Epic Games บริจาคเงิน 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับ Blender Foundation

เครื่องปั่นมหากาพย์ MegaGrants

เป็นส่วนหนึ่งของโครงการจัดหาเงินทุน "Epic MegaGrants" 100 ล้านเหรียญ เกมมหากาพย์ผู้พัฒนา Unreal Engine และเกมชื่อดัง“ Fortnite” ได้บริจาคเงินเพื่อสนับสนุน Blender Foundation

เนื่องจากเมื่อไม่นานมานี้ ได้มอบเงินบริจาค 1.2 ล้านดอลลาร์ให้กับ Blender Foundation เพื่อส่งเสริมการพัฒนา "Creative Software Suite Blender" ซึ่งเป็นระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบโอเพนซอร์สฟรีที่มีเครื่องมือครบวงจรที่อนุญาตให้ศิลปินสร้างกราฟิกแอนิเมชั่นเอฟเฟกต์พิเศษและเกมในรูปแบบ 3 มิติ

เงินที่ได้รับจาก Blender Foundation จะถูกแจกจ่ายเป็นระยะในช่วงสามปีข้างหน้า เนื่องจากมีการวางแผนที่จะใช้จ่ายเงินในการขยายพนักงานผู้พัฒนาดึงดูดผู้เข้าร่วมใหม่ปรับปรุงการประสานงานในโครงการและปรับปรุงคุณภาพของโค้ด

Blender Foundation เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่รับผิดชอบการพัฒนาซอฟต์แวร์ Blender 3D modeling ฟรี

จัดเตรียมทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนชุมชนที่เกิดขึ้นจากการใช้งานและการพัฒนาซอฟต์แวร์

“ การมี Epic Games อยู่เคียงข้างเราถือเป็นความก้าวหน้าของ Blender” Ton Roosendaal ผู้ก่อตั้งและประธาน Blender Foundation กล่าวเสริมว่า“ ด้วยเงินช่วยเหลือนี้เราจะลงทุนครั้งใหญ่ในการจัดโครงการของเราเพื่อปรับปรุงการบูรณาการการประสานงานและสิ่งที่ดีที่สุด แนวทางปฏิบัติในคุณภาพโค้ด ด้วยเหตุนี้เราจึงคาดหวังให้ผู้มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเข้าร่วมโครงการของเรามากขึ้น

"ห้องสมุดแพลตฟอร์มและเครื่องมือแบบเปิดมีความสำคัญต่ออนาคตของระบบนิเวศเนื้อหาดิจิทัล" Tim Sweeney ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Epic Games กล่าว "Blender เป็นทรัพยากรที่ยั่งยืนในชุมชนศิลปะ และเป้าหมายของเราคือการพัฒนาเพื่อประโยชน์ของครีเอเตอร์ทุกคน "

Epic MegaGrants คืออะไรและเหตุใดคุณจึงบริจาคเงินเหล่านี้

มหากาพย์ MegaGrants Initiative ซึ่งได้รับการจัดสรรเงินช่วยเหลือจำนวน 100 ล้านเหรียญสหรัฐ ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมผู้เชี่ยวชาญด้านธุรกิจผู้สร้างสื่อและความบันเทิง นักการศึกษานักพัฒนาเครื่องมือและนักเรียนที่ทำงานพิเศษกับ Unreal Engine แต่ยังช่วยเพิ่มความสามารถของโอเพนซอร์สสำหรับชุมชนกราฟิก 3 มิติ

ตาม Tim Sweeney ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Epic Gamesเครื่องมือแบบเปิดห้องสมุดและแพลตฟอร์มมีความสำคัญต่ออนาคตของระบบนิเวศเนื้อหาดิจิทัล

Blender เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในชุมชนดังนั้น Epic Games จึงมุ่งมั่นที่จะโปรโมตมันเพื่อประโยชน์ของผู้สร้างเนื้อหาทั้งหมด

Tim Sweeney ยังให้ความเห็นเกี่ยวกับจุดยืนของ บริษัท บน Linux ซึ่งถือเป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยม Unreal Engine 4, Epic Online Services และ Easy Anti-Cheat กำลังได้รับการพัฒนาสำหรับ Linux ในรูปแบบของการสร้างแบบเนทีฟ

บริษัท กำลังพิจารณาที่จะขยายการใช้ไวน์เป็นวิธีการเล่นเกมบน Linux จากแคตตาล็อก Epic Games

ข่าวลือเกี่ยวกับการหยุดการพัฒนา Easy Anti-Cheat สำหรับ Linux นั้นเป็นเท็จ: ผลิตภัณฑ์ Linux เวอร์ชันดั้งเดิมอยู่ระหว่างการทดสอบเบต้าและมีการรองรับการต่อต้านการโกงแม้กระทั่งเกมที่ออกด้วย Wine และ Proton

ในที่สุด สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าภายในไม่กี่วันข้างหน้าคาดว่าภายในวันที่ 19 กรกฎาคมหากไม่มีปัญหากับการทดสอบเวอร์ชันที่สมัคร Blender 2.80 คาดว่าจะวางจำหน่ายซึ่งเป็นหนึ่งในเวอร์ชันที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของโครงการ

เวอร์ชันใหม่ได้เปลี่ยนอินเทอร์เฟซผู้ใช้โดยสิ้นเชิงซึ่งเป็นที่คุ้นเคยสำหรับผู้ใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกและแพ็คเกจ 3D อื่น ๆ

Workbench เอนจิ้นการเรนเดอร์ใหม่สำหรับการเรนเดอร์ที่รวดเร็วและง่ายดายและ Eevee สำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ วิวพอร์ต 3 มิติที่ได้รับการปรับปรุงใหม่

เพิ่มระบบใหม่สำหรับการทำงานกับภาพร่าง 2D และวัตถุสามมิติ เอ็นจิ้นเกมในตัวถูกลบออกแทนที่จะเป็นสิ่งที่เสนอให้ใช้เอนจิ้นเกมของบุคคลที่สามในตอนนี้


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   Sete dijo

    การเงิน?
    จะเป็นการจัดหาเงินทุน
    คำแรกอย่างน้อยในสเปนไม่มีอยู่

    1.    เดวิดนารันโจ dijo

      มันมีอยู่จริงและโดยพื้นฐานแล้วสองคนที่คุณพูดถึงนั้นเหมือนกัน :) ความนับถือ.