YoutubeはデフォルトでHTML5を採用しています

誰もがフラッシュを嫌います。 使用するには、プラグインをインストールする必要がありますが、これはすでに面倒です。 しかし、これでは不十分であるかのように、すぐに古くなり、セキュリティホールがあり、過剰な量のリソースを消費し、多くのモバイルデバイスではうまく機能しません。 これを念頭に置いて、Googleの人々は、現在廃止されているAdobeプラグインをYouTubeから取り除くために長い間取り組んできました。 残念ながら、数年かかりましたが、ようやく終わりました。 YouTubeは最近、デフォルトでHTML5を使用することを発表しました。 ただし、これは最新のブラウザ(Chrome、IE 11、Safari 8、および「Firefoxのベータ版」)のユーザーのみを対象としています。

Youtube

移行は多くの人が信じていたよりも困難でした。 ちょうど5年前、YouTubeはHTML5で抱えていた問題の長いリストを作成しました。 今日、彼らは各問題をどのように解決したか、そしてHTMLXNUMXに必要な後押しを与えるために開発しなければならなかった「並列」テクノロジーについて説明します。

MediaSource拡張機能

アダプティブビットレート(ABR)ストリーミングは、視聴者に高品質のエクスペリエンスを提供するために重要であり、ネットワークの状態の変化に直面しても、解像度とダウンロード速度をすばやくスムーズに調整できます。 ABRは、バッファリングをグローバルに50%以上、最も混雑したネットワークで最大80%削減しました。 一方、MediaSource拡張機能は、XboxやPS4などのコンソール、Chromecastなどのデバイス、およびWebブラウザーでのライブストリーミングを可能にします。

VP9ビデオコーデック

HTML5では、VP9(オープン)ビデオコーデック(Googleが開発)を使用できます。これは、プロプライエタリコーデックの代替として機能します。 h264 y h265。 これにより、平均帯域幅を35%削減して、より高品質のビデオ再生が可能になります。 次に、ビデオファイルのサイズを縮小することで、より多くの人々がHD品質および4FPSで60Kのビデオにアクセスできるようになります。 ビデオは15〜80パーセント速く開始されます。 さらに、YouTubeはすでに何億ものビデオをVP9形式で保存しているため、変換する必要はありません。

DRM

これまで、コンテンツ保護は配信プラットフォームに、さらにはファイル形式にも深く組み込まれているため、配信プラットフォーム(Flash、Silverlightなど)とコンテンツ保護テクノロジー(Access、PlayReadyなど)の選択は密接に関連していました。 暗号化されたメディア拡張機能は、コンテンツ保護作業を配信から分離し、YouTubeなどのコンテンツプロバイダーが幅広いプラットフォームで単一のHTML5ビデオプレーヤーを使用できるようにします。 YouTubeは、一般的な暗号化と組み合わせることで、単一のアセットセットを使用して、さまざまなプラットフォームで複数のコンテンツ保護テクノロジーをサポートし、再生をより高速かつスムーズにします。

WebRTC

YouTubeでは、事前に録画した動画をアップロードするか、ライブストリーミングを行うことで、誰もが自分の動画を世界中と共有できます。 WebRTCを使用すると、Googleハングアウトの背後にある同じテクノロジーを使用して、動画を録画してYouTubeにアップロードできます。

全画面

新しいHTML5フルスクリーンAPIを使用することで、YouTubeは没入型のフルスクリーンエクスペリエンスを提供できます。

DRMとHTML5に関する注記

これらの進歩は、YouTubeコミュニティだけでなく、業界全体にもメリットをもたらしています。 HTML5は、NetflixやVimeoなどの他のコンテンツプロバイダーだけでなく、MicrosoftやAppleなどの企業にも採用されており、成功の鍵となっています。 HTML5は、オープンスタンダードプラットフォームを提供することで、ChromebookやChromecastなどの新しいタイプのデバイスの作成も可能にしました。

さて、この一連の朗報の中で、DRMの組み込みはブリストルを止めません。 残念ながら、これは、Google、Apple、Microsoftなどの業界の大手企業からの多大な圧力を受けて、HTML2013へのDRMの組み込みが受け入れられた5年半ばに始まった小説の必然的で予想される結論にすぎません。 NetflixとVimeo。 その後、2014年XNUMX月、Mozillaでさえ、腕をひねってサポートする必要がありました FirefoxのDRM。 フリーソフトウェアとオープンスタンダードに取り組んでいるグループにとって、これは難しい決断でした。 DRMは、著作権で保護された素材へのフェアユースアクセスを制限するために使用され、クローズドソースモジュールを使用します。どちらの要素も、Mozillaの哲学、さらにはWebのオープンスタンダードであるHTML5に反します。

それを超えて、HTML5は、DRMの包含が意味する靴の石があっても、Flashよりも優れていることは間違いありません。 間違いなく。 そこにある最大のビデオポータルであるYouTubeでのHTML5のデフォルトの使用は素晴らしいニュースです。 おそらく、それは NetflixによるHTML5の使用。 とにかく、ライムと砂のどちらか。


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  1.   NEX

    YoutubeはデフォルトでHTML5を採用しています。 ただし、これは最新のブラウザ(Chrome、IE 11、Safari 8、および「Firefoxのベータ版」)のユーザーのみを対象としていますか?

    つまり、Firefoxの「安定した」バージョンはそれぞれデフォルトでYouTubeにHTML5がありませんか?Linux Mintでは、Flash Playerがデフォルトでインストールされ、YouTubeのFirefoxで完全に動作します。必要性はわかりません。上記の「プラグイン」をインストールします。

    HTML5とGnash、それはまだ緑です!

    1.    エリオタイム3000

      彼らはWebRTCについても同じことを言っており、Firefoxはすでにこのテクノロジーを完全に正常にサポートしています。 FirefoxはVP5ビデオをサポートしていますが、HTML9でYoutubeビデオを再生するときにそれらを認識しないため、HTML5ビデオのサポートは部分的です。 したがって、HTML5 Youtubeプレーヤーでさえ、Geckoレンダリングエンジンではまだ緑色です。

  2.   ロンギノスレクエロバスト

    疑わしい場合、これは素晴らしいニュースです。 良い記事です!

  3.   ゴンザロジャンピエトリ

    さようならフラッシュ。 良い記事です!

  4.   エリオタイム3000

    Firefoxに関しては、HTML5プレーヤーは少なくともより洗練されており、ChromeやOperaBlinkと同じように機能すると言えます。 VP9コーデックのおかげでプレーヤーはデフォルトですでに実行されている可能性があります(H.265 / H.264およびMPEG-4コーデックがないChromiumでは、再生が最適です)。

  5.   リヌエックスガール

    Firefoxの最新バージョンには、H.264プラグインがすでに含まれています。

    1.    エリオタイム3000

      Iceweaselでは、H.264コーデックを利用するためにGStreamerをインストールする必要があります。

  6.   テック

    ずっと前にhtml5でビデオを試したのを覚えていますが、当時は嫌だったのですが、今ではすべてが洗練されており、変化に気付くことさえありません。

  7.   恋人

    xvideosとyoupornが携帯電話へのストリーミングにそれを採用した場合、youtubeはすでに遅れていました。

    1.    エリオタイム3000

      XXXビデオポータルは、Google Glassで作成された短いpr0nの無修正バージョンを表示するときに、HTML5プレーヤーを使用していたと思います。 そしてVimeo、その素材はどうですか zukulent、彼はXfideosや他の人よりも進んでいました。

  8.   摂氏

    360pと240pでしか見ることができません

    1.    ブルーティコ

      私が試したすべてのブラウザで動作するので、何か問題があるはずです。

    2.    ケビンジョン

      Firefoxが144pと240pしかないHTML480で1080p5p 360p 720p品質のビデオを見ることができません。なぜそれが起こるのか誰か知っていますか?

      1.    エリオタイム3000

        Firefoxの安定バージョンでW3Cによって認定されたもののみを使用するGeckoレンダリングエンジンによってサポートされる標準による。 Maxthon、Google Chrome / Chromium、Opera(現在のバージョン)、SWare Ironで使用されているBlinkレンダリングエンジンを使用すると、より多くの標準がサポートされますが、まだサポートされていません(またはサポートされていません)。 W3C。

      2.    エリオタイム3000

        そして、それだけでは不十分であるかのように、これは帯域幅の品質にも影響を及ぼします。

  9.   マーティン

    彼らがgnu / linuxディストリビューションでサポートを得るとき、フラッシュはもっと恐ろしいことです。