เราจะดำเนินการครั้งแรก การปฏิบัติ de แพ็คด้วย RPMและมันจะบรรจุเอนจิ้นของเกมที่เราต้องการเล่น หากไม่มีเกมนี้จะไม่ทำงาน |
สิ่งที่คุณต้องการคือLÖVE
ไฟล์ SPEC ที่มีอยู่ใน openSUSE พวกเขาทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจ
ดาวน์โหลดซอร์สโค้ด
คุณจะต้องดาวน์โหลดแหล่งที่มาและวางไว้ในโฟลเดอร์ SOURCES
cd ~ / rpmbuild / SOURCES
wget https://bitbucket.org/rude/love/downloads/love-0.7.2-linux-src.tar.gz
สร้างเทมเพลตข้อมูลจำเพาะเปล่า
คำสั่งนี้จะสร้าง รัก.สเป็ค. ใน RPM ชื่อของไฟล์มีความสำคัญมากเนื่องจาก ระบบการตั้งชื่อเป็นมาตรฐาน เพื่อบ่งบอกถึงหลาย ๆ อย่างเช่นสถาปัตยกรรมเวอร์ชันรีลีสดิสโทร ฯลฯ
cd ~ / rpmbuild / SPECS
rpmdev- หนังสือพิมพ์รัก
เราจะเปิดไฟล์ที่สร้างขึ้นใหม่ ~ / rpmbuild / SPECS / love.spec. คุณจะเห็นว่าเป็นเทมเพลตเปล่า ส่วนแรกฉันคิดว่าค่อนข้างอธิบายตัวเองได้ เราจะเติมด้วย ข้อมูลที่พบในหน้าอย่างเป็นทางการ.
กรอกเทมเพลตและสร้าง SPEC แรกของเรา
ฉันใส่ลักษณะของไฟล์ที่สมบูรณ์พร้อมความคิดเห็นมากมายที่อธิบายแต่ละส่วน:
# ชื่อแพ็กเกจ
# ตามมาตรฐานเราจะลบเครื่องหมาย umlaut เป็น "o"
ชื่อ: ความรัก
# เวอร์ชันตามผู้เขียนดั้งเดิมของแพ็คเกจ (ต้นน้ำ)
เวอร์ชัน: 0.7.2
# รุ่นบรรจุภัณฑ์. ทุกครั้งที่เราแก้ไขแพคเกจเราจะเพิ่มหนึ่งใน
# เบอร์นี้. ทางนี้ยำรู้มาอัพเดท
ปล่อย: 1% {? dist}
# คำอธิบายสั้น ๆ ของแพ็คเกจ
สรุป: LÖVEเป็นเอ็นจิ้นเกม 2 มิติฟรีสำหรับการสร้างเกมที่ง่ายใน Lua
# ใบอนุญาต (แค่ชื่อ)
ใบอนุญาต: ZLIB
# เว็บไซต์โปรแกรม
URL: http://love2d.org/
# URL ที่แน่นอนซึ่งโดยปกติจะดาวน์โหลดแหล่งที่มาดั้งเดิม
# ในไฟล์เก็บถาวร. tar.gz, .zip หรือสิ่งที่คล้ายกัน
#
# อย่างที่คุณเห็นเราใช้มาโครดังนั้นหากเราอัปเดตแพ็คเกจเราจะไม่ต้องทำ
# แก้ไขบรรทัดนี้ มาโคร "ชื่อ" และ "เวอร์ชัน" มาจากอะไร
# เราได้ระบุไว้ข้างต้น
ที่มา 0: https://bitbucket.org/rude/%name/downloads/%name-%version-linux-src.tar.gz
# การพึ่งพาที่จำเป็นในการสร้างแพ็คเกจ
# เรารู้เรื่องนี้เพราะเขาแปะไว้ในเว็บของเขา
BuildRequires: flac-devel
BuildRequires: freetype-devel
BuildRequires: glibc-devel
BuildRequires: libmpg123-devel
BuildRequires: libmodplug-devel
BuildRequires: physfs-devel
BuildRequires: mesa-libGL-devel
BuildRequires: openal-soft-devel
BuildRequires: DevIL-devel
BuildRequires: libvorbis-devel
BuildRequires: SDL-devel
BuildRequires: libmng-devel
BuildRequires: libtiff-devel
BuildRequires: lua-devel
-
# คำอธิบายแพ็คเกจแบบยาว
คำอธิบาย%
LÖVEเป็นเกมเอนจิ้น 2 มิติที่ยอดเยี่ยมอย่างไม่ต้องสงสัยซึ่งช่วยให้เล่นเกมได้รวดเร็ว
การพัฒนาและการสร้างต้นแบบในลัวะ
โครงการนี้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นบางครั้งริเริ่มขึ้น
โดยเราและบางครั้งตามคำแนะนำของผู้อื่น หากคุณมีความคิดเกี่ยวกับวิธีการ
เพื่อให้เอ็นจิ้นเกมดีขึ้นเราต้องการอย่างยิ่งให้คุณติดต่อเราและ
แจ้งให้เราทราบสิ่งที่คุณคิด.
-
# ในส่วนนี้เราจะเตรียมแหล่งที่มาเพื่อรวบรวมและใช้ไฟล์
# แพทช์ถ้าคุณมี
% เตรียม
# มาโครนี้เป็นฟังก์ชันที่คลายการบีบอัดแหล่งที่มาดั้งเดิม
# เราระบุ 2 พารามิเตอร์:
# -q: โหมดเงียบ อย่าส่งข้อความสำหรับแต่ละไฟล์
# คลายซิป
# -n% name-HEAD: ในกรณีนี้เมื่อมีการสร้างการคลายซิปไดเร็กทอรีขึ้น
#% ชื่อ - หัว หากเราไม่ได้ระบุสิ่งนี้โปรแกรมจะค้นหา
# หนึ่งเรียกว่ารุ่น% name-% และไม่พบว่าจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด
% setup -q -n% name-HEAD
# อย่างที่คุณทราบไฟล์ข้อความที่สร้างใน Windows ลงท้ายด้วย rn
# ในขณะที่ * nix ลงท้ายด้วย n เท่านั้น เพื่อสิ่งที่ดีกว่า
# ความเข้ากันได้เราจะลบ r ในเอกสารที่ให้มา
sed -i 's / r //' * .txt
-
# ในส่วนนี้เราจะรวบรวมซอร์สโค้ด
% สร้าง
# นี่ก็เหมือนกับการทำ ". / Configure` ด้วยพารามิเตอร์พิเศษมากมายที่
# ทำให้เราไม่ผิดพลาดได้ง่ายๆ
กำหนดค่า%
# เพิ่มตัวเลือกเริ่มต้นที่จะสร้างถ้ามี
# ในกรณีของฉันสิ่งนี้ขยายเป็น "make -j3"
สร้าง% {? _ smp_mflags}
-
# ที่นี่เราจะติดตั้งโปรแกรมภายใน% buildroot
% ติดตั้ง
# ชอบ "ทำการติดตั้ง" ด้วยพารามิเตอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่จำเป็นมากมาย
% make_install
-
# ที่นี่เราตรวจสอบไฟล์ที่ติดตั้ง
% ไฟล์
# เราจะระบุไฟล์ที่เป็นเอกสารพร้อมฟังก์ชั่นนี้
% doc changes.txt license.txt readme.txt
# ถัดไปคุณต้องแสดงรายการไฟล์ทั้งหมดที่จะติดตั้ง
# ไฟล์เดียวที่จะติดตั้งคือ / usr / bin / love หรืออะไรที่เหมือนกัน:
ชื่อ% _bindir /%
-
# สุดท้ายคุณต้องกรอกบันทึกการเปลี่ยนแปลงแพ็คเกจ
% การเปลี่ยนแปลง
* ศ. 18 พ.ย. 2011 Jairot Llopis0.7.2-1 @ domain.com>
- การเปิดตัวครั้งแรก
เรามีขั้นตอนสุดท้ายก่อนสร้างแพ็คเกจ: การติดตั้งการอ้างอิง เราจะใช้ยูทิลิตี้จากแพ็คเกจ yum-utils เพื่ออ่านโดยตรงจากไฟล์ที่เราเพิ่งสร้างขึ้น
sudo yum-builddep ~ / rpmbuild / SPECS / love.spec
ที่ควรพอเพียง ต่อไปเราจะสร้างแพ็คเกจ
rpmbuild -ba ~ / rpmbuild / SPECS / love.spec
พร้อม! เรามีแพ็คเกจของเราแจกจ่ายในแผนผังไดเรกทอรีแล้ว เราจะมี:
- ~/rpmbuild/RPMS/x86_64/love-0.7.2-1.fc16.x86_64.rpm: RPM พร้อมติดตั้ง
- ~ / rpmbuild / SRPMS / love-0.7.2-1.fc16.src.rpm: Source RPM พร้อมที่จะแก้ไขแพ็คเกจได้อย่างง่ายดาย ซึ่งรวมถึงไฟล์ SPEC ซอร์สโค้ดและแพตช์
คุณสามารถทำแบบฝึกหัดสำหรับบรรจุภัณฑ์. deb
ช่างเป็นบทช่วยสอนที่ดีฉันอยากให้คุณทำสำหรับ. deb
muy bueno