Ubisoft akan menggunakan Blender untuk kandungan masa depan dan juga akan menyokong Blender Foundation.

Blender

Studio Animasi Ubisoft (UAS) pada hari Isnin mengumumkan niatnya untuk mengadopsi perisian animasi sumber terbuka Blender dalam beberapa hari mendatang. sebagai alat utama untuk membuat kandungan digital (DCC). Pada masa yang sama, syarikat itu mengumumkan bahawa ia sekarang akan menyokong pengembangan Blender dengan menyertai Blender Development Fund sebagai ahli Korporat Emas.

Pierrot Jacquet, Pengurus Pengeluaran UAS memberikan beberapa penjelasan mengenai mengapa pergerakan ini. Ubisoft adalah syarikat Perancis yang mengembangkan, menerbitkan dan mengedarkan permainan video yang dibuat pada bulan Mac 1986.

Syarikat ini komited untuk mengembangkan permainan AAA (Triple-A). Atas sebab ini, syarikat pada mulanya memikirkan untuk menawarkan filem dan siri AAA, yang jelas membawa kepada penciptaan jabatan inkubator pada tahun 2011 untuk membantu merealisasikan projek baru dengan memberikan sokongan kreatif dan teknologi kepada pengarah dan senimannya.

Studio Animasi Ubisoft (UAS) adalah studio Filem & Televisyen Ubisoft yang didedikasikan untuk pembuatan filem dan siri animasi. Ini adalah jabatan yang misinya adalah untuk meneroka gaya visual baru dan alat kreatif yang dapat membantu mendorong batasan animasi.

Menurut Pierrot Jacquet, Pengurus Pengeluaran UAS, evolusi ke arah perisian sumber terbuka berpunca dari visi syarikat untuk mengubah aliran kerja tertumpu pada perisian dalaman dalam persekitaran pembangunan yang lebih tangkas.

Disokong oleh sumber terbuka dan penyelesaian dalaman. Dalam alur kerja baru ini, jelasnya, Blender kini akan menggantikan alat pembuatan kandungan digital dalaman UAS. "Kami akan menggunakannya untuk menghasilkan kandungan pendek pertama dengan inkubator dan mula menggunakannya pada pertunjukan berikutnya pada tahun 2020," katanya.

Jaket Pierrot Dia mengatakan bahawa Blender merupakan pilihan terbaik untuk arah baru syarikat.

Mengikut dia, Blender adalah pilihan yang jelas untuk UAS memandangkan langkah besar syarikat. Di samping itu, ia berterusan, ia mendapat sokongan dari komuniti yang sangat kuat dan komited, menjadikannya salah satu alat pembuatan kandungan digital (DCC) paling dinamis di pasaran.

Baginya, kenyataan bahawa Blender adalah sumber terbuka ia akan membolehkan syarikat menyumbang kepada perkembangannya sebagai ahli korporat. Pada masa yang sama, dia juga berbagi dengan masyarakat beberapa alat yang akan dikembangkan oleh pasukan Blender yang berdedikasi.

"Kami menyukai idea bahawa pertukaran bersama antara yayasan, komuniti dan studio kami memberi manfaat kepada semua orang pada akhirnya," tambahnya.

Sebagai sebahagian daripada keahlian korporat, tahap keahlian ini ditujukan untuk organisasi yang menginginkan peluang untuk mengendalikan lebih jauh apa yang akan dibiayai oleh sumbangan mereka.

Ubisoft akan mempunyai akses langsung ke pasukan Blender untuk perbincangan strategik. Rancangan dan keutamaan kerja akan sesuai dengan keperluan anda sedekat mungkin.

Blender Foundation akan secara aktif menghubungi ahli korporat untuk membincangkan rancangan pemberian dana tahunan dan mengkaji semula projek yang disokong pada masa lalu. Selain itu, ahli korporat diberi nama dan logo Blender yang tidak asing lagi.

Selain itu, Blender 2.8, dijadualkan untuk dilancarkan tidak lama lagi, akan membantu mengubah permainan untuk industri grafik komputer.

Mengikut dia, Blender telah lama berada di radar Ubisoft. Di samping itu, dia memastikan bahawa sepanjang tahun lalu, semakin banyak artis dari UAS telah menunjukkan minat yang besar terhadap penggunaannya dalam pengeluaran.

"Pertumbuhan komuniti Blender dalaman kami, serta inovasi yang diperkenalkan oleh 2.8, seperti rendering real-time UX, Grease Pencil dan EEVEE yang dirombak, meyakinkan kami bahawa saatnya tepat untuk menyokong artis kami. dan produksi yang ingin menambahkan Blender ke kotak alat mereka, ”kata Pierrot Jacquet.

Ke depan, Jacquet, Ubisoft, khususnya, Ubisoft Animation Studio menganggap sumber terbuka sebagai model pengembangan perisian terbaik yang ada dan bersedia untuk tidak hanya melabur, tetapi juga menyumbang kepada pengembangan perisian sumber terbuka. Ia matang sebagai Blender yang berkembang pesat dengan kepantasan industri.

Fuente: https://news.ubisoft.com


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.