Il 10 dicembre è stata rilasciata la Blender Foundation e la comunità degli sviluppatori Blender 2.65. Questa volta si sono concentrati sul fare il versione più stabile del ciclo 2.6x. Sono stati risolti Bug 200.
È stato aggiunto Simulazione del fuoco insieme a molti miglioramenti alla simulazione del fumo. Al Rendering di cicli è stato aggiunto sfocatura movimento oltre ombreggiatura anisotropa. D'altra parte, il modificatore Decimate ha ricevuto modifiche. Per la modellazione mesh, il la smussatura è stata notevolmente migliorata. Tra le nuove aggiunte c'è un file strumento di simmetrizzazione maglia, un altro tipo di levigatura chiamato laplaciano e il Modificatore triangolare.
Fuoco e fumo:
Adesso lo è simulazione di fuoco. Le opzioni verso il oggetto di dominio ricevuto grandi aggiornamenti per migliorare le prestazioni e l'usabilità. A differenza delle versioni precedenti, il il fumo può essere emesso dalle superfici delle maglie senza la necessità di un sistema particellare. Al fine di migliorare l'interazione con altre simulazioni, a campo di forza per il flusso di fumo. La possibilità di creare simulazione di fumo colorato così come le opzioni di miscelazione. Oltre al è stata migliorata l'interazione del fumo con gli oggetti di collisione.
Rendering di cicli:
In questo senso, è stato dato supporto alla scrittura shader personalizzati in Open Shading Language. È stato aggiunto Rendering Motion Blur o l'effetto movimento, per rendere sfocati gli oggetti in movimento. C'è anche un file nodo di tratteggio anisotropo, E il I nodi BSDF ora possono avere normali diverse, che può essere impostato utilizzando il nuovo nodo per i dossi e la mappatura normale.
Modellazione mesh:
Lo strumento ora include lunetta arrotondata, preservando la larghezza di smusso richiesta in modo più uniforme e generare una topologia migliore nonché uno strumento per creare simmetria nella topologia mesh.
Modificatori:
El Il modificatore del decimatore è stato riscritto e ora conserva i dati UV e i colori dei vertici; ha un'opzione per evitare la suddivisione e un modo di dissolvi i vertici per creare piani n-gons. Sorge a nuovo modificatore levigante laplaciano per ridurre il rumore o levigare la trama preservando i bordi e il volume dell'oggetto. Il Modificatore triangolare, che può essere utile per creare risorse di gioco cuocendo mappe normali.
Ecco il link per accedere all'area download di Frullatore:
L'autore di questo post è Mario Marrero Leiva, portato dalla comunità gli esseri umani della intranet di Cuba 🙂
Uno dei miei programmi di uso quotidiano, ha davvero uno sviluppo impressionante.
È molto buono sì. Di solito uso la versione 2.49b.
Peccato che le nuove versioni siano orribili, piene di bottoni ovunque. E praticamente impossibile da usare su schermi piccoli.
Mostra che conosci le terminologie 😉
Quali sono i rendering di fuoco, fumo e acqua consumano molto processore, quindi devi testare quello dei miglioramenti nel fumo che questa versione porta.