GIMP 2.8 Oplatilo sa čakať?
GIMP Je to bezpochyby jeden z hlavných svetových programov GNU / Linux a vyhovuje spolu s Inkscape y Scribus triáda, ktorá je riešením pre tých z nás, ktorí sa profesionálne venujú grafickému dizajnu. V podstate do pobočky grafické umenie. Obzvlášť GIMP sa používa na tvrdenie, že jediná vec, ktorá bráni profesionálom v grafickom dizajne migrovať na GNU / Linux je to nevedomosť, pohodlie a dokonca lenivosť za to, že sa nechcete dozvedieť niečo nové. Niektoré z mnohých skutočných dôvodov takejto prekážky som vysvetlil, ako som najlepšie vedel GIMP ... kde áno a kde niekedy.
GIMP 2.8 vyvolalo obrovské očakávanie, ani nie tak kvôli zmenám v pozadí, ale skôr kvôli tomu, čo malo byť re-inžinierstvom z hľadiska riadenia pracovných oblastí, paliet a nástrojov ... a úprimne povedané, urobilo to. veľmi zlé .
Jedna z veľkých chýb tímu GIMP sa snažil napodobniť cestu photoshop spracováva svoje panely s nástrojmi, ale zatiaľ čo produkt adobe má za svojím funkčným dizajnom tím, ktorý vie veľa o budovaní a implementácii produktívnych rozhraní, rozhraní GIMP ignorovali sme znova a znova a znova a znova to, čo skutočne potrebujeme ako odborníci v oblasti dizajnu a grafiky, aby sme z neho vytvorili spoľahlivý a ľahko použiteľný nástroj, na ktorý nemusíte čakať. Je k dispozícii v úložiskách distribúciu, ktorú použijete na inštaláciu bez problémov.
Vopred sa ospravedlňujem za obrázky, ktoré použijem na ilustráciu svojich príkladov, ale inštalácia mi prebehla ľahšie GIMP en windows 7 v Linux Mint Maya.
Monookno Photoshopu
Problém režimu jedného okna v systéme Windows GIMP 2.8 spočíva v tom, že tlačí panel nástrojov doľava a palety doprava.
Koncept prezentácie zložených a zapustených schránok na náradie a paliet nie je v skutočnosti zlý nápad adobe fungovalo mu to úplne dobre. Je to v podstate rovnaký koncept, aký operačné systémy berú ako paradigma desktopu -Jednota y windows 8, napríklad- a časť spravodajských informácií, ktoré sú poskytované prostredníctvom jedného alebo viacerých Doky môžeme mať súbory a / alebo funkcie ľahko, intuitívne a predstavuje to úsporu miesta.
Keby to bola myšlienka ľudí, ktorí sa rozvíjajú GIMP Kde je potom problém?
Najprv sa pozrime, ako títo Doky en Adobe Photoshop pochopiť princípy jeho funkčnosti:

1. - Na ľavej strane vidíme panel s nástrojmi a napravo sériu dvanástich ukotvených paliet, ktoré sú v obidvoch prípadoch integrované do jedného okna. V hornej časti pod ponukami máme lištu, ktorá zobrazuje vlastnosti a funkčnosť pracovných nástrojov.

2. - Tieto vlastnosti a funkcie sa menia v hornej lište podľa zvoleného nástroja.

3.-Lišta vľavo zhutňuje vertikálne palety, ktoré používame, a «Kliknite» Na ikone, ktorá predstavuje každú paletu, ju zobrazuje, aby ju bolo možné používať. V rozloženom režime je možné každú paletu zväčšiť na veľkosť, ktorá nám vyhovuje, bez ovplyvnenia rozmerov palety Dock ani na ostatné palety.
Monokno GIMP 2.8
Prečo teda z môjho pohľadu mono-okno GIMP má vážne nedostatky? Pokúsim sa čo najlepšie vysvetliť.
Zmyslom nebolo vytvoriť pracovný priestor v jednom okne, ale vytvoriť jedno okno, ktoré ponúka výhody z hľadiska optimalizácie pracovného priestoru a ktoré pri práci v tomto režime -jednookno- dostupnosť nástrojov a pracovných paliet bola rýchla a intuitívna.
Pozrime sa a analyzujeme, ako vyzerá pracovný priestor v režime jedného okna v GIMP 2.8

Prvý problém s dizajnom spočíva v tom, že lišta obsahujúca pracovné nástroje -a la derecha- Je to komplikované, ak máme na každý nástroj jeden stĺpec. Časť nástrojov je skrytá bez možnosti prístupu k nim, pokiaľ nie je usporiadaná v dvoch stĺpcoch:

Napriek tomu GIMP 2.8 má menej nástrojov ako photoshop Nie je možné ich správne použiť v režime jednookna, ak máme panel nástrojov jeden riadok. A problémom nie je veľkosť ikon, ale optimalizácia v distribúcii.
Kým photoshop zoskupte svoje nástroje podľa kategórií, GIMP 2.8 č. To znamená, že v GIMP 2.8 každá ikona nástroja zaberá priestor a zdá sa, že aj keď je ich menej, je ich viac. Ilustrácia je príkladom ako v photoshop s a «Kliknite» môžeme zobraziť možnosť mať až štyri rôzne režimy toho istého nástroja na jednej ikone alebo tlačidle, kým sme v GIMP na zobrazenie iba dvoch režimov toho istého nástroja zaberá dvakrát toľko miesta.
Niečo podobné sa stane s paletami v režime jedného okna s GIMPKým photoshop vytvorte zvislú čiaru GIMP palety stohuje, nezhroutí sa a usporiada ich do série vodorovných záložiek, aby bola k dispozícii každá paleta. Toto horizontálne usporiadanie paliet nepredstavuje nijakú výhodu priestoru, pretože okrem obsadenia tohto horizontálneho priestoru zaberá aj celú vertikálu. Aj keď je pravda, že stoh paliet je možné skryť ručne, nie je to praktické, pretože potom musíme presunúť veľkosť naskladaných paliet, aby sme videli karty a mali ich k dispozícii.
Ale navyše v GIMP 2.8 Používa sa buď režim jedného okna, alebo plávajúce panely ... neexistuje spôsob, ako si vybrať medzi vložením panelu do stohu ukotveného vpravo a ponechaním ostatných plávajúcich súčasne.
Môj záver
Aj keď je pravda, že režim jedného okna v GIMP 2.8 predstavuje určitú výhodu pri práci s viacerými obrázkami súčasne, tú istú výhodu stráca veľmi neproduktívny spôsob stohovania paliet a pracovných nástrojov. Z môjho pohľadu by to mali byť dve rôzne funkcionality; jednu, ktorá zoskupuje všetky rôzne pracovné oblasti do kariet, a druhú, ktorá vám umožní vybrať si medzi použitím plávajúcich panelov pre nástroje a palety alebo ich namontovaním do jedného okna. photoshop.
Tiež verím, že vývojový tím spoločnosti GIMP premeškala skvelú príležitosť pracovať na ďalších bodoch bolesti, ktoré by boli oveľa užitočnejšie ako režim jedného okna, napríklad na efektívnejší spôsob narábania s maskami vrstiev na farebné úpravy alebo vizualizáciu CMYK domorodec. Namiesto toho otvorili ďalšiu oblasť nedostatkov v zlepšovaní, čo znamená, že úsilie malého tímu vývojárov sa rozptýli, pretože budú mať viac problémov na vyriešenie.
Jeden z dvoch čitateľov iste vykríkne »Bezplatná kritika práce veľmi malej skupiny vývojárov je úplne zbytočná.». A máte pravdu ... keby moja kritika bola neopodstatnená. Ale tiež, nemáme my, ktorí sa venujeme dizajnu a grafickému umeniu, právo a vedomosti, ktoré skúsenosti poskytujú, vyjadriť svoj názor s cieľom vylepšiť produkt, ktorý je pre nás údajne užitočným nástrojom?
Dúfajme, že niekedy ... iba na jeden prekliatý vývojový tím GIMP namiesto predpokladania sa nás opýtajte, čo skutočne potrebujeme. Alebo si prečítajte aspoň naše návrhy, ktorých je, verte, veľa.