ฉันได้รับการอ่านใน CHW บทความเกี่ยวกับความสำเร็จที่คุณเพิ่งมี วาล์ว ด้วยพอร์ตของ Left 4 Dead 2 บน Linux
สิ่งนี้คือเมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาสามารถสร้างพอร์ตเกมที่ประสบความสำเร็จได้ฉันหมายความว่าอย่างเป็นทางการมันทำงานบน Linux ทั้งหมดแล้ว แต่ FPS 6 (เฟรมต่อวินาที) ซึ่งสำหรับพอร์ตในระดับการพัฒนานั้นสมบูรณ์แบบเพราะโดยทั่วไปในครั้งแรกที่พวกเขาไม่ยอมให้รัน ตัวนี้วิ่งที่ 6 FPS ในครั้งแรกเยี่ยมมาก
เมื่อบรรลุเป้าหมายแล้วพวกเขาจำเป็นต้องเริ่มทำการทดสอบและเปรียบเทียบคุณก็รู้ว่าการเปรียบเทียบแบบดั้งเดิม การรันครั้งแรกดำเนินการบนพีซีด้วยไฟล์ Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, RAM 32GBของเครื่องที่ต้องใช้ Slitaz เพื่อเรียกใช้ xD ...
จากนั้นพวกเขาต้องดำเนินการสามขั้นตอนสำคัญเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม:
- ปรับปรุงการรวมกับเคอร์เนล
- ทำงานเกี่ยวกับการผสานรวมกับ OpenGL API
- ปรับปรุงไดรเวอร์การ์ดแสดงผล
สองขั้นตอนแรกประสบความสำเร็จ แต่ขั้นที่สามไม่ได้ขึ้นอยู่กับพวกเขา แต่ขึ้นอยู่กับเจ้าของไดรเวอร์แม้ว่านั่นจะไม่ใช่ปัญหาเพราะทันทีที่ Valve ร้องขอให้มีวิศวกรของ AMD, Intel และ Nvidia ภายในสถานที่ทำงาน บริษัท ต่างๆตอบสนองตามคำพูดของพวกเขาด้วยการจัดการที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และกระบวนการปรับปรุงและกำจัดจุดบกพร่องในไดรเวอร์ของทั้งสาม บริษัท นั้นรวดเร็วมาก
ทั้งหมดนี้ให้ผลลัพธ์ด้วยแพลตฟอร์มที่กล่าวถึงข้างต้นใน Windows 7 servipack 1 64 บิต L4D2 วิ่งไปที่ FPS 276.6ฉันหมายถึงความล่าช้าและความล่าช้าเป็นศูนย์ความฝันของเกมเมอร์ทุกคน ใน Ubuntu 12.04 32 บิตโดยไม่มีการปรับให้เหมาะสม 6 FPS ... หลังจากการปรับให้เหมาะสม: 315 FPS! …บูมเฮดช็อต!
ทั้งหมดนี้แสดงให้เราเห็นบางอย่าง: เป็นไปได้ว่า OpenGL เรียกใช้เกม Linux ด้วยความเร็วสูงมากและไดรเวอร์ Linux ที่เป็นกรรมสิทธิ์นั้นมีศักยภาพที่แท้จริงเพียงแค่ต้องการแรงจูงใจที่แท้จริงสำหรับพวกเขา ...
หนี้คงค้างของ บริษัท ที่พัฒนาชิปวิดีโอคือการปรับปรุงคุณภาพของไดรเวอร์ของตนซึ่งแม้ว่า Intel จะเป็น บริษัท ที่มีความมุ่งมั่นมากที่สุดในเรื่องนี้ แต่อย่างไรก็ตามไดรเวอร์ของ Windows นั้นเหนือกว่า Linux เนื่องจากเรามีไดรเวอร์ที่ด้อยกว่า เงื่อนไขและการพัฒนาแม้กระทั่งในผ้าอ้อมเด็กในสถานการณ์เช่นนี้มันเป็นไปได้ที่จะเกินประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มเกมเมอร์ตลอดชีวิต ...... สุภาพบุรุษดีถ้าสิ่งนี้ไม่ใส่แบตเตอรี่ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรอีก สามารถทำได้
สิ่งที่ผมชอบที่สุด ... คือไดรเวอร์นี้ต้องการอะไรน้อยไปกว่า Slitaz ในการวิ่ง ... XNUMX
ฮ่า ๆ ๆ สังเกตดีมาก xD
นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับทุกคนคุณคิดว่าด้วยเกมที่ทำงานด้วยความเร็วเหล่านั้นบน Linux ระบบปฏิบัติการอื่น ๆ จะถูกปล่อยให้เป็นมือของพวกเขาเพื่อดูว่าส่วนแบ่งการตลาดเล็ก ๆ ที่เรียกว่าเกมเมอร์กำลังทำอะไรอยู่ (ฉันสามารถทำเรื่องตลก xD ได้) ไม่แน่นอนและไม่ต้องกลัวว่าจะผิดฉันเห็นเกมที่มาพร้อมกับคุณภาพกราฟิกที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกแพลตฟอร์มไม่ใช่เครื่องใหม่
ความแตกต่างนั้นยิ่งใหญ่กว่าใน Windows คือ 270,6
ความแตกต่าง 45 FPS และจากสิ่งที่พวกเขาแสดงความคิดเห็นในบล็อกไดรเวอร์นั้น "เหมือนเดิมตลอดกาล" พวกเขายังไม่ได้เริ่มทำงานกับ nVidia เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
ความจริงก็เหลือเชื่อว่าพวกเขาจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างไร ถึงกระนั้นมันสามารถทำงานที่ 500 fps กับพีซีเครื่องนั้นสิ่งนี้ก็คือมันทำงานที่ 60 fps บนพีซีทั่วไป ขอชื่นชมผู้คนที่ Valve สำหรับการเดิมพัน ทั้งหมดนี้เพิ่มเข้ามาใน Fakiu ของ Linus นำไปสู่ยุคใหม่ของนักพัฒนาฮาร์ดแวร์และลินุกซ์ หวังว่า.
สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับข้อเสนอ Linux สำหรับเกมคือนักพัฒนาสามารถปรับเกมให้เข้ากับเคอร์เนลและ API ได้อย่างง่ายดายโดยไม่มีปัญหานั่นคือทั้งหมดนี้คือการปรับตัว ในระดับดังกล่าวในบล็อกอย่างเป็นทางการพวกเขาแสดงความคิดเห็นว่าพวกเขาชอบที่จะมี L4D เวอร์ชันที่ทำงานภายใต้ OpenGL บน Windows ที่มีความสามารถดังกล่าว
และพวกเขาใช้ Ubuntu 32 บิตเทียบกับ 7 บิต W64 ฉันไม่อยากจินตนาการเลยว่ามันจะเป็นอย่างไรใน Arch xD 64 บิต
... โฆษณามากขึ้นเรื่อย ๆ ...
มีกรณีจริงหรือไม่ที่คุณจะใส่ Ram 32 GB บนพีซีของคุณเหมือนกับ micro Intel i7 หรือ AMD X8?
เกมจะฟรีหรือไม่และคุณสามารถดาวน์โหลดได้ที่ไหน