Open 3D Engine, mesin permainan sumber terbuka Amazon untuk membuat permainan AAA

Enjin permainan Amazon yang dipanggil Lumberyard sentiasa tersedia untuk digunakan secara percuma, tetapi tidak pernah mendapat banyak sokongan oleh pemajudan dalam menghadapi kekurangan daya tarikan ini, Amazon telah memilih untuk menjadikan mesin permainan menjadi projek sumber terbuka selain itu mereka juga telah menukar nama mesin permainan dan mereka mewujudkan organisasi yang akan memantau inisiatif tersebut.

Semua Amazon ini baru-baru ini dilancarkan melalui pengumuman yang memperkenalkan projek O3DE (Open 3D Engine), yang menyediakan enjin permainan sumber terbuka yang sesuai untuk membuat permainan AAA.

Motor O3DE adalah versi enjin Lumberyard yang direka bentuk semula dan diperbaiki, berdasarkan teknologi CryEngine yang dilesenkan dari Crytek pada tahun 2015 dan dengan sokongan untuk pelbagai platform seperti Linux, Windows 10, macOS, iOS dan Android. Kod tersebut ditulis dalam C ++ dan dikeluarkan di bawah lesen Apache 2.0 dan MIT.

Perbezaan O3DE dari Amazon Lumberyard merangkumi sistem pembuatan Cmake baru, seni bina modular, utiliti terbuka, sistem pra-binaan baru, antara muka pengguna berasaskan Qt yang dapat diperluas, keupayaan tambahan untuk bekerja dengan perkhidmatan cloud, pengoptimuman prestasi, kemampuan rangkaian baru, rendering enjin yang lebih baik dengan sokongan untuk merancang sinar, global pencahayaan, jangkaan dan rendering yang ditangguhkan.

Mengenai Mesin 3D Terbuka

Motor merangkumi persekitaran pembangunan permainan yang bersepadu, Atom Processor berbilang utas sistem rendering fotorealistik dengan sokongan untuk Vulkan, metal dan DirectX 12, penyunting model 3D yang dapat diperluas, sistem animasi watak (Emotion FX), sistem pembangunan pra-binaan (pra-dibuat), mesin simulasi fizik masa nyata dan perpustakaan matematik yang menggunakan arahan SIMD. Lingkungan pengaturcaraan visual (Skrip Kanvas), serta bahasa Lua dan Python, dapat digunakan untuk menentukan logik permainan.

Kami mendengarkan pembangun permainan dan simulasi yang menginginkan lebih banyak pilihan yang membolehkan kolaborasi, penyesuaian, dan kawalan kreatif dalam proses pengeluaran mereka. Membina alat 3D dari awal boleh menjadi penghalang kos, memakan masa bertahun-tahun untuk dikembangkan, dan memerlukan sumber daya yang besar untuk dikekalkan. Pembangun ini akhirnya memilih untuk menghabiskan wang kritikal untuk mencipta semula roda atau menggunakan penyelesaian proprietari yang sukar untuk disesuaikan.

Menyokong NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast, dan AMD TressFX untuk simulasi fizikal, Selain itu, ia juga memiliki subsistem rangkaian bawaan dengan sokongan untuk pemampatan lalu lintas dan penyulitan, simulasi masalah rangkaian, sarana untuk replikasi data dan sinkronisasi aliran. Menyokong format jaringan universal untuk sumber permainan, automasi penghasilan sumber dalam bahasa Python, dan pemuatan sumber dalam mod tidak segerak.

Secara keseluruhannya, lebih daripada 30 modul ditawarkan, disediakan sebagai perpustakaan yang berasingan, sesuai untuk penggantian, penyatuan ke dalam projek pihak ketiga dan penggunaan yang berasingan. Sebagai contoh, berkat modulariti, pembangun dapat menggantikan rendering grafik, sistem suara, sokongan bahasa, susunan rangkaian, mesin fizik, dan komponen lain.

Kami membina sistem entiti komponen yang kuat dan mesin skrip Skrip Canvas visual yang popular. Kami juga memperoleh editor animasi Emotion FX, membuat sistem Permata modular, dan melaksanakan banyak integrasi Twitch dan AWS. Tetapi satu perkara yang tidak pernah berubah adalah misi kami: untuk menjadikan alat rendering 3D percuma bertaraf dunia dapat diakses oleh semua orang. Sekarang kita melangkah lebih jauh.

Motor sudah digunakan oleh Amazon, pelbagai studio permainan dan animasi dan syarikat robotik. Dari permainan yang dibuat berdasarkan mesin, Dunia Baru dapat diserlahkan.

Akhirnya, disebut juga bahawa mempunyai pengembangan enjin lebih jauh pada platform yang neutral di bawah naungan Yayasan Linux, Open 3D Foundation telah dibuat, yang bertujuan untuk menyediakan mesin 3D terbuka berkualiti tinggi untuk pengembangan permainan moden dan simulator berketepatan tinggi yang mampu bekerja dalam masa nyata dan memberikan kualiti sinematik.

Fuente: https://aws.amazon.com


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.