YouTube gebruikt standaard HTML5

Iedereen heeft een hekel aan Flash. Om het te gebruiken, moet u een plug-in installeren, wat op zichzelf omslachtig is. Maar alsof dit nog niet genoeg is, raakt het snel verouderd, vertoont het beveiligingslekken, verbruikt het buitensporig veel bronnen en werkt het niet goed op veel mobiele apparaten. Met dit in gedachten hebben de mensen bij Google er lang aan gewerkt om YouTube te ontdoen van de nu verouderde Adobe-plug-in. Helaas, dat enkele jaren heeft geduurd, komt er eindelijk een einde aan: YouTube heeft onlangs aangekondigd dat het standaard HTML5 zal gebruiken. Dit is echter alleen voor gebruikers van de modernste browsers: Chrome, IE 11, Safari 8 en "bètaversies van Firefox".

YouTube

De overgang was moeilijker dan velen dachten. Nog maar vier jaar geleden stelde YouTube een lange lijst op van problemen met HTML5. Vandaag leggen ze uit hoe ze elk probleem hebben opgelost en welke "parallelle" technologieën ze moesten ontwikkelen om HTML5 de boost te geven die het nodig had.

MediaSource-extensies

Adaptive Bitrate (ABR) -streaming is van cruciaal belang om kijkers een hoogwaardige ervaring te bieden, zodat u de resolutie en downloadsnelheid snel en soepel kunt aanpassen aan veranderende netwerkomstandigheden. ABR heeft de buffering wereldwijd met meer dan 50 procent verminderd en tot 80 procent op de meest drukke netwerken. De MediaSource-extensies maken live streaming mogelijk op consoles zoals Xbox en PS4, op apparaten zoals Chromecast en in webbrowsers.

VP9-videocodec

HTML5 maakt het gebruik mogelijk van de VP9 (open) videocodec -ontwikkeld door Google- en die dient als alternatief voor propriëtaire codecs h264 y h265. Dit maakt videoweergave van hogere kwaliteit mogelijk met een gemiddelde vermindering van de bandbreedte van 35 procent. Tegelijkertijd zorgt de verkleining van de videobestanden ervoor dat veel meer mensen toegang hebben tot video's in HD-kwaliteit en 4K bij 60 FPS; en video's starten 15-80 procent sneller. Bovendien slaat YouTube al honderden miljoenen video's op in VP9-formaat, dus conversie is niet nodig.

DRM

In het verleden waren de keuze van het leveringsplatform (Flash, Silverlight, enz.) En de technologie voor inhoudsbescherming (Access, PlayReady) nauw met elkaar verbonden, aangezien de bescherming van inhoud diep geïntegreerd is in het leveringsplatform en zelfs in het bestandsformaat. Versleutelde media-extensies scheiden inhoudsbescherming van levering, waardoor inhoudsproviders zoals YouTube één HTML5-videospeler kunnen gebruiken op een breed scala aan platforms. In combinatie met algemene codering ondersteunt YouTube meerdere technologieën voor inhoudsbescherming op verschillende platforms met een enkele set items, waardoor het afspelen sneller en soepeler verloopt.

WebRTC

Met YouTube kan iedereen zijn video's met de wereld delen, door vooraf opgenomen video's te uploaden of door live te streamen. Met WebRTC kun je video's opnemen en uploaden naar YouTube met dezelfde technologie als Google Hangouts.

Volledig scherm

Door de nieuwe HTML5-API's op volledig scherm te gebruiken, kan YouTube een meeslepende ervaring op volledig scherm bieden.

Een opmerking over DRM en HTML5

Deze vorderingen hebben niet alleen de YouTube-gemeenschap, maar de hele branche ten goede gekomen. HTML5 is overgenomen door andere contentproviders zoals Netflix en Vimeo, maar ook door bedrijven zoals Microsoft en Apple, wat een van de belangrijkste succesfactoren is geweest. Door een open standaardplatform te bieden, heeft HTML5 ook de creatie van nieuwe soorten apparaten mogelijk gemaakt, zoals Chromebooks en de Chromecast.

Nu, binnen dit goede nieuws, stopt de opname van DRM niet met de huid. Helaas is dit niets meer dan de onvermijdelijke en verwachte conclusie van een roman die medio 2013 begon toen de integratie van DRM in HTML5 werd geaccepteerd, onder enorme druk van de groten in de branche, zoals Google, Apple, Microsoft, Netflix. en Vimeo. Toen, in mei 2014, moest zelfs Mozilla zijn arm geven om te draaien en te ondersteunen DRM in Firefox. Voor een groep die zich inzet voor vrije software en open standaarden, was dit een moeilijke beslissing. DRM wordt gebruikt om fair use-toegang tot auteursrechtelijk beschermd materiaal te beperken en maakt gebruik van closed source-modules, die beide indruisen tegen de filosofie van Mozilla en zelfs HTML5: een open standaard voor het web.

Afgezien daarvan lijdt het geen twijfel dat HTML5, zelfs met de steen in de schoen die DRM-opname betekent, beter is dan Flash. Zonder twijfel. Het standaardgebruik van HTML5 op YouTube, het grootste videoportaal dat er is, is geweldig nieuws. Mogelijk is het alleen vergelijkbaar met de gebruik van HTML5 door Netflix. Hoe dan ook, een van kalk en een van zand.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   nex zei

    YouTube gebruikt standaard HTML5. Dit is echter alleen voor gebruikers van de modernste browsers: Chrome, IE 11, Safari 8 en "bètaversies van Firefox"?

    Dat betekent dat elke "stabiele" versie van Firefox, ... standaard GEEN HTML5 op YouTube zal hebben? Op Linux Mint is de Flash Player standaard geïnstalleerd, en het werkt perfect met Firefox op YouTube, ik zie de noodzaak niet in om installeer de genoemde "plug-in".

    HTML5 en Gnash, het is nog steeds groen!

    1.    eliotime3000 zei

      Ze zeiden hetzelfde met de WebRTC, en nu ondersteunt Firefox deze technologie al volledig normaal. Ondersteuning voor HTML5-video's is gedeeltelijk, want hoewel Firefox VP9-video's ondersteunt, herkent het deze niet bij het afspelen van een YouTube-video in HTML5. Daarom is zelfs de HTML5 YouTube-speler nog steeds groen voor de Gecko-rendering-engine.

  2.   Longinos Recuero bustes zei

    Bij twijfel is dit uitstekend nieuws. Goed artikel!

  3.   Gonzalo Giampiertri zei

    Vaarwel Flash. Goed artikel!

  4.   eliotime3000 zei

    Wat Firefox betreft, kan worden gezegd dat de HTML5-speler in ieder geval beter gepolijst is en op dezelfde manier werkt als in Chrome en Opera Blink. De speler draait mogelijk al standaard dankzij de VP9-codec (op Chromium, dat de H.265 / H.264- en MPEG-4-codecs mist, is het afspelen optimaal).

  5.   linuXgirl zei

    In de nieuwste versies van Firefox is de H.264-plug-in al opgenomen.

    1.    eliotime3000 zei

      In Iceweasel moet je GStreamer installeren om gebruik te kunnen maken van de H.264 codec.

  6.   teck zei

    Een tijdje geleden herinnerde ik me dat ik een video met html5 had geprobeerd en toen was het walgelijk, maar nu is alles gepolijst en merk je de verandering niet eens.

  7.   loverboy zei

    Als xvideos en youporn het hebben overgenomen om naar mobiele telefoons te streamen, was youtube al te laat.

    1.    eliotime3000 zei

      Ik geloof dat een XXX-videoportaal een HTML0-speler gebruikte bij het tonen van de ongecensureerde versie van een pr5n-short gemaakt met Google Glass. En Vimeo, hoe heeft dat materiaal zukulent, Hij liep voor op Xfideos en anderen.

  8.   Celsius zei

    Ik kan alleen kijken in 360p en 240p

    1.    brutaal zei

      Er moet iets mis zijn, want het werkt voor mij in alle browsers die ik heb geprobeerd.

    2.    Kevinjhon zei

      Ik kan geen video's van 144p 240p 480p 1080p-kwaliteit zien in HTML5 met firefox alleen 360p en 720p, weet iemand waarom dat gebeurt?

      1.    eliotime3000 zei

        Volgens de standaarden die worden ondersteund door de Gecko-rendering-engine, die alleen de standaarden gebruikt die zijn gecertificeerd door het W3C in de stabiele versie van Firefox. Met de Blink-rendering-engine - die wordt gebruikt door Maxthon, Google Chrome / Chromium, Opera (de huidige versie) en SWare Iron - ondersteunt het meer standaarden, maar deze zijn nog niet (of worden momenteel) ondersteund door het W3C .

      2.    eliotime3000 zei

        En alsof dat nog niet genoeg is, heeft dit ook invloed op de kwaliteit van de bandbreedte die men heeft.

  9.   Martin zei

    het is goed nieuws dat flash meer een gruwel is als ze ondersteuning krijgen in gnu / linux-distributies