Blender 2.80 เวอร์ชันใหม่ที่รอคอยมานานได้รับการเผยแพร่แล้ว

เครื่องปั่น 2.80

Blender 2.80 เวอร์ชันที่รอคอยมานานในที่สุดก็มาถึงเราแล้วเนื่องจากตามที่เราได้พูดถึงซ้ำแล้วซ้ำเล่าที่นี่ในบล็อกเวอร์ชันใหม่นี้ได้รับการวางแผนสำหรับวันที่เหล่านี้ แต่ไม่มีเวอร์ชันที่แน่นอนดังนั้นการเปิดตัวจึงถูกระงับไว้เท่านั้น

และผู้ที่รับผิดชอบในการพัฒนา Blender ยินดีที่จะประกาศการเปิดตัวแพ็คเกจการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี Blender 2.80 ซึ่ง ได้กลายเป็นหนึ่งในการเผยแพร่ที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของโครงการ เนื่องจากมีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่มากมายและยังแก้ไขข้อบกพร่องจำนวนหนึ่ง

มีอะไรใหม่ใน Blender 2.80

ด้วยการมาของ Blender เวอร์ชันใหม่นี้ aสิ่งแปลกใหม่หลักอย่างหนึ่งที่โดดเด่นคืออินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ได้รับการออกแบบใหม่อย่างมาก ซึ่งเป็นที่คุ้นเคยมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์กับแพ็คเกจกราฟิกอื่น ๆ

มีการเสนอธีมสีเข้มใหม่และแผงควบคุมที่คุ้นเคยพร้อมชุดไอคอนที่ทันสมัย แทนคำอธิบายข้อความ

การเปลี่ยนแปลงยังส่งผลต่อวิธีการทำงานของเมาส์ / แท็บเล็ตและปุ่มลัด

มีการเสนอแนวคิดเทมเพลตและพื้นที่ทำงาน (แท็บ) ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเริ่มทำงานที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วหรือสลับไปมาระหว่างงานต่างๆ (ตัวอย่างเช่นการสร้างแบบจำลองประติมากรรมการวาดพื้นผิวหรือการเคลื่อนไหวตาม) และเปิดโอกาสให้คุณปรับเปลี่ยนอินเทอร์เฟซตามความต้องการของคุณ

นอกจากนี้ยังมีการนำโหมดวิวพอร์ตที่เขียนใหม่ทั้งหมดมาใช้ซึ่งช่วยให้คุณสามารถแสดงฉาก 3 มิติในลักษณะที่ปรับให้เหมาะสมกับงานต่างๆและรวมเข้ากับขั้นตอนการทำงาน

นอกจากนี้ มีการเสนอเอ็นจิ้นการเรนเดอร์โต๊ะทำงานใหม่ ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับกราฟิกการ์ดสมัยใหม่และช่วยให้สามารถทำงานกับการแสดงตัวอย่างที่ใช้งานได้เมื่อจัดการกับการออกแบบเวทีการสร้างแบบจำลองและการสร้างแบบจำลองทางประติมากรรม

Workbench Engine รองรับการซ้อนทับทำให้คุณสามารถเปลี่ยนการเปิดเผยรายการและจัดการการซ้อนทับได้

ขณะนี้ยังรองรับการซ้อนทับเมื่อดูตัวอย่างผลการเรนเดอร์ด้วยการเรนเดอร์ Eevee และ Cycles ทำให้คุณสามารถแก้ไขฉากด้วยการแรเงาแบบเต็ม

มีการแก้ไขตัวอย่างการจำลองควันและไฟซึ่งใกล้เคียงกับการแสดงผลโดยใช้การเรนเดอร์ที่ถูกต้องทางกายภาพ

การปรับปรุง Eevee

ขึ้นอยู่กับเครื่องยนต์ Eevee มีการเตรียมโหมดการแสดงผลใหม่ LookDev ซึ่งช่วยให้ทดสอบ Extended Brightness Ranges (HDRI) โดยไม่ต้องเปลี่ยนการตั้งค่าแหล่งกำเนิดแสง

โหมด LookDev ด้วย สามารถใช้เพื่อดูเครื่องมือการแสดงผล Cycles

อีวุย ได้รับการเรนเดอร์ใหม่ซึ่งรองรับการแสดงผลที่ถูกต้องตามเวลาจริง และใช้เฉพาะ GPU (OpenGL) สำหรับการแสดงผล Eevee สามารถใช้ทั้งสำหรับการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายและในหน้าต่าง Viewport เพื่อสร้างเนื้อหาแบบเรียลไทม์

Eevee รองรับวัสดุที่สร้างขึ้นโดยใช้โหนด shader ที่ใช้ร่วมกันกับเครื่องมือ Cyclesทำให้อีวุยสามารถแสดงฉากที่มีอยู่ได้โดยไม่ต้องตั้งค่าแยกจากกันแม้ในเวลาจริง

สำหรับผู้สร้างแหล่งข้อมูลเกมคอมพิวเตอร์จะมีการนำเสนอ Principled BSDF shader ซึ่งเข้ากันได้กับโมเดล shader ของเอนจิ้นเกมจำนวนมาก

ใน Blender 2.80 เราสามารถค้นหาแถบเครื่องมือแบบโต้ตอบใหม่และ gizmo สำหรับ 3D Viewport และ Unwrap Editor (UV) ตลอดจนแถบเครื่องมือตามบริบทใหม่ซึ่งรวมถึงเครื่องมือที่ก่อนหน้านี้เรียกผ่านแป้นพิมพ์ลัดเท่านั้น

Gizmos ถูกเพิ่มเข้าไปในองค์ประกอบต่างๆรวมถึงแหล่งกำเนิดแสงกล้องถ่ายรูปและองค์ประกอบพื้นหลังเพื่อปรับรูปร่างและคุณสมบัติ

ในที่สุด นอกจากนี้ยังเน้นระบบวาดภาพและแอนิเมชั่นสองมิติ Grease Pencil ซึ่งช่วยให้คุณสร้างสเก็ตช์ 2 มิติจากนั้นใช้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติเป็นวัตถุสามมิติ (โมเดล 3 มิติถูกสร้างขึ้นจากสเก็ตช์แบนหลายแบบจากมุมที่ต่างกัน)

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวนี้รวมถึงการดาวน์โหลดเวอร์ชันใหม่นี้คุณสามารถปรึกษาได้ ลิงค์ต่อไปนี้


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา