Kovel เวอร์ชันสาธารณะเป็นครั้งแรกได้รับการเผยแพร่แล้ว Kovel เป็นเครื่องมือแก้ไขโมเดล XNUMX มิติตามแนวคิดของ voxel voxel คือพิกเซลในสามมิติ Kovel มุ่งเน้นไปที่การใช้งานที่ง่ายโดยหลีกเลี่ยงโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่น Blender หรือ Maya
Kovel ทำงานบน Linux, Haiku และ Windows ซึ่งเป็นโอเพ่นซอร์สรหัสอยู่บน GitHub และมีน้ำหนักเบามาก เป็นเพียงเวอร์ชันแรก แต่อนุญาตให้ส่งออกโมเดลไปยัง Collada DAE แล้วจึงสามารถเปิดได้ เครื่องปั่นตัวอย่างเช่น
Kovel ใช้รูปแบบ KVL ซึ่งมีขนาดกะทัดรัดและมีประสิทธิภาพมาก มันขึ้นอยู่กับ BSON การใช้งาน JSON แบบไบนารีที่สร้างโดย MongoDB สำหรับฐานข้อมูล นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือ kovelcli เพื่อจัดการรูปแบบนี้โดยใช้สคริปต์ Bash
วิธีใช้? เรียบง่าย เมื่อสร้างไฟล์ใหม่เราจะเลือกขนาดของเส้นตาราง โดยค่าเริ่มต้นเส้นตารางจะตั้งไว้ที่ 5 ซึ่งหมายความว่าโมเดลจะมีขนาดสูงสุดที่ 5x5x5 ตอนนี้เราเลือกวัสดุ ในเวอร์ชันนี้มีเพียงสีที่บริสุทธิ์เป็นวัสดุเท่านั้นในเวอร์ชันต่อ ๆ ไปจะมีพื้นผิวเช่นกัน ตอนนี้เราเพียงแค่คลิกที่องค์ประกอบของตาราง เรามาดูกันว่า voxel วางอยู่ในตำแหน่งที่เราระบุไว้บนเส้นตารางอย่างไร ในการขึ้นและลงชั้นเราใช้ปุ่มขึ้นและลง เราสามารถหมุนและซูมโมเดลเพื่อโฟกัสในบางพื้นที่ได้ เมื่อใดก็ได้ที่เราสามารถเลิกทำได้ การแสดงผลแบบเรียลไทม์ต้องขอบคุณ OpenGL
คุณสามารถดาวน์โหลดทั้งซอร์สโค้ดและแพ็คเกจ DEB ได้จากเว็บไซต์ทางการ จำได้ว่ายังเขียวอยู่ แต่ก็ดูดี
ดูเหมือนว่าจะเป็นซอฟต์แวร์ที่ดี แต่ในทางปฏิบัติแล้วจะใช้ทำอะไรได้บ้าง? นึกภาพไม่ออกเลย
สำหรับ minecraft อาจจะ? มันเป็นสิ่งเดียวที่ฉันคิดได้ 🙂
ภาพหน้าจอที่สองของ Windows ในบล็อกชื่อ DesdeLinux… อะแฮ่ม… xD
ครอปครั้งต่อไปผู้ชายครอบตัดรูปภาพ xP
ฉันไม่รู้ว่าอาจจะออกแบบเทมเพลตสำหรับเครื่องพิมพ์สามมิติ
คำอวยพร