Versi baru Nvidia PhysX 4.0 telah dikeluarkan

nvidia_physx_official_logo

Awal bulan ini kami menyiarkan di sini di blog mengenai berita bahawa Nvidia telah membuat keputusan untuk melepaskan kod sumber untuk Nvidia PhysX jika anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenainya anda boleh melawati pautan berikut.

Dan baik, seperti yang disebutkan dalam artikel itu, lPembangun Nvidia terus berusaha memperbaiki enjin PhysX mereka.

Oleh itu Orang-orang di NVIDIA baru-baru ini mengeluarkan versi baru mesin proses fizikal PhysX 4.0 mereka., yang merupakan rilis utama pertama selepas terjemahan dalam kategori projek terbuka.

Pada masa yang sama, kemas kini PhysX 3.4.2 dilancarkan, termasuk perubahan pembetulan untuk asas kod yang awalnya terbuka.

Mengenai Nvidia PhysX

Kod projek diedarkan di bawah lesen BSD dan serasi dengan platform Linux, macOS, iOS, Windows dan Android.

Keperluan untuk menandatangani perjanjian yang ditinggalkan oleh EULA ketika mengembangkan platform untuk XBox One, Sony Playstation 4 dan Nintendo Switch.

Selain enjin langsung di bawah lesen BSD, kod dan Toolkit SDK PhysX yang berkaitan juga dibuka.

PhysX adalah salah satu enjin fizik paling popular yang terlibat dalam memproses interaksi fizikal dalam lebih daripada 500 permainan dan ia adalah sebahagian daripada banyak enjin permainan yang popular, seperti Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, dan REDengine.

Mesin ini dapat disesuaikan untuk pelbagai komputer, dari telefon pintar hingga stesen kerja yang kuat dengan CPU dan GPU pelbagai teras, dan membolehkan anda memanfaatkan sepenuhnya kemampuan GPU untuk mempercepat pemprosesan kesan.

Di antara bidang penggunaan PhysX, kita dapat menyebutkan pelaksanaan kesan seperti pemusnahan, letupan, pergerakan watak dan kereta yang realistik, asap dari ombak, pohon yang dibengkokkan oleh angin, air mengalir dan ia mengalir di sekitar rintangan, aliran dan air mata pakaian, perlanggaran dan interaksi dengan badan yang keras dan lembut.

NVIDIA menanti bahawa setelah memindahkan projek itu ke kategori terbuka, anda akan dapat melangkaui alat pengembangan permainan dan akan sangat diminati dalam bidang seperti sintesis data untuk penyelidikan kecerdasan buatan dan untuk latihan rangkaian saraf, mewujudkan persekitaran yang realistik untuk melatih robot.

Simulasi keadaan sebenar dalam proses menjalankan kenderaan autonomi dan autopilot. Mengadaptasi mesin untuk sistem kluster berprestasi tinggi juga diharapkan dapat mencapai tahap perincian dan ketepatan baru dalam simulasi proses fizikal.

Ciri Pelepasan PhysX 4.0

Dengan pelancaran baru enjin anda, Ciri-ciri baru telah ditambahkan ke projek ini serta pelbagai pembetulan pepijat.

Di samping itu, dengan ini penduduk Nvidia berharap banyak orang lain akan turut serta dalam pembangunan projek ini.

Dengan keluaran baru ini pelaksanaan algoritma TGS diketengahkan (Temporal Gauss-Seidel Solver), yang memungkinkan untuk meningkatkan kualiti simulasi watak dan objek, yang terdiri dari banyak bagian yang diartikulasikan.

selain itu sistem binaan diterjemahkan untuk dapat menggunakan Cmake.

Dalam versi baru PhysX 4.0 ini, anda dapat melihat skalabilitas peraturan penapis yang lebih besar untuk objek kinematik dan statik.

Dan itu juga fasa baru pengesanan perlanggaran ABP ditambahkan ke dalam projek (multiphasa automatik), yang dalam banyak keadaan memungkinkan untuk meningkatkan prestasi enjin.

Sebaliknya, fungsi simulasi sendi terkoordinasi yang disederhanakan (sendi koordinat yang dikurangkan) ditambahkan, tanpa ralat kedudukan relatif dan sesuai untuk simulasi pergerakan sendi yang realistik.

Dengan yang juga struktur BVH baru diperkenalkan, menunjukkan prestasi yang lebih baik untuk watak dengan bilangan bentuk yang lebih banyak.

Akhirnya, yang tersingkir dalam versi baru projek ini adalah sokongan untuk partikel PhysX dan PhysX Cloth, yang telah dihentikan dan para pembangun tidak melihat kes tersebut untuk terus menyokongnya.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.