui, sebbene sia sfumata con toni personali, è comprensibile.

    Ho sempre combattuto con persone per cose come Elementary, che non importa quanto sia grande la loro idea e non importa quanto sia spettacolare il suo design, a volte attraversano il confine tra semplicità e funzionalità. Non sto dicendo che sia sbagliato rimuovere le opzioni, ma non rimuoverle, non sradicarle come ad esempio Gnome ha fatto con Nautilus, ehi, pulire l'interfaccia in modo tale che quelle opzioni siano ancora presenti per quelle chi li ha usati, ma che non ostacolano l'idea di un'interfaccia più sobria Se mi spiego? un programma DEVE essere funzionale, non solo carino, perché ciò che è semplicemente carino non sempre funziona, hai bisogno di un equilibrio.

    1.    pandev92 suddetto

      Beh, elementare è uno scherzo, va bene, provano a copiare osx ..., ma non ha la metà delle funzioni delle applicazioni e dell'ambiente mac ..., penso che abbiano oltrepassato il confine che divide la funzionalità dell'estetica e hanno scommesso solo sull'estetica ...

      1.    nano suddetto

        Bene, il problema è quando attraversano quella linea sottile tra pulizia e funzionalità ... diavolo, non dovrebbe essere.