ข้อกำหนด OpenGL 4.0 ได้รับการเผยแพร่ในช่วงกลางเดือนมีนาคมพร้อมกับการอัปเดต OpenGL 3.3 NVIDIA ไม่สามารถให้การสนับสนุน OpenGL 4.0 ได้ในทันทีเนื่องจากยังไม่มีการ์ดในขณะนั้นที่เข้ากันได้กับสเปคใหม่ ตอนนี้การ์ด GeForce GTX 470/480 ได้เปิดตัวและมีฮาร์ดแวร์ใหม่ที่เข้ากันได้กับ DirectX 11.0 / OpenGL 4.0 NVIDIA ได้โพสต์ไดรเวอร์ OpenGL 4.0 ใหม่สำหรับ Linux และ Windows บนเว็บไซต์แล้ว |
ไดรเวอร์ใหม่คือ 195.36.07.04 และให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับ OpenGL 4.0 พร้อม GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) และสำหรับฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันไม่ได้กับ GL4 จะมี OpenGL 3.3 พร้อม GLSL 3.30 คุณสามารถดาวน์โหลดไดรเวอร์ใหม่ได้จาก หน้า NVIDIA.
จีเนียล!
เป็นไปได้ไหมที่จะได้รับความหนาแน่นของสี 32 บิตเหมือนใน Windows?
จนถึงปัจจุบันฉันรู้จักแค่ 24
ขอบคุณ
สวัสดี! ดูแล้วลินุกซ์ไม่รองรับ 32 บิตเหมือน Windows ประเด็นก็คือในความเป็นจริงความหนาแน่นของสี 32 บิตของ Windows ไม่ได้เป็นเช่นนั้นมันคือ 24 บิต + 8 บิตในการควบคุมแผ่นใส กล่าวอีกนัยหนึ่งในทางปฏิบัติไม่มีความแตกต่างระหว่าง 24 บิตบน Linux และ 32 บิตบน Windows ในลิงค์นี้ (ภาษาอังกฤษ) มีข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับหัวข้อ: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770