Coloro che hanno un SBC Raspberry Pi 4 sono fortunati, poiché un'azienda spagnola chiamata Igalia sta lavorando duramente per portare l'API grafica Vulkan anche a questo dispositivo. La potente API potrebbe presto sostituire OpenGL, dando nuove possibilità grafiche a questa piccola scheda. Ricorda che per ora, Raspberry Pi 4 supporta OpenGL ES API (gestita anche da The Khronos Group).
Ma con Vulkan potresti lavorare con più potenza e un sistema più moderno per questa piattaforma informatica britannica. E tutto grazie allo sviluppo di questo Azienda spagnola, che sta creando i driver necessari affinché i sistemi operativi di Raspi possano lavorare con elementi grafici di videogiochi e app tramite questa API.
Per il momento, chiunque possieda il Raspberry Pi 4 con il SoC Broadcom BCM2711 dovrebbe accontentarsi di lavorare con il API grafica OpenGL ES 3.1 che ho citato sopra. Igalia ha reso possibile che il supporto dopo mesi di sviluppo passi dalla 3.0 alla 3.1 (oltre a correggere alcuni bug e aggiungere alcuni miglioramenti come l'uso di shader computazionali).
E ora hanno proposto di continuare ad avanzare verso Vulkan. Una volta che hanno finito con OpenGL ES, stanno concentrando tutto il loro lavoro su quest'altra API open source. Il risultato quando disponibile potrà essere eseguito software di grafica molto più esigente di quello che puoi eseguire su questo tabellone in questo momento, con effetti più avanzati e più efficienti.
Al momento, dopo settimane di lavoro su Vulkan, hanno già potuto farlo alcune demo, come eseguire un primo esempio di triangolo in RGB (una specie di «Ciao mondo»Nel mondo grafico).
Se vuoi sapere maggiori dettagli su Igalia e il suo sviluppo, puoi visitarlo Sito ufficialel