Blender 3.0 telah pun dikeluarkan dan dilengkapi dengan banyak penambahbaikan dan perubahan

Blender Foundation dilancarkan baru-baru ini pelancaran versi baharu Pengisar 3.0, versi di mana sejumlah besar perubahan dan penambahbaikan telah diperkenalkan, termasuk elemen antara muka baharu, penambahbaikan dalam enjin rendering, antara lain.

Bagi mereka yang tidak biasa dengan Blender, anda harus tahu bahawa ini adalah pakej pemodelan 3D percuma yang sesuai untuk pelbagai tugas berkaitan pemodelan 3D, Grafik 3D, pembangunan permainan, simulasi, rendering, penggubahan, penjejakan gerakan, ukiran, penciptaan animasi dan penyuntingan video.

Berita utama dalam Blender 3.0

Dalam versi baru ini antara muka pengguna telah dikemas kini dan kulit baharu telah dicadangkan di mana elemen antara muka telah menjadi lebih kontras dan menu serta panel kini mempunyai sudut bulat. Kemunculan widget yang berbeza telah disatukan, Selain itu, pelaksanaan telah ditambah baik daripada pratonton lakaran kecil dan penskalaan.

Ia juga diketengahkan bahawa editor baharu telah ditambah: Pelayar Aset, yang memudahkan kerja dengan pelbagai objek tambahan, bahan dan blok persekitaran. Menyediakan keupayaan untuk mentakrifkan perpustakaan item, mengumpulkan item dalam katalog dan melampirkan metadata seperti penerangan dan teg untuk carian mudah. Anda boleh melampirkan lakaran kecil sewenang-wenangnya pada item.

Enjin rendering Kitaran telah direka bentuk semula dengan peningkatan yang ketara Dalam prestasi pemaparan GPU, dinyatakan bahawa terima kasih kepada kod baharu yang dilaksanakan pada bahagian GPU dan perubahan dalam penjadual, berbanding dengan versi sebelumnya, kelajuan pemaparan adegan biasa telah ditingkatkan daripada 2 kepada 8 kali.

Selain itu, sokongan telah ditambah untuk pecutan pengiraan perkakasan menggunakan teknologi NVIDIA CUDA dan OptiX. Bahagian belakang AMD HIP baharu ditambah untuk GPU AMD (Antara Muka Heterogen untuk Mudah Alih), menawarkan masa jalan C ++ dan dialek C ++ untuk mencipta aplikasi kod tunggal mudah alih untuk GPU AMD dan GPU NVIDIA (AMD HIP pada masa ini hanya tersedia untuk Windows dan kad RDNA / RDNA2 diskret, dan untuk Linux dan kad grafik AMD yang lebih lama akan muncul dalam keluaran Blender 3.1).

Juga kualiti dan responsif pemaparan ruang pandang interaktif telah dipertingkatkan dengan ketara, walaupun dengan mod campuran didayakan. Shift amat berguna apabila melaraskan pencahayaan. Pratetap berasingan ditambah untuk viewport dan pensampelan. Persampelan responsif yang lebih baik. Menambahkan keupayaan untuk menetapkan had masa untuk pemaparan atau penyampaian adegan sehingga bilangan sampel tertentu dicapai.

Perpustakaan Intel OpenImageDenoise telah dikemas kini kepada versi 1.4, yang memungkinkan untuk meningkatkan tahap perincian selepas mengalih keluar hingar dalam port pandangan dan semasa pemaparan akhir. Tetapan pra-penapis baharu telah ditambahkan pada penapis pas untuk mengawal pengurangan hingar menggunakan albedo tambahan dan biasa.

Mod ditambah Shadow Terminator untuk membuang artifak di pinggir cahaya dan bayang, yang tipikal bagi model dengan pic jejaring poligon yang besar. Di samping itu, pelaksanaan baharu Shadowhunter dicadangkan, yang menyokong cahaya melantun dan lampu latar, serta tetapan untuk mengawal liputan objek sebenar dan sintetik. Meningkatkan kualiti bayang-bayang berwarna dan pantulan tepat apabila mencampurkan 3D dengan bingkai sebenar.

Enjin rendering Eevee, melakukan 2-3 kali lebih cepat apabila mengedit jerat yang sangat besar. Melaksanakan nod "Panjang Gelombang" dan "Atribut" untuk menentukan atribut mesh tersuai. Sokongan penuh disediakan untuk atribut yang dihasilkan oleh nod geometri.

Antara muka pengurusan objek geometri telah dilanjutkan berdasarkan nod (Geometry Nodes), di mana kaedah menentukan kumpulan nod telah direka bentuk semula dan sistem atribut baharu telah dicadangkan. Kira-kira 100 nod baharu telah ditambahkan untuk berinteraksi dengan lengkung, data teks dan tika objek.

Video Sequencer menambah sokongan untuk bekerja dengan imej dan trek video, pratonton lakaran kecil dan tukar runut terus dalam kawasan pratonton, sama seperti cara ia dilaksanakan dalam port pandangan 3D. Di samping itu, editor video menyediakan keupayaan untuk memautkan warna sewenang-wenang ke trek dan menambah mod tulis ganti dengan meletakkan satu trek di atas yang lain.

Ia juga diketengahkan bahawa keupayaan pemeriksaan tempat kejadian telah diperluaskan menggunakan set kepala realiti maya, termasuk keupayaan untuk melihat pengawal dan navigasi melalui teleportasi melalui tempat kejadian atau penerbangan melepasi tempat kejadian. Menambah sokongan untuk topi keledar Varjo VR-3 dan XR-3 3D.

Akhirnya Sekiranya anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya, anda boleh menyemak butirannya Dalam pautan berikut.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.