Ardor 3 - trommemal med 16 spor

Hvis innspill av introduksjon til Ardor 3 Det virket enkelt for deg, nå skal vi komplisere det mer. Hensikten med dette innlegget er å gå litt rundt for å lære noen muligheter for å bruke midi-spor, lyd og busser. Vi vil også introdusere DrumGizmo, en utmerket LV2 plug-in for trommelyder.

Prosessen kan forbedres kraftig, men det vil avhenge av dine behov. Når du er riktig tilpasset, vil du ha et basisprosjekt for hjemmeopptakene dine. Jeg har allerede trommesettet mitt med DrumGizmo og gitarer og basser med Guitarix i LV2, men det er en annen historie. Vær forsiktig med samplingsfrekvensen du oppretter den med (eller start kontakten før Ardor).

1. Legg til et perkusjons-MIDI-spor

Vi har flere måter å legge til et spor eller buss i Ardor3. Det mest grunnleggende er fra menyen 'Spor> Legg til spor eller buss' [SKIFT + CTRL + N]. Et annet alternativ er å høyreklikke på den delen av editoren der kontrollene for hvert spor er plassert (det vil si under der Masterbussen ligger i redigeringsvinduet).

I dette nye vinduet kan vi velge nummer og type spor (Audio, Midi eller Bus), navnet (hvis vi setter inn flere, vil det legge nummerering til hvert navn) og grupperingen (som vi vil se senere).

Dessuten er det flere valg som vil avhenge av hvilken type spor du har valgt. I dette tilfellet, ettersom det er et MIDI-spor, vil det tillate oss å velge ønsket instrument (som ikke er noe mer enn de virtuelle instrumenttilleggene vi har i systemet vårt). Jeg velger DrumGizmo (tilgjengelig fra KXStudio repositories), et flott trommesettprosjekt med 3 gratis sett som allerede er tilgjengelig nedlastbar fra prosjektsiden.

2.Drum Gizmo

Hvordan høres DrumGizmo ut? Vi vil ganske bra... Som du kan se, er den allerede lastet inn i MIDI-sporets "mikser i redaktør". Den sirkelen du ser under "Inserts / Sends" -delen er en Ardor-funksjon for å panorere MIDI-spor, uforenlig med den nåværende DrumGizmo-operasjonen, så vi høyreklikker på den og setter den på bypass ("bypass" ).

Dette er et LV2-plugin-prosjekt som, til tross for kort levetid, fullfører Hydrogen Drum Machine-gapet i DAW-integrert bruk. Selv om Hydrogen har noen veldig gode (og veldig lette) trommesett, er det veldig behagelig å kunne betjene trommesettet fra selve Ardour3. Jeg har sett på DrumGizmos "Roadmap", og den vil fortsatt vokse mye i nær fremtid (med for eksempel utskiftbare lyder), så du bør ikke miste det av syne.

For øyeblikket har den 3 trommesett, mellom 2,5 og 1,5 GB, så det vil være viktig at du har nok RAM tilgjengelig. Av disse 3 settene er Aasimonster (den i forrige eksempel) den som har overbevist meg mest (og veier mye mindre enn DRSKit).

  • DRSKit er et standard trommesett med 1 tom og 2 flytende toms, designet for flere musikalske stiler. Til tross for sin store størrelse (og påfølgende belastning på RAM), gir den flere konfigurasjoner (minimal, grunnleggende, full ...) slik at vi kan velge den som passer best for oss. Bruker 13 lydkanaler.
  • Aasimonster og MuldjorKit er to metalheads-sett, men nyttige for enhver stil. Takket være metallet har vi 2 toms, kinesisk, spark og / eller snare trigger ... De veier mindre enn DRSKit og presenterer et bredere utvalg av instrumenter, selv om det vil innebære å bruke 4 lydkanaler hvis vi vil behandle trommene "som proffene".

DrumGizmo fungerer veldig greit (for nå). Vi velger trommesettet som indikerer settets .xml-fil, en fremdriftslinje vil endre seg fra blå til grønn når den er fulladet i RAM, og deretter vil vi velge en annen .xml-fil som indikerer rekkefølgen av instrumenter med hensyn til General Midi standard.

Merk: ved mitt første forsøk begynte jeg å laste trommesettet, og så valgte jeg MIDI-kartleggingen (uten å vente på at Drumkit skulle være grønt), jeg vet ikke om det mislyktes på grunn av dette, men siden jeg venter på at det skal lastes inn og velger deretter Midimap Jeg har ikke hatt noe problem.

3. Klargjøre MIDI-sporet 

Etter å ha lastet inn instrumentprogrammet kan vi begynne å legge til notater. Hvis vi skal "skrive" dem ved hjelp av Ardor-editoren, er det tilrådelig å maksimere sporet for å kunne se dem komfortabelt.

Det er flere alternativer for å øke høyden på et spor. Vi kan klikke og "trekke" ned fra kontrollområdet, eller vi kan velge det, høyreklikke og endre det fra hurtigmenyen. Til slutt, til høyre for zoomkontrollene på verktøylinjen, er det to knapper for å utvide og skjule sporene.

MIDI-sporene viser, ved siden av kontrollene, volumindikatorer for hver kanal og et piano med listen over notene. DrumGizmo inkluderer lyder mellom B1 / 35GeneralMidi og C4 / 60GM (som er der de fleste vanlige perkusjonslyder er.

Vi kan endre høyden på dette pianoet på to måter:

  • Flytter kontrollene i det skyggelagte området til venstre for pianoet. Fra topp til bunn er de: øvre grense, rekkevidde og nedre grense.
  • Tegn grensene. For dette legger vi til to notater i redaktøren: øvre og nedre tone. Deretter går vi til kontekstmenyen til sporet (høyreklikk) og velger 'Noteringsområde> Juster innhold', som Ardor vil velge best mulig plassering av «piano-roll» for denne sporhøyden og notene som brukes.

Hvis vi nå klikker på noen av pianotoner som har en lyd knyttet til den i DrumGizmo, kan vi høre på trommene våre.

Jeg har følt meg tvunget til å fortelle deg alt om dette, men Ardor-redigereren må dekkes i en annen oppføring, så av hensyn til opplæringen importerer vi MIDI-filen til et allerede opprettet trommespor (eller loop) .

4. Spor eller busser?

Dette trinnet er ikke viktig i et prosjekt, da DrumGizmos trommer som standard høres bra nok ut til å brukes med instrumentsporet når du komponerer. Dessuten kan vi behandle det samme MIDI-sporet med plugins, så et minimum av utjevning kan være mulig fra dette.

For å ta miksen "videre", må vi kontrollere Kit-delene uavhengig, og for dette må vi "rute" dem til egne spor eller busser. For å forenkle behandlingen vil vi lage noen store busser for å gruppere toms, cymbaler og omgivende mikrofoner. Forskjellen mellom busser og spor er at i sistnevnte kan vi ta opp lydsignalet som går gjennom dem (bussen skal bare behandle eller dirigere den tilsvarende lyden).

Hvis alt vi ønsker er å behandle instrumentene uavhengig, vil det rette være å lage busser utelukkende. Imidlertid er ideen min å dumpe DrumGizmo-lyden til lydspor, slik at jeg senere kan deaktivere plugin-modulen og dermed frigjøre RAM, så jeg vil lage 16 Mono Audio-spor for å dumpe hver DG-kanal. Senere grupperer jeg disse sporene i 5 busser: kick (mono), snare (mono), toms (stereo), overhead / cymbals (stereo) og rom / atmosfære (stereo).

5. Opprett og koble til lydspor.

Jeg har brukt Muldjord Kit, som har 16 instrumenter. Hvis forklaringen på nettet ikke var nok, kan vi vite hva de er ved å åpne .xml-filen til lydbanken med en tekstredigerer.

Disse kanalene er i orden, så det aktuelle settet er:

1. Miljø igjen.
2. Riktig miljø.
3. Charlie.
4. Venstre basstromme.
5. Høyre basstromme.
6. Venstre luft.
7. Høyre luft.
8. Kjør til venstre.
9. Kjør til høyre.
10. Bordonera av boksen.
11. Boks.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (basetom).
16. Kick Trigger.

Dermed vil jeg lage 16 MONO lydspor (som jeg deretter vil panorere for å smake om nødvendig) og gruppere ved hjelp av de 5 bussene nevnt ovenfor.

Når du er opprettet, omdøper jeg dem med batteriet som jeg vil koble til hver og grupperer dem. For å gruppere dem velger jeg den første og holder nede SKIFT-tasten og velger den siste (Ardor vil velge de mellomliggende). I hurtigmenyen vil jeg velge 'gruppe> ny gruppe'.

Med dette vil de grupperte sporene vise en fane til venstre for plasseringen i redigeringsprogrammet. Ved å klikke på den, vises fargen som er valgt i forrige vindu.

De grupperte sporene kan dele egenskapene som er sett ovenfor. Hvis vi aktiverte "gain", ville det i kraft endret seg like i alle spor når vi flyttet fader til en av dem. Jeg trenger ikke å dele noe av dette, men gruppering av dem gjør at jeg kan skjule gruppen slik at jeg ikke ser det når jeg bare vil jobbe med bussene.

6. Audio I / O-tilkobling

Ardor-tilkoblingsansvarlig er tilgjengelig fra menyen og fra hvert spor eller buss. Denne siste måten er den mest komfortable siden den adskiller hva som refererer til inngangen eller utgangen av sporet. Hvis du ser på «mikser i redaktør», eller på hvert av mikser-sporene [Alt + M], er det rett under navnet på sporet eller bussen en rute med teksten «-«, «inngang» eller lignende . Avhengig av om du høyre eller venstre klikker på den, kan du få tilgang til tilkoblingsbehandling eller velge dem fra en rullegardinliste. Under fader og "M / Post" -kontrollene for hvert spor eller buss er det en annen boks, som vil gjøre det samme for utgangen av denne.

For vår forståelse vil jeg koble utgangen fra DrumGizmo til inngangen til lydsporene, så jeg vil trykke på kontrollen like under M / Post på MIDI-sporet. Etter å ha koblet hver DrumGizmo-kanal til det tilhørende lydsporet, ser det slik ut:

Som du kan se, er utgangene til dette sporet ordnet horisontalt (etter å ha trykket på utkoblingsknappen). Alle mulige innganger vises vertikalt, klassifisert i faner i henhold til deres innganger til busser, spor, maskinvare, etc.

Så langt er det så enkelt som mulig (og oppføringen blir allerede "durilla"). Vi har en inngangsforbindelse per spor fordi de er monospor, men når du vil dirigere dem til bussene, vil ting bli kompliserte, siden hvis jeg panorerer dem, vil utgangen være stereo, så du må gjøre to tilkoblinger. For å se det, bedre et eksempel.

  • Sprøytenarkomanen er vanligvis i sentrum. Derfor lager jeg en monobuss for denne, og den samme for boksen. Likevel vil Ardor vise meg som standard to utganger (L / R) til Mono-sporet (i tilfelle jeg ville panorere det). Monobussen vil ha en enkelt inngang. Så lenge vi ikke panorerer, spiller det ingen rolle om vi kobler Kick-L og / eller Kick-R til den eneste inngangen på denne bussen.
  • Det er imidlertid veldig vanlig å panorere, så vi må sørge for at deres L-kanal går til L-inngangen til tombussen, det samme med R-kanalen til R-inngangen.

Under alle omstendigheter har DrumGizmo «blødning», så mikrofonen til hvert instrument henter lyden fra andre deler av settet i større eller mindre grad, så hvis du panorerer (som ikke trenger å være nødvendig), vær konsekvent med plassering av delene av settet (det er bilder og videoer på nettet) slik at det ikke høres uvirkelig ut.

7. Sporene spiller ikke!

Hvis de ga meg en € hver gang jeg sa noe lignende ... Som standard er Ardors spor og busser koblet til hovedbussen, som igjen er koblet til høyttaler / hodetelefonutgangen på lydgrensesnittet. Hvis vi vil "skille" DrumGizmo-kanalene fra MIDI-sporet, må vi koble dette fra mesteren. Hvorfor? Ellers, når vi utjevner sparketrommesporet (for eksempel), blir mesteren blandet med utgangen fra sporet der DrumGizmo er lastet (som vi ikke kan stille, siden ellers ikke DrumGizmo ville sende noe til de tilkoblede sporene).

Dette er det grunnleggende, men det er en annen faktor (bare i forhold til lydsporene, ikke bussene). Nok en gang lærer vi noe nytt: hvert lydspor har "input" og "disk" kontroller. Den første vil spille det som kommer inn i sporet (selv når avspillingen er stoppet) og den andre vil spille det som er spilt inn på sporet når vi spiller av opptaket.

Konklusjon: Hvis vi har koblet fra midtsporet fra masteren og har dirigert det til lydspor, må vi aktivere «input» -kontrollen til hver enkelt av dem. Dette konseptet eksisterer ikke i busser, siden deres oppgave er å overføre (ikke ta opp eller reprodusere) lyden, behandlet eller ikke.

Og endelig

Med dette vil vi ha utarbeidet et prosjekt med 16 trommespor, som vi kan legge til spor fra andre instrumenter, standard plugins, etc. Vi vil se det med en enklere senere sak.

Fra 'File' -menyen kan vi lagre økten med et annet navn eller "capture", men den vil alltid være knyttet til mappen til det samme prosjektet. Det enkleste, hvis vi ikke ønsker å forfalske denne mappen, er å kopiere og lime den inn med et annet navn, og huske å gi nytt navn til .xml i den også.

Etter å ha gjort prosessen for første gang, vil det ikke ta oss mer enn noen få minutter å lage malene våre, noe som sparer oss for å måtte sette sammen et lignende prosjekt fra bunnen av.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Roy Batty sa

    Jeg gikk meg vill i «Hvis introduksjonen til Ardor 3 virket enkel for deg» ...

  2.   Gaius baltar sa

    Jeg er verre! Hvis PC-en min var bedre, kunne jeg bruke busser i stedet for å måtte lage skitne spor for å fjerne pluginet senere. xD

  3.   lucazepp sa

    Veldig bra, Baltar, som alltid. Til tross for stor klarhet satt jeg igjen med tvil om denne delen

    "Og så velger vi en annen .xml-fil som indikerer rekkefølgen av instrumenter med hensyn til General Midi-standarden."

    Du mener at uansett hvilket trommesett du velger, vil det alltid være kompatibelt med GM-filer?

    Jeg spør, for bare en gang prøvde jeg å importere et MIDI-trommespor, og det endret snare hit til en fantomrull. Jeg la det ned til kartleggingen av .xml-filen, men hvis det ikke var det, vet jeg ikke hvordan jeg skal fikse det. For nå vil jeg prøve nye MIDI-mønstre.

    Er det en god samling av DrumGizmo-kompatible trommemønstre du kan anbefale?

    Takk og hilsen!

  4.   Gaius baltar sa

    Ja, det vil være kompatibelt med GM-filer (så lenge det aktuelle settet har lydene som brukes av den filen).

    Her går vi. Hver Drumgizmo DrumKit er strukturert slik:

    1. Mapper med lydfiler.
    2. Trommesett. Xml-fil.
    3. .xml-fil som relaterer hver lyd fra dette trommesettet til den tilsvarende MIDI-instruksjonen (nummer eller note).

    Likevel vil det avhenge av smaken til den som laget settet. For eksempel har ikke MuldjorKit en "sidestick" (drumstick hit), og i stedet (nummer / note / MIDI-instruksjon) har en fantomrull.

    Så har vi det motsatte tilfellet: MIDI-score som bruker "Rock snare" (instruksjon 40), som settene ikke har lyd for, siden de forbinder snare med instruksjon 38.

    Uansett, det største problemet jeg finner med trommer er alltid pauker (senere med cymbaler, men mindre). For Hydrogen er det veldig vanskelig å ha et 4 tom kit (gulv tom og 3 rack toms), med flertallet er 1FT + 2RT (noe begrenset for "metalada"). Heldigvis er de 3 DG-settene ganske balanserte, la oss se om folk oppfordres til å gjøre mer (og se om de en dag tillater utskiftbare lyder mellom settene). 😀

  5.   Gaius baltar sa

    Når det gjelder trommemønstre, så lenge de er General Midi og ikke har "instrumenter" utenfor tonene til DrumKit (hvis ikke, er det et spørsmål om å endre notene for andre som er), vil noen gjøre det. Det er samlinger av trommemønstre der ute som vanligvis kommer i en zip-kartlagt for typiske VST-er (AD, SD osv.), Og de inkluderer vanligvis en MIDI-kartlagt versjon, slik at du kan bruke dem i andre plugins.

    På YouTube Bestplugins-kanalen har du en gratis zip. Oddgroves.com har også en gratis pakke, og hvis du abonnerer på e-posten din fra tid til annen, sender de noe annet. Hvis ikke, kan du alltid åpne MIDI-score for favorittgruppene dine og kutte mønstre. 😀

  6.   RENE sa

    Hei, jeg er ganske ny med Linux, jeg liker mye iver, det er ganske enkelt og det fungerer spektakulært, selv om jeg har noen få spørsmål, i prinsippet vet jeg ikke hvordan jeg skal installere drumgizmo eller andre .dll hvis du kan gi meg en hånd, jeg vil sette stor pris på det.

  7.   RENE sa

    Hei, hvordan er drumgizmo installert?

  8.   RENE sa

    Hei, hvordan installerer du drumgizmo for å bruke den?