Nvidia dan Valve menghadirkan DLSS, teknologi yang membolehkan pemain mendapat lebih banyak prestasi di Linux

Semasa Computex 2021, Nvidia mengumumkan kerjasama dengan Valve untuk memberikan sokongan DLSS (Deep Learning Super Sampling) hadir dalam kad RTX mereka.

DLSS, atau Deep Learning Super Sampling, adalah teknologi yang membolehkan anda memperoleh lebih banyak prestasi tanpa harus terlalu banyak mengeluarkan kualiti gambar. Untuk melakukan ini, permainan berjalan pada resolusi yang lebih rendah daripada resolusi asli dan kemudian gambar ditukar menjadi resolusi asli menggunakan algoritma.

Pengumuman sokongan untuk Valve untuk menyokong teknologi DLSSnya adalah berita baik, kerana DLSS secara dramatik dapat meningkatkan kadar bingkai tanpa mempengaruhi kualiti grafik dengan ketara.

"DLSS menggunakan rendering AI canggih untuk menghasilkan kualiti gambar yang setanding dengan resolusi asli dan kadang-kadang lebih baik, sementara hanya memberikan rendering konvensional dari sebahagian kecil piksel. Teknik maklum balas masa yang maju memberikan perincian gambar yang tajam dan kestabilan bingkai ke bingkai yang lebih baik, ”kata NVIDIA.

Kesan DLSS boleh mengejutkan dalam permainan yang menyokong teknologi ini. Dalam beberapa kes, ia lebih daripada dua kali ganda kadar bingkai tanpa DLSS, biasanya dengan sedikit kesan visual. Minat teknologi ini terletak pada pembelajaran mendalam.

Rangkaian saraf terlatih lebih baik dalam mengenal pasti bahagian-bahagian gambar yang lebih relevan dengan persepsi manusia daripada algoritma logik klasik lama dan berfungsi dengan lebih baik lagi ketika menyusun semula contoh raster menjadi sesuatu yang diharapkan oleh mata manusia untuk dilihat.

Malangnya Nvidia DLSS adalah hak milik dan memerlukan perkakasan khas pada kad Nvidia yang lebih baru (Siri RTX 2000 ke atas), selain fakta bahawa sehingga kini Nvidia belum mengaktifkan ciri ini dalam pemacu Linux asalnya, yang juga dimiliki.

Menurut beberapa penganalisis, teknologi ini akan menarik, kerana Valve dilaporkan mempertimbangkan untuk membuat peranti permainan genggam.

Kami berpendapat bahawa DLSS boleh membenarkan Switch generasi berikutnya berjalan jauh di atas kelas beratnya, dan perkara yang sama akan berlaku dengan komputer riba tanpa kekuatan grafik, yang kemungkinan akan menjalankan Linux.

Pada Windows, DLSS adalah salah satu daripada banyak ciri Nvidia yang menjadikan perpindahan ke kad grafik Radeon sukar dipertimbangkan, walaupun harganya tepat dan kadnya kuat. Di Linux, peranannya dibalikkan dan jauh lebih sukar untuk memilih Nvidia.

AMD membuka pemacu Radeon untuk Linux pada tahun 2015, memanfaatkan modul kernel AMDGPU sumber bebas dan terbuka dengan mana ia meningkatkan kualiti pemacu secara dramatik, menjadikan grafik Radeon sebagai pilihan GPU berprestasi tinggi terbaik di dunia.

Bagi sesetengah orang, walaupun DLSS serasi dengan semua permainan, "bukannya hanya 50 atau 60, akan sukar untuk menyerahkan semua itu untuk peningkatan kadar bingkai."

Teknologi DLSS AMD juga berada di jalan rayaatau. Di Computex 2021, AMD mengumumkan versi sendiri untuk meningkatkan pensampelan AI, yang disebut FidelityFX Super Resolution (FSR). Sehingga hari ini, operasi FSR tidak diketahui. Menariknya, FSR juga dapat dijalankan pada GPU Nvidia, bahkan yang tidak menyokong DLSS Nvidia.

Malangnya FSR masih menjadi janji buat masa inikerana ia tidak akan dilancarkan sehingga 22 Jun dan tidak jelas apakah ia akan segera tersedia untuk Linux pada hari pelancaran.

"Kami juga tidak memiliki banyak sampel kualitas gambar sebelum dan sesudah yang kami mahukan. Sekiranya FSR tidak dapat bersaing dengan DLSS dari segi kualiti, tidak akan menjadi masalah jika FSR memenuhi atau bahkan melebihi kadar penyegaran mentahnya, ”kata AMD.

Walaupun Nvidia telah menyebutkan bahawa sokongan Vulkan akan tiba bulan ini dan sokongan DirectX akan tiba pada musim gugur, syarikat itu tidak menyebutkan masa untuk DLSS datang ke Proton. Tetapi bagus untuk melihat bahawa ia terus mendorong permainan Linux untuk mengikuti pengalaman Windows.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.