Раније овог месеца објавили смо овде на блогу о вестима да је Нвидиа донела одлуку да објави изворни код за Нвидиа ПхисКс ако желите да сазнате више о томе можете посетити следећи линк.
И добро, као што је поменуто у том чланку, лПрограмери Нвидиа наставили су да раде на побољшању свог ПхисКс мотора.
Након тога људи из НВИДИА-е недавно су објавили нову верзију свог ПхисКс 4.0 мотора за физичке процесе, што је било прво велико издање након превода у категорији отворених пројеката.
Истовремено је објављено ажурирање ПхисКс 3.4.2, укључујући корективне промене за првобитно отворену базу кода.
О Нвидији ПхисКс
Код пројекта дистрибуира се под БСД лиценцом и компатибилан је са Линук, мацОС, иОС, Виндовс и Андроид платформама.
Потреба за потписивањем споразума који је ЕУЛА оставила при развоју платформи за КСБок Оне, Сони Плаистатион 4 и Нинтендо Свитцх.
Поред мотора директно под БСД лиценцом, код и припадајући ПхисКс СДК комплет алата су такође отворени.
ПхисКс је један од најпопуларнијих физичких мотора укључених у обраду физичких интеракција у више од 500 игара и део је многих популарних покретачких игара, попут Унреал Енгине, Унити3Д, АнвилНект, Стинграи, Дуниа 2 и РЕДенгине.
Мотор је прилагодљив за разне рачунаре, од паметних телефона до моћних радних станица са вишејезгарним ЦПУ-има и ГПУ-има, и омогућава вам да у потпуности искористите могућности ГПУ-а за убрзавање обраде ефеката.
Међу областима употребе ПхисКс-а можемо споменути примену ефеката као што су уништавање, експлозије, реалистични покрети ликова и аутомобила, дим од таласа, дрвеће савијено ветром, изливање воде и тече око препрека, протока и кидања одеће, судара и интеракција са тврдим и меким телима.
НВИДИА чека да након преноса пројекат у отворену категорију моћи ћете да идете даље од алата за развој игара и биће тражен у областима као што су синтеза података за истраживање вештачке интелигенције и за обуку неуронских мрежа, стварајући реална окружења за обуку робота.
Симулација стварних услова у процесу управљања аутономним возилима и аутопилотима. Такође се очекује да ће адаптација мотора за кластер системе високих перформанси постићи нови ниво детаља и прецизности у симулацији физичких процеса.
Карактеристике издања ПхисКс 4.0
Са овим новим лансирањем вашег мотора, Пројекту су додате нове функције као и разне исправке грешака.
Поред тога, да се овим људи у Нвидији надају да ће се и многи други придружити развоју пројекта.
Са овим новим издањем истакнута је примена ТГС алгоритма (Темпорал Гаусс-Сеидел Солвер), што омогућава побољшање квалитета симулације ликова и предмета, који се састоји од многих зглобних делова.
поред тога систем израде је преведен да би могао да користи Цмаке.
У овој новој верзији ПхисКс-а 4.0 можете видети већу скалабилност правила филтера за кинематичке и статичке објекте.
И то такође пројекту је додата нова фаза откривања судара АБП (аутоматски вишефазни), што је у многим ситуацијама омогућило побољшање перформанси мотора.
С друге стране, додата је поједностављена координисана функција симулације зглоба (редуковани координатни зглоб), без релативне грешке позиционирања и погодна за реалну симулацију кретања зглоба.
Са којим такође уведена је нова БВХ структура која показује боље перформансе за ликове са већим бројем облика.
Коначно, у оквиру онога што је елиминисано у овој новој верзији пројекта била је подршка за честице ПхисКс и ПхисКс Цлотх које су већ укинуте, а програмери не виде случај да је и даље подржавају.