Izšla je nova različica Nvidia PhysX 4.0

Nvidia_physx_uradni_logotip

V začetku tega meseca na blogu smo objavili novico, da se je Nvidia odločila, da bo objavila izvorno kodo Nvidia PhysX če želite izvedeti več o tem, ga lahko obiščete naslednjo povezavo.

No, kot omenjeno v tem članku, lRazvijalci Nvidia so še naprej delali na izboljšanju svojega PhysX motorja.

Potem pa ljudje iz NVIDIA so pred kratkim izdali novo različico svojega mehanizma za fizične procese PhysX 4.0, ki je bila prva večja izdaja po prevodu v kategoriji odprti projekt.

Hkrati je izšla posodobitev PhysX 3.4.2, vključno s popravljalnimi spremembami za prvotno odprto osnovo kode.

O Nvidiji PhysX

Koda projekta se distribuira pod licenco BSD in je združljiv s platformami Linux, macOS, iOS, Windows in Android.

Potreba po podpisu sporazuma, ki ga je EULA pustila pri razvoju platform za XBox One, Sony Playstation 4 in Nintendo Switch.

Poleg motorja, ki je neposredno pod licenco BSD, odprta je tudi koda in s tem povezan komplet orodij PhysX SDK.

PhysX je eden izmed najbolj priljubljenih fizikalnih mehanizmov, ki sodelujejo pri obdelavi fizičnih interakcij v več kot 500 igrah in je del številnih priljubljenih igralnih mehanizmov, kot so Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 in REDengine.

Motor je prilagodljiv za različne računalnike, od pametnih telefonov do zmogljivih delovnih postaj z večjedrnimi CPU-ji in GPU-ji, kar vam omogoča, da v celoti izkoristite zmogljivosti GPU za pospešitev obdelave učinkov.

Med področji uporabe PhysX-a lahko omenimo izvajanje učinkov, kot so uničenje, eksplozije, realistični premiki oseb in avtomobilov, dim iz valov, drevesa, upognjena zaradi vetra, voda, ki teče okoli ovir, tok in trganje oblačil, trki in interakcije s trdimi in mehkimi telesi.

NVIDIA čaka da po prenosu projekt v odprto kategorijo boste lahko presegli orodja za razvoj iger in bo povpraševanje na področjih, kot je sinteza podatkov za raziskave umetne inteligence in za usposabljanje nevronskih mrež, ustvarjanje realističnih okolij za vadbene robote.

Simulacija realnih razmer v procesu vožnje avtonomnih vozil in avtopilotov. Prilagajanje motorja za visokozmogljive sisteme grozdov naj bi doseglo tudi novo raven podrobnosti in natančnosti pri simulaciji fizičnih procesov.

Lastnosti izdaje PhysX 4.0

S to novo uvedbo vašega motorja, Projektu so bile dodane nove funkcije in različni popravki napak.

Poleg tega ljudje s Nvidijo s tem upajo, da se bodo številni drugi pridružili razvoju projekta.

S to novo izdajo poudarjena je izvedba algoritma TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver), ki omogoča izboljšanje kakovosti simulacije likov in predmetov, ki je sestavljena iz številnih členjenih delov.

Poleg tega sistem za izdelavo je bil preveden, da je lahko uporabljal Cmake.

V tej novi različici PhysX 4.0 lahko vidite večjo razširljivost pravil filtra za kinematične in statične predmete.

In to tudi projektu je bila dodana nova faza odkrivanja trkov ABP (samodejni večfazni), ki je v mnogih primerih omogočil izboljšanje zmogljivosti motorja.

Po drugi strani je bila dodana poenostavljena koordinirana simulacijska funkcija sklepa (zmanjšana koordinatna povezava), brez relativne napake pozicioniranja in primerna za realistično simulacijo gibanja sklepa.

S katero tudi predstavljena je nova struktura BVH, ki dokazuje boljše delovanje likov z večjim številom oblik.

Nazadnje je bila v tej novi različici projekta odpravljena podpora za delce PhysX in PhysX Cloth, ki sta bili že ukinjeni in razvijalci ne vidijo primera, da bi jo še naprej podpirali.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.