La specifica OpenGL 4.0 è stata rilasciata a metà marzo contemporaneamente all'aggiornamento OpenGL 3.3. NVIDIA non è stata in grado di fornire immediatamente il supporto per OpenGL 4.0, poiché all'epoca non c'erano schede compatibili con la nuova specifica. Ora che le schede GeForce GTX 470/480 hanno visto la luce e che c'è un nuovo hardware compatibile con DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA ha già pubblicato i nuovi driver OpenGL 4.0 per Linux e Windows sul suo sito web. |
Il nuovo driver è 195.36.07.04 e fornisce pieno supporto per OpenGL 4.0 con GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) e per l'hardware non compatibile con GL4, include OpenGL 3.3 con GLSL 3.30. Puoi scaricare il nuovo driver da Pagina NVIDIA.
Ottimo!
È possibile ottenere una densità di colore a 32 bit come in Windows?
Ad oggi ho conosciuto solo il 24.
Grazie.
Ciao! Guarda, apparentemente Linux non supporta 32 bit come Windows. Il punto è che, in realtà, la densità di colore a 32 bit di Windows non è tale: sono 24 bit + 8 bit per regolare le trasparenze. In altre parole, non c'è praticamente alcuna differenza tra 24 bit su Linux e 32 bit su Windows. In questo link (in inglese) ci sono maggiori informazioni. sull'argomento: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770