Pixar también apuesta por el software libre

Pixar ha decidido poner bajo licencia Open Source el código de su evaluador Subdiv. Bajo el nombre de Open SubDiv se describe como una colección de librerías open source que implementan evaluación por subdivisión de superficies de alto desempeño en arquitecturas paralelas de CPU y GPU.


La convención SigGraph 2012 se estremeció un poco cuando Pixar, la compañía fundada por Steve Jobs y dueña de éxitos inigualables en cuanto a animación, manifestó que liberaría al público un paquete de librerías para crear subdivisiones de superficie, una técnica con la que Pixar se ha destacado en la elaboración de sus películas. Con OpenSubdiv, Pixar libera parte del código que la ha hecho exitosa y espera que éste se convierta en estándar para que la calidad de los efectos de video 3D homogenicen su calidad.

En simpleza absoluta, las subdivisiones son una técnica usada para generar curvas suaves y superficies. Ahora, si quieres saber exactamente que es una subdivisión de superficies, la mejor respuesta por ahora la tiene Wikipedia: “En el mundo de los gráficos 3D por computadora, una subdivisión de superficies, es un método para representar una superficie suave mediante la especificación de una malla poligonal menos detallada. La superficie subdividida puede calcularse a partir de una malla más burda, iterando el proceso de dividir cada cara poligonal en caras más pequeñas que se aproximan mejor a la superficie suavizada.” Eso es exactitud, pero en castellano sería que la implementación de subdivisión de superficies toma una áspera malla de polígonos de bajo conteo y los suaviza. Esto tiende a mejorar el desenvolvimiento de distintos efectos, como por ejemplo la creación de arrugas y pliegues sobre texturas. Con la implementación del paquete liberado por Pixar, la evaluación del GPU sobre las superficies es más rápida y efectiva.

La importancia del lanzamiento también radica en que hay muchas y diferentes formas de implementación de subdiv ahí afuera, pero Pixar cree que la mejor es la de ella. Y la verdad es que millones de personas creemos lo mismo. Al convertirla en código abierto, la intensión de Pixar es lograr que esta se convierta en el estándar de la industria y la calidad se homogenice en cuanto al redibujado de curvas y superficies.

Fuente: neoteo


2 comentarios

  1.   Diego Silberberg dijo

    ¿Bajo que licencia?

  2.   Manuel Meixide dijo

    Licencia pública de micro$oft no es exactamente lo mismo que software libre…

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