Ubisoft akan menggunakan Blender untuk kandungan masa depan dan juga akan menyokong Blender Foundation.

Blender

Ubisoft Animation Studio (UAS) mengumumkan pada hari Isnin hasratnya untuk menerima pakai perisian animasi sumber terbuka Blender sebagai alat utamanya untuk mencipta kandungan digital (DCC) dalam beberapa hari akan datang. Pada masa yang sama, syarikat itu mengumumkan bahawa ia kini akan menyokong pembangunan Blender dengan menyertai Dana Pembangunan Blender sebagai ahli Emas Korporat.

Pierrot Jacquet, Pengurus Pengeluaran di UAS, memberikan beberapa penjelasan untuk langkah ini. Ubisoft ialah sebuah syarikat Perancis yang membangun, menerbitkan dan mengedarkan permainan video, yang ditubuhkan pada Mac 1986.

Syarikat ini komited untuk mengembangkan permainan AAA (Triple-A). Atas sebab ini, syarikat pada mulanya memikirkan untuk menawarkan filem dan siri AAA, yang jelas membawa kepada penciptaan jabatan inkubator pada tahun 2011 untuk membantu merealisasikan projek baru dengan memberikan sokongan kreatif dan teknologi kepada pengarah dan senimannya.

Ubisoft Animation Studio (UAS) ialah studio Filem & Televisyen Ubisoft yang didedikasikan untuk menghasilkan filem dan siri animasi. Misinya adalah untuk meneroka gaya visual baharu dan alat kreatif yang boleh membantu menembusi sempadan animasi.

Menurut Pierrot Jacquet, Pengurus Pengeluaran di UAS, evolusi ke arah perisian sumber terbuka berpunca daripada visi syarikat untuk mengubah aliran kerja yang tertumpu pada perisian dalaman kepada persekitaran pembangunan yang lebih tangkas.

Disokong oleh sumber terbuka dan penyelesaian dalaman. Dalam alur kerja baru ini, jelasnya, Blender kini akan menggantikan alat pembuatan kandungan digital dalaman UAS. "Kami akan menggunakannya untuk menghasilkan kandungan pendek pertama dengan inkubator dan mula menggunakannya pada pertunjukan berikutnya pada tahun 2020," katanya.

Pierrot Jacquet berkata Blender mewakili pilihan terbaik untuk hala tuju baharu syarikat itu.

Menurutnya, Blender merupakan pilihan yang jelas untuk UAS memandangkan prestasi syarikat yang kukuh. Tambahan pula, beliau sambung, ia mendapat sokongan komuniti yang sangat kuat dan terlibat, menjadikannya salah satu alat penciptaan kandungan digital (DCC) paling dinamik di pasaran.

Baginya, sifat sumber terbuka Blender akan membolehkan syarikat itu menyumbang kepada pembangunannya sebagai ahli korporat. Pada masa yang sama, beliau juga berkongsi beberapa alatan yang akan dibangunkan oleh pasukan Blender khusus beliau dengan komuniti.

"Kami menyukai idea bahawa pertukaran bersama antara yayasan, komuniti dan studio kami memberi manfaat kepada semua orang pada akhirnya," tambahnya.

Sebagai sebahagian daripada keahlian korporat, tahap keahlian ini ditujukan untuk organisasi yang menginginkan peluang untuk mengendalikan lebih jauh apa yang akan dibiayai oleh sumbangan mereka.

Ubisoft akan mempunyai akses terus kepada pasukan Blender untuk perbincangan strategik. Pelan kerja dan keutamaan akan diselaraskan dengan keperluan mereka sedekat mungkin.

Blender Foundation akan secara aktif menghubungi ahli korporat untuk membincangkan rancangan pemberian dana tahunan dan mengkaji semula projek yang disokong pada masa lalu. Selain itu, ahli korporat diberi nama dan logo Blender yang tidak asing lagi.

Selain itu, Blender 2.8, dijadualkan untuk dilancarkan tidak lama lagi, akan membantu mengubah permainan untuk industri grafik komputer.

Menurutnya, Blender telah lama berada dalam radar Ubisoft. Dia juga mendakwa bahawa sejak setahun lalu, semakin ramai artis UAS menunjukkan minat yang tinggi untuk menggunakannya dalam penerbitan.

"Pertumbuhan komuniti Blender dalaman kami, serta inovasi yang diperkenalkan oleh 2.8, seperti rendering real-time UX, Grease Pencil dan EEVEE yang dirombak, meyakinkan kami bahawa saatnya tepat untuk menyokong artis kami. dan produksi yang ingin menambahkan Blender ke kotak alat mereka, ”kata Pierrot Jacquet.

Ke depan, Jacquet, Ubisoft, khususnya, Ubisoft Animation Studio menganggap sumber terbuka sebagai model pengembangan perisian terbaik yang ada dan bersedia untuk tidak hanya melabur, tetapi juga menyumbang kepada pengembangan perisian sumber terbuka. Ia matang sebagai Blender yang berkembang pesat dengan kepantasan industri.

Sumber: https://news.ubisoft.com


Tambahkan sebagai sumber pilihan dalam Google