Godot 4.0: silnik graficzny open source wciąż się rozwija

Godot

Mówiąc GodotJeśli jesteś czytelnikiem tego bloga, ten projekt z pewnością zabrzmi znajomo. Jest to interesujący silnik graficzny typu open source (na licencji MIT) i jest również dostępny dla systemu Linux. Projekt, który można wykorzystać do tworzenia wieloplatformowych gier wideo 3D i 3D, które są dostępne do tworzenia w systemach Windows, macOS, Linux i BSD i mogą tworzyć gry z możliwością eksportu do systemów Windows, macOS, Linux, Android, iOS, a także HTML5.

Cóż, w wersji Godot Engine 4.0 wsparcie dla potężnego API graficznego Vulkan. Oprócz tego wsparcia, w ramach ciągłego i niestrudzonego rozwoju tego projektu dodano także inne ulepszenia renderowania. Nawiasem mówiąc, wersja wciąż w fazie rozwoju, a jeśli chcesz czegoś stabilnego, musisz się zadowolić chwilą z 3.2.1.

W ciągłym pragnieniu ulepszyć projekt, ułatwić życie programistom i wyposażyć ich w narzędzia zdolne do tworzenia coraz bardziej zaawansowanych gier wideo z lepszą grafiką, Godot nadal rozwija się, aby rozszerzyć prostą mapę świetlną, którą można teraz znaleźć w Godot 3.2, a także zakończyć z pewnymi ograniczeniami oraz problemy z wydajnością związane z bieżącą stabilną wersją.

Na przykład w Godocie 4.0 mapowanie światła sceny oparte na GPU zostało ulepszone, głównie napisane Oblicz Shadery, dzięki czemu Vulkan wykonuje większość ciężkich zadań. Planują również przynieść to do Godota 3.2 na pewnym etapie rozwoju, kiedy jest dojrzały.

Godot Engine 4.0 również ma zaznaczono inne cele, takie jak maksymalne poprawienie jakości, uproszczenie użytkowania, ulepszone dynamiczne i statyczne światła oraz inne zaawansowane funkcje, od denoizera opartego na sztucznej inteligencji po inne ulepszenia systemu lightmapper.

Jeśli tak się stanie, Godot brzmi świetnie silnik graficzny do tworzenia przyszłych tytułów iw ten sposób konkurować z innymi silnikami zamkniętymi, takimi jak Unity 3D itp.

A tak przy okazji, przed zakończeniem też to powiedz Godot 3.2.2, następna wersja stabilna współpraca, jest coraz bliżej. Wersja Release Candidate została wydana kilka dni temu i obiecuje zapewnić obsługę przetwarzania wsadowego 2D w rendererze GLES2, aby poprawić jego wydajność ...


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.