Pixar ได้ตัดสินใจที่จะเปิดรหัสของผู้ประเมิน SubDiv. ภายใต้ชื่อของ เปิด SubDiv อธิบายว่าเป็นชุดของ ร้านหนังสือ โอเพ่นซอร์สที่ใช้การประเมินโดย การแบ่งพื้นผิว ประสิทธิภาพสูงบนสถาปัตยกรรม CPU และ GPU แบบขนาน |
การประชุม SigGraph ปี 2012 สั่นคลอนเล็กน้อยเมื่อพิกซาร์ บริษัท ที่ก่อตั้งโดยสตีฟจ็อบส์และเจ้าของความสำเร็จที่ไม่มีใครเทียบได้ในแอนิเมชั่นกล่าวว่าจะเปิดตัวกลุ่มไลบรารีต่อสาธารณะเพื่อสร้างการแบ่งพื้นผิวซึ่งเป็นเทคนิคที่พิกซาร์ใช้ความโดดเด่นในการสร้าง ของภาพยนตร์ของเขา ด้วย OpenSubdiv Pixar จะเผยแพร่ส่วนหนึ่งของโค้ดที่ทำให้มันประสบความสำเร็จและหวังว่ามันจะกลายเป็นมาตรฐานสำหรับคุณภาพของเอฟเฟกต์วิดีโอ 3 มิติเพื่อปรับคุณภาพให้เป็นเนื้อเดียวกัน
การแบ่งส่วนย่อยเป็นเทคนิคที่ใช้ในการสร้างเส้นโค้งและพื้นผิวเรียบ ตอนนี้ถ้าคุณอยากรู้ว่าการแบ่งพื้นผิวคืออะไรคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับตอนนี้คือ Wikipedia:“ ในโลกของคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติการแบ่งพื้นผิวเป็นวิธีการแสดงพื้นผิวเรียบโดยการระบุตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมที่มีรายละเอียดน้อย พื้นผิวที่แบ่งย่อยสามารถคำนวณได้จากตาข่ายที่หยาบกว่าโดยทำซ้ำขั้นตอนการแบ่งใบหน้าของรูปหลายเหลี่ยมแต่ละหน้าให้เป็นใบหน้าที่เล็กลงเพื่อให้ใกล้เคียงกับพื้นผิวที่เรียบที่สุด " นั่นคือความถูกต้อง แต่ในภาษาสเปนการใช้งานการแบ่งพื้นผิวจะใช้ตาข่ายหยาบของรูปหลายเหลี่ยมที่มีจำนวนน้อยและทำให้เรียบ สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์ต่างๆเช่นการสร้างรอยยับและรอยพับบนพื้นผิว ด้วยการใช้งานแพคเกจที่เปิดตัวโดย Pixar การประเมิน GPU บนพื้นผิวจึงรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ความสำคัญของการเปิดตัวยังอยู่ที่ความจริงที่ว่ามีหลายวิธีในการปรับใช้หน่วยย่อยที่นั่น แต่ Pixar คิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดคือเธอ และความจริงก็คือหลายล้านคนเชื่อเช่นเดียวกัน ด้วยการทำให้เป็นโอเพ่นซอร์สความตั้งใจของ Pixar คือการทำให้เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมและทำให้คุณภาพเป็นเนื้อเดียวกันในแง่ของการวาดเส้นโค้งและพื้นผิวใหม่
Fuente: นีโอทีโอ
ภายใต้ใบอนุญาตอะไร?
ใบอนุญาตสาธารณะของ Micro $ ไม่เหมือนกับซอฟต์แวร์ฟรี ...