Sony เพิ่งยืนยันการมาของ PlayStation 5 ในปี 2020

PS

พวกเขาได้รับการเปิดเผยเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับสเปกของ PlayStation 5 ในอนาคต (PS5) ของ Sony ซึ่งเป็นคอนโซลรุ่นต่อไปที่จะประสบความสำเร็จใน PlayStation 4 แม้ว่า PS5 ยังไม่ได้นำเสนออย่างเป็นทางการ, Lisa Su ซีอีโอของ AMD, (ไม่ทราบว่าเจตนาหรือโดยไม่ได้ตั้งใจ) ทำให้เป็นที่รู้จัก ในทวีต นี้ คอนโซลในอนาคต จาก บริษัท เทคโนโลยียักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น ชิปแบบกำหนดเองที่ใช้สถาปัตยกรรม x86 Zen 2 AMD จะถูกจัดส่ง เปิดตัวระหว่างการเปิดตัวชิป EPYC Roma และ NAVI ซึ่งเป็นสถาปัตยกรรมหลัง VEGA GPU

จนกระทั่งถึงจุดหนึ่ง เป็นที่ทราบกันดีว่าคอนโซลนี้รองรับการแสดงผลสูงถึง 8K เสียง 3D ผ่านหน่วยที่กำหนดเองที่รวมอยู่ในคอนโซล ระบบจัดเก็บข้อมูลที่ใช้ SSD เพื่อลดเวลาในการโหลดและ raytracing (เทคนิคในการสร้างแบบจำลองการเคลื่อนที่ของรังสีแสงเพื่อจำลองปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนในสภาพแวดล้อม 3 มิติ) ในระดับฮาร์ดแวร์. นอกจากนี้ยังควรเข้ากันได้กับเกม PS4 และรองรับดิสก์ Blu-ray 4K สูงสุด 100GB

วันนี้มีการเปิดเผยองค์ประกอบหลักของ PlayStation 5 น่าจะเป็น APU ที่มีเทคโนโลยีการบันทึก 7nm TMSC ก็จะเป็นได้ ซีพียู AMD 8-core / 16-thread แบบกำหนดเองที่มาจาก Ryzen 3000 series (หรือที่เรียกว่า Matisse) ตามเหตุผลแล้วควรมีระดับประสิทธิภาพใกล้เคียงกับ Ryzen 7 3700 หรือดีกว่า Ryzen 7 3800X ด้วยซ้ำ PlayStation 5 จะเปิดตัวในปีหน้า

มาร์คเซอร์นี สถาปนิกระบบอาวุโสสำหรับ PS5 เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้พูดถึงการปรับปรุงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ของเครื่องและสิ่งที่มีผลต่อการควบคุมใหม่

เกี่ยวกับการปรับปรุง UI Cerny ได้เปิดเผยว่าเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนจะมอบกิจกรรมทั้งหมดที่สามารถเข้าถึงคอนโซลได้แบบเรียลไทม์ ในขณะที่เกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับภารกิจที่คุณสามารถทำได้และรางวัลที่คุณจะได้รับจากการทำมันให้สำเร็จซึ่งบ่งบอกว่าตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้จะปรากฏให้เห็นในส่วนต่อประสานผู้ใช้

Chiaki ทำงานบน Linux
บทความที่เกี่ยวข้อง:
Chiaki: เล่นวิดีโอเกม PlayStation 4 จากเดสก์ท็อป Linux ของคุณ

นอกจากนี้ หน้าจอหลักจะแสดงข้อมูลของเกมแม้ว่าจะไม่ได้ทำงานก็ตาม และจะอนุญาตให้เล่นเกมบางส่วนได้โดยตรงตามข้อมูลที่นำเสนอ

เกี่ยวกับการปรับปรุงคอนโทรลเลอร์ PS5 ใหม่ Mark Cerny กล่าวว่า:

มีคุณสมบัติใหม่เช่น 'Adaptive Triggers' บนปุ่ม L2 / R2 ที่มีระดับความต้านทานที่แตกต่างกันสำหรับประสบการณ์การยิงธนูหรือการขับรถบนคอนโซลเกมนั้นใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากขึ้นหรือแตกต่างกันไปตามเกม (เงื่อนไข ถนนประเภทของรถหรืออาวุธที่ใช้ความตึงที่ใช้กับสายธนู)

การควบคุมใหม่นี้จะมีการตอบสนองเชิงสัมผัสที่ซับซ้อนมากขึ้น, ขั้วต่อ USB-C และแบตเตอรี่ขนาดใหญ่ขึ้น

เกี่ยวกับการปรับปรุงระบบจัดเก็บข้อมูล ของ PS5 Cerny ตั้งข้อสังเกตว่าผู้พัฒนาเกมมักจะทำซ้ำข้อมูลในระดับโปรแกรมติดตั้ง จึงสามารถเข้าถึงได้ง่ายในระหว่างการโหลด ตาม Cerny โซลูชันการจัดเก็บใหม่ จาก ps5 อาจช่วยให้นักพัฒนาทำแบบฝึกหัดนี้จนเสร็จและเพิ่มพื้นที่ว่างอีกเล็กน้อย ที่เก็บข้อมูลบนดิสก์ของผู้ใช้

นอกจากนี้ Sony ควรอนุญาตให้นักพัฒนาระบุส่วนเฉพาะของเกมที่สามารถติดตั้งหรือลบออกได้หากจำเป็น

ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะลบเฉพาะโหมดผู้เล่นคนเดียวออกจากเกมและเก็บโหมดผู้เล่นหลายคนไว้เพื่อประหยัดพื้นที่ในอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล ในประเด็นสุดท้าย บริษัท กล่าวว่า:

"แทนที่จะมองว่าเกมเป็นกลุ่มข้อมูลขนาดใหญ่เราวางแผนที่จะอนุญาตให้เข้าถึงข้อมูลได้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น"

แต่มักจะเป็นเช่นนั้นกับเทคโนโลยีคอนโซลที่เป็นกรรมสิทธิ์ความสำเร็จในระยะยาวของคอนโซลเหล่านี้โดยนักพัฒนาอาจขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเข้ากันได้กับคอนโซลชั้นนำสองเครื่องพร้อมกัน: Project Scarlett ของ Microsoft และ PlayStation 5 ของ Microsoft . โซนี่

Fuente: https://blog.us.playstation.com/


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา