เป็นส่วนหนึ่งของโครงการจัดหาเงินทุน "Epic MegaGrants" 100 ล้านเหรียญ เกมมหากาพย์ผู้พัฒนา Unreal Engine และเกมชื่อดัง“ Fortnite” ได้บริจาคเงินเพื่อสนับสนุน Blender Foundation
เนื่องจากเมื่อไม่นานมานี้ ได้มอบเงินบริจาค 1.2 ล้านดอลลาร์ให้กับ Blender Foundation เพื่อส่งเสริมการพัฒนา "Creative Software Suite Blender" ซึ่งเป็นระบบการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบโอเพนซอร์สฟรีที่มีเครื่องมือครบวงจรที่อนุญาตให้ศิลปินสร้างกราฟิกแอนิเมชั่นเอฟเฟกต์พิเศษและเกมในรูปแบบ 3 มิติ
เงินที่ได้รับจาก Blender Foundation จะถูกแจกจ่ายเป็นระยะในช่วงสามปีข้างหน้า เนื่องจากมีการวางแผนที่จะใช้จ่ายเงินในการขยายพนักงานผู้พัฒนาดึงดูดผู้เข้าร่วมใหม่ปรับปรุงการประสานงานในโครงการและปรับปรุงคุณภาพของโค้ด
Blender Foundation เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่รับผิดชอบการพัฒนาซอฟต์แวร์ Blender 3D modeling ฟรี
จัดเตรียมทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนชุมชนที่เกิดขึ้นจากการใช้งานและการพัฒนาซอฟต์แวร์
“ การมี Epic Games อยู่เคียงข้างเราถือเป็นความก้าวหน้าของ Blender” Ton Roosendaal ผู้ก่อตั้งและประธาน Blender Foundation กล่าวเสริมว่า“ ด้วยเงินช่วยเหลือนี้เราจะลงทุนครั้งใหญ่ในการจัดโครงการของเราเพื่อปรับปรุงการบูรณาการการประสานงานและสิ่งที่ดีที่สุด แนวทางปฏิบัติในคุณภาพโค้ด ด้วยเหตุนี้เราจึงคาดหวังให้ผู้มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเข้าร่วมโครงการของเรามากขึ้น
"ห้องสมุดแพลตฟอร์มและเครื่องมือแบบเปิดมีความสำคัญต่ออนาคตของระบบนิเวศเนื้อหาดิจิทัล" Tim Sweeney ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Epic Games กล่าว "Blender เป็นทรัพยากรที่ยั่งยืนในชุมชนศิลปะ และเป้าหมายของเราคือการพัฒนาเพื่อประโยชน์ของครีเอเตอร์ทุกคน "
Epic MegaGrants คืออะไรและเหตุใดคุณจึงบริจาคเงินเหล่านี้
มหากาพย์ MegaGrants Initiative ซึ่งได้รับการจัดสรรเงินช่วยเหลือจำนวน 100 ล้านเหรียญสหรัฐ ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมผู้เชี่ยวชาญด้านธุรกิจผู้สร้างสื่อและความบันเทิง นักการศึกษานักพัฒนาเครื่องมือและนักเรียนที่ทำงานพิเศษกับ Unreal Engine แต่ยังช่วยเพิ่มความสามารถของโอเพนซอร์สสำหรับชุมชนกราฟิก 3 มิติ
ตาม Tim Sweeney ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Epic Gamesเครื่องมือแบบเปิดห้องสมุดและแพลตฟอร์มมีความสำคัญต่ออนาคตของระบบนิเวศเนื้อหาดิจิทัล
Blender เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในชุมชนดังนั้น Epic Games จึงมุ่งมั่นที่จะโปรโมตมันเพื่อประโยชน์ของผู้สร้างเนื้อหาทั้งหมด
Tim Sweeney ยังให้ความเห็นเกี่ยวกับจุดยืนของ บริษัท บน Linux ซึ่งถือเป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยม Unreal Engine 4, Epic Online Services และ Easy Anti-Cheat กำลังได้รับการพัฒนาสำหรับ Linux ในรูปแบบของการสร้างแบบเนทีฟ
บริษัท กำลังพิจารณาที่จะขยายการใช้ไวน์เป็นวิธีการเล่นเกมบน Linux จากแคตตาล็อก Epic Games
ข่าวลือเกี่ยวกับการหยุดการพัฒนา Easy Anti-Cheat สำหรับ Linux นั้นเป็นเท็จ: ผลิตภัณฑ์ Linux เวอร์ชันดั้งเดิมอยู่ระหว่างการทดสอบเบต้าและมีการรองรับการต่อต้านการโกงแม้กระทั่งเกมที่ออกด้วย Wine และ Proton
ในที่สุด สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าภายในไม่กี่วันข้างหน้าคาดว่าภายในวันที่ 19 กรกฎาคมหากไม่มีปัญหากับการทดสอบเวอร์ชันที่สมัคร Blender 2.80 คาดว่าจะวางจำหน่ายซึ่งเป็นหนึ่งในเวอร์ชันที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของโครงการ
เวอร์ชันใหม่ได้เปลี่ยนอินเทอร์เฟซผู้ใช้โดยสิ้นเชิงซึ่งเป็นที่คุ้นเคยสำหรับผู้ใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกและแพ็คเกจ 3D อื่น ๆ
Workbench เอนจิ้นการเรนเดอร์ใหม่สำหรับการเรนเดอร์ที่รวดเร็วและง่ายดายและ Eevee สำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ วิวพอร์ต 3 มิติที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
เพิ่มระบบใหม่สำหรับการทำงานกับภาพร่าง 2D และวัตถุสามมิติ เอ็นจิ้นเกมในตัวถูกลบออกแทนที่จะเป็นสิ่งที่เสนอให้ใช้เอนจิ้นเกมของบุคคลที่สามในตอนนี้
การเงิน?
จะเป็นการจัดหาเงินทุน
คำแรกอย่างน้อยในสเปนไม่มีอยู่
มันมีอยู่จริงและโดยพื้นฐานแล้วสองคนที่คุณพูดถึงนั้นเหมือนกัน :) ความนับถือ.