Godot 4.0 มาพร้อมกับการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมในด้านความเข้ากันได้ ประสิทธิภาพ และอื่นๆ

Godot

Godot Engine เป็นเอ็นจิ้นเกมข้ามแพลตฟอร์มที่มีคุณลักษณะหลากหลายสำหรับการสร้างเกม 2 มิติและ 3 มิติจากอินเทอร์เฟซที่รวมเป็นหนึ่งเดียว

หลายวันก่อนทีมพัฒนาเกมเอนจิ้นของ Godot เปิดตัวเวอร์ชันล่าสุดอย่างเป็นทางการ Godot 4.0 ที่ เพิ่มการสนับสนุน Vulkanระบบไฟส่องสว่างทั่วโลกได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด รองรับหมอกปริมาตร เหนือสิ่งอื่นใด

Godot เป็นเอนจิ้นเกม 2D/3D คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งคือเปิดตัวเป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส (ภายใต้ใบอนุญาต MIT) และสามารถใช้งานได้ฟรีในทุกขนาดของการพัฒนาและการขาย

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว Godot เปิดตัวสู่สาธารณะเป็นครั้งแรกในปี 2014 ดังนั้นจึงเป็นการมาถึงตลาดเอนจิ้นเกมค่อนข้างช้า นักพัฒนาเกมใช้เป็นทางเลือกแทน Unity/Unreal Engine ซึ่งมีส่วนแบ่งตลาดมาก เกมยอดนิยมหลายเกมออกโดยใช้เอนจิ้นนี้เช่นกัน รวมถึง Brotato, 2D roguelite และ Cruelty Squad

คุณสมบัติใหม่หลักของ Godot 4.0

ในเวอร์ชันใหม่ที่นำเสนอของ Godot 4.0 มีการกล่าวถึงการอัปเดตนี้เป็น "การอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดของระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์" และใน เวอร์ชั่นใหม่ที่นำเสนอฟิสิกส์นี้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่นั้นมา นับเป็นการกลับมาครั้งยิ่งใหญ่ของ Godot Physics ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นฟิสิกส์ 3 มิติภายในบริษัทของ Godot

เป็นเวลาหลายปีที่ Godot พึ่งพาเครื่องยนต์ Bullet เพื่อวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับโปรเจกต์ 3 มิติ อย่างไรก็ตาม เรารู้สึกว่าโซลูชันเฉพาะเกมแบบกำหนดเองจะช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อนำคุณสมบัติใหม่ไปใช้และแก้ไขปัญหาต่างๆ

ที่ด้านหน้าประสิทธิภาพมีการใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพเฟสแบบกว้าง และมัลติเธรดสำหรับสภาพแวดล้อม 2D และ 3D

ด้วย เห็นได้ชัดว่าฉันรู้จัก API ของฟิสิกส์ดีขึ้นพร้อมกับการปรับโครงสร้างโหนดครั้งใหญ่ ฟิสิกส์และปรับปรุง API/ลักษณะการทำงานต่างๆ เพื่อให้ประสบการณ์การใช้งานเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น นอกจาก, โหนด CharacterBody ใหม่ ตอนนี้แทนที่ร่างกายการเคลื่อนไหวแบบเก่าเพื่อปรับปรุงพฤติกรรมใน 2D และ 3 สิ่งนี้ทำให้มีตัวจัดการอักขระขั้นสูงที่แกะกล่องพร้อมคุณสมบัติที่กำหนดค่าได้ใหม่เพื่อความยืดหยุ่นที่มากขึ้น

นอกจากนั้น การสนับสนุนการเขียนสคริปต์ยังได้รับการปรับปรุง มีการทำงานที่สำคัญในโปรแกรมแก้ไข Godot เป็นต้น ด้วย Godot 4.0 ทีมงานกล่าวว่าเอนจิ้นเกมได้รับการสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดและเป็นการอัพเดทครั้งใหญ่ที่สุด

ทีม เสริมว่าการเปิดตัว 4.x ในอนาคตจะมาในจังหวะที่เร็วขึ้นมาก ช่วยให้พวกเขาสามารถทำซ้ำคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงสิ่งที่พวกเขาทำไปแล้วได้อย่างรวดเร็ว ตามบันทึกย่อประจำรุ่น Godot 4.0 หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญประการแรกคือแกนหลักของ Godot ได้รับการยกเครื่องใหม่ผ่านการปรับโครงสร้างใหม่ (การจัดโครงสร้างโครงสร้างภายในของโปรแกรมใหม่)

นอกจากการปรับปรุงรหัสเครื่องยนต์นี้แล้ว มีการเพิ่มฟังก์ชั่นที่หลากหลาย ส่วนเพิ่มเติมหลักคือการรองรับเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ Vulkan และระบบไฟส่องสว่างทั่วโลกใหม่ที่ได้รับการออกแบบใหม่ตั้งแต่ต้น

ตัวแก้ไข Godot เองได้รับการทำให้เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น และมีการเพิ่มฟีเจอร์และการปรับปรุงอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง รวมถึงเอฟเฟ็กต์ภาพ ภาพเคลื่อนไหว เสียง เน็ตโค้ด และการสนับสนุนหลายภาษา

ในทางกลับกัน ตัวแก้ไข UI เองก็ได้รับการปรับปรุงในหลายวิธีที่ทำให้เวิร์กโฟลว์ของคุณง่ายขึ้นและให้คุณควบคุมอินเทอร์เฟซได้ดีขึ้น

นอกจากนี้ ตัวแก้ไขธีมใหม่ยังมีเครื่องมือที่ดีกว่าสำหรับการสร้างสกินที่ซับซ้อน และทำให้เวิร์กโฟลว์การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ง่ายขึ้น

ในที่สุด หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมคุณสามารถตรวจสอบรายละเอียด ในลิงค์ต่อไปนี้.

รับ Godot 4.0

Godot สามารถดาวน์โหลดได้ที่ หน้านี้ สำหรับ Windows, Mac OS และ Linux คุณยังสามารถค้นหาได้ที่ อบไอน้ำ y itch.io.

โค้ดเอ็นจิ้นเกม สภาพแวดล้อมการพัฒนาเกม และเครื่องมือพัฒนาที่เกี่ยวข้อง (เอ็นจิ้นฟิสิกส์ เซิร์ฟเวอร์เสียง แบ็กเอนด์การเรนเดอร์ 2D/3D ฯลฯ) เผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต MIT


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา