Świat gier wideo na GNU/Linux rozrósł się wykładniczo w ostatnich latach. Przeszliśmy od zaledwie kilku bardzo prostych i podstawowych gier do tysięcy tytułów na Linuksa, z których niektóre to gry AAA – znane tytuły uwielbiane przez graczy. Ta rozkwitająca branża i zainteresowanie światem cyfrowej rozrywki napędzają również szybki rozwój innych projektów, takich jak OpenGL, Vulkan i niektóre biblioteki.
Co więcej, nie jest niczym nowym, że istnieją silniki graficzne o otwartym kodzie źródłowym. Widzieliśmy już ogłoszenia dotyczące silników graficznych o otwartym kodzie źródłowym i gier wideo opartych na nich, które obsługują Linuksa. Dzisiaj dodajemy kolejny do listy i przedstawiamy Godot Engine . Projekt jest open source i ogólnego przeznaczenia, choć niedawno zaprezentowano demo strzelanki trzecioosobowej stworzonej za jego pomocą. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym projekcie lub po prostu jesteś zainteresowany jego wykorzystaniem jako programista w swoim projekcie, znajdziesz wszystko na jego temat na oficjalnej stronie internetowej . Jak zobaczysz w sekcji pobierania, jest on dostępny na wiele platform, takich jak Windows, macOS i oczywiście Linux . Znajdziesz tam również pakiety 32-bitowe i 64-bitowe oraz inne zasoby do pobrania dla obsługi języka C# (wersja Mono) itp., a także informacje o społeczności, która go rozwija, a także mnóstwo materiałów do odkrywania i korzystania z Godot Engine…
Obecnie jest dostępny w kilku językach, na licencji MIT, umożliwia tworzenie gier wideo zarówno 2D, jak i 3D.
AKTUALIZACJA :
Nawiasem mówiąc, gdybyś próbował uzyskać dostęp do Wikipedii, aby znaleźć informacje na temat tego lub innego projektu, powiedz na marginesie, że niestety Wiki została zamknięta w proteście przeciwko nowemu prawu autorskiemu, które ma zostać dziś zatwierdzone w Parlamencie Europejskim i może koniec z treścią Wikipedii i wielu innych stron… Na szczęście Unia Europejska wycofała się z mobilizacji europejskich internautów !!