มูลนิธิ Blender เพิ่งประกาศ เปิด ตัว Blender เวอร์ชัน 3.0 ใหม่ ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงมากมาย รวมถึงองค์ประกอบอินเทอร์เฟซใหม่ การปรับปรุงเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Blender มันคือโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรีที่เหมาะสำหรับงานหลากหลายด้านที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติกราฟิก 3 มิติ การพัฒนาเกม การจำลอง การเรนเดอร์ การผสมภาพ การติดตามการเคลื่อนไหว การแกะสลัก การสร้างแอนิเมชั่น และการตัดต่อวิดีโอ
ข่าวหลักใน Blender 3.0
ในเวอร์ชันใหม่นี้ส่วนติดต่อผู้ใช้ได้รับการปรับปรุงด้วยธีมใหม่องค์ประกอบของส่วนติดต่อผู้ใช้มีความคมชัดมากขึ้น และเมนูและแผงต่างๆ มีมุมโค้งมนรูปลักษณ์ของวิดเจ็ตต่างๆ ได้รับการรวมให้เป็นหนึ่งเดียวและการแสดงตัวอย่างภาพขนาดย่อและการปรับขนาดได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือการเพิ่มตัวแก้ไขใหม่: ตัวเรียกดูสินทรัพย์ (Asset Browser)ซึ่งช่วยให้การทำงานกับวัตถุ วัสดุ และบล็อกสภาพแวดล้อมเพิ่มเติมต่างๆ ง่ายขึ้น มันมีฟังก์ชันในการกำหนดคลังสินทรัพย์ จัดกลุ่มสินทรัพย์เป็นแคตตาล็อก และแนบข้อมูลเมตา เช่น คำอธิบายและแท็กเพื่อการค้นหาที่ง่ายขึ้น คุณยังสามารถแนบภาพขนาดย่อใดๆ ก็ได้กับสินทรัพย์ด้วย
เอนจิ้นการเรนเดอร์ Cycles ได้รับการออกแบบใหม่ โดยมีการปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์ด้วย GPU อย่างมาก มีการอ้างว่า ด้วยโค้ดใหม่ที่ทำงานฝั่ง GPU และการเปลี่ยนแปลงในตัวจัดตารางเวลา ทำให้ความเร็วในการเรนเดอร์ฉากทั่วไปเพิ่มขึ้น 2 ถึง 8 เท่า เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า
นอกจากนี้ยังเพิ่มการรองรับสำหรับการเร่งความเร็วการประมวลผลด้วยฮาร์ดแวร์โดยใช้เทคโนโลยี NVIDIA CUDA และ OptiX เพิ่มแบ็กเอนด์ AMD HIP ใหม่สำหรับ AMD GPUs (อินเทอร์เฟซต่างกันสำหรับการพกพา) ให้รันไทม์ C ++ และภาษา C ++ เพื่อสร้างแอปพลิเคชันรหัสเดียวแบบพกพาสำหรับ AMD GPU และ NVIDIA GPU (ปัจจุบัน AMD HIP พร้อมใช้งานสำหรับ Windows และการ์ดเท่านั้น แยก RDNA / RDNA2 และสำหรับ Linux และการ์ดกราฟิก AMD รุ่นเก่าจะปรากฏใน Blender 3.1 รีลีส)
คุณภาพและการตอบสนองของการแสดงผลในวิวพอร์ตแบบโต้ตอบได้รับ การปรับปรุงอย่าง มากแม้จะเปิดใช้งานโหมดการผสมผสานแล้วก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อปรับแสง มีการเพิ่มค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแยกต่างหากสำหรับวิวพอร์ตและการสุ่มตัวอย่าง การสุ่มตัวอย่างแบบตอบสนองได้รับการปรับปรุง และเพิ่มความสามารถในการตั้งค่าขีดจำกัดเวลาสำหรับการประมวลผลฉาก หรือประมวลผลจนกว่าจะถึงจำนวนตัวอย่างที่กำหนดไว้
ไลบรารี Intel OpenImageDenoise ได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 1.4แล้ว ทำให้สามารถเพิ่มระดับรายละเอียดหลังจากการลดสัญญาณรบกวนในวิวพอร์ตและระหว่างการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายได้ มีการเพิ่มการตั้งค่าพรีฟิลเตอร์ใหม่ในพาสฟิลเตอร์เพื่อควบคุมการลดสัญญาณรบกวนโดยใช้ค่าอัลเบโดเสริมและค่าอัลเบโดปกติ
โหมด Shadow Terminator ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อกำจัดสิ่งผิดปกติที่ขอบของแสงและเงาซึ่งเป็นลักษณะทั่วไปของโมเดลที่มีระยะห่างของโพลีกอนขนาดใหญ่ นอกจากนี้ ยังมีการนำเสนอการใช้งาน Shadow Hunter รูปแบบใหม่ที่รองรับแสงสะท้อนและแสงด้านหลัง รวมถึงการตั้งค่าเพื่อควบคุมการครอบคลุมของวัตถุจริงและวัตถุสังเคราะห์ คุณภาพของเงาสีและการสะท้อนที่แม่นยำเมื่อผสมผสานภาพ 3 มิติกับภาพจริงได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
เอนจิ้นการเรนเดอร์ Eevee ทำงานได้เร็วขึ้น 2-3 เท่าเมื่อแก้ไขโมเดลขนาดใหญ่มาก โดยมีการใช้งานโหนด "Wavelength" และ "Attribute" สำหรับกำหนดคุณสมบัติของโมเดลแบบกำหนดเอง และรองรับคุณสมบัติที่สร้างขึ้นจากโหนดเรขาคณิตอย่างเต็มรูปแบบ
ส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับการจัดการวัตถุทางเรขาคณิตแบบใช้โหนด (Geometry Nodes) ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม โดยมีการออกแบบวิธีการกำหนดกลุ่มโหนดใหม่ และมีการเสนอระบบคุณลักษณะใหม่ มีการเพิ่มโหนดใหม่ประมาณ 100 โหนด เพื่อใช้ในการโต้ตอบกับเส้นโค้ง ข้อมูลข้อความ และอินสแตนซ์ของวัตถุ
โปรแกรมตัดต่อวิดีโอเพิ่มการรองรับการทำงานกับภาพนิ่งและวิดีโอการแสดงตัวอย่างภาพขนาดย่อ และการแปลงแทร็กโดยตรงในพื้นที่แสดงตัวอย่าง คล้ายกับวิธีการใช้งานในวิวพอร์ต 3 มิติ นอกจากนี้ โปรแกรมตัดต่อวิดีโอยังมีความสามารถในการกำหนดสีให้กับแทร็กได้อย่างอิสระ และเพิ่มโหมดการเขียนทับ ทำให้คุณสามารถวางแทร็กหนึ่งทับอีกแทร็กหนึ่งได้
นอกจากนี้ ยังควรกล่าวถึงว่าความสามารถในการตรวจสอบฉากได้รับการขยายเพิ่มเติมโดยใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงรวมถึงความสามารถในการแสดงภาพการควบคุมและการนำทางผ่านการเทเลพอร์ตข้ามฉากหรือการบินเหนือฉากนั้น มีการเพิ่มการรองรับสำหรับชุดหูฟัง 3 มิติ Varjo VR-3 และ XR-3 แล้ว
สุดท้ายนี้หากคุณสนใจเรียนรู้เพิ่มเติมสามารถดูรายละเอียดได้ที่ลิงก์ต่อไปนี้