Godot Engine: il motore grafico open source avanza di nuovo

Godot Engine

Godot Engine è diventato popolare. È un progetto interessante, un motore grafico per creare videogiochi che è totalmente aperto. Non è l'unico motore grafico che esiste, ma è uno dei più importanti e sviluppati dietro che esiste. Quindi, se l'industria dei videogiochi ha bisogno di questo tipo di strumenti open source, questo è il progetto da considerare.

Ora Godot Engine è avanzato con le novità di Godot 4.0. Nello specifico, lo sviluppatore Juan Linietsky continua a spingere affinché Godot continui ad avanzare a passi da gigante. Ad esempio, in articoli precedenti su Godot abbiamo già annunciato lo sforzo che stavano facendo per aggiungere il supporto per Vulkan. Bene, ora hanno fatto un grande passo in questa direzione. Hanno riferito che ora si stanno trasferendo a Vulkan.

Tutto questo è fantastico. ulteriore Godot 4.0 avrà anche altri miglioramenti come l'illuminazione 2D ora eseguita in un unico passaggio per migliorare le prestazioni, ma con alcune limitazioni. D'altra parte, hanno aggiunto la possibilità di usare specularità e luminosità come parametri e come texture fornite ai nodi Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D, ecc. È incluso anche un nuovo sistema di materiali 2D per consentire tratteggi personalizzati con un nuovo sofisticato renderer Vulkan.

Inoltre, non ci sono restrizioni sul numero di texture che gli shader possono utilizzare. Allo stesso modo, gli shader vengono compilati e memorizzati nella cache per ridurre il carico di gioco e aumentare le prestazioni. Il motore 2D è ora con Vulkan e si sta lavorando intensamente sul lato 3D per portarlo su Vulkan. Insomma, maggiori prestazioni, miglioramenti grafici portati da Vulkan e più intelligenza per l'allocazione delle risorse ... Interessante cosa riserva il futuro di Godot con la futura versione, ma per ora potete godervi l'attuale 3.x.

Maggiori informazioni - Sito ufficiale di Godot


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