Godot 4.0: เอ็นจิ้นกราฟิกโอเพนซอร์สยังคงพัฒนาต่อไป

Godot

โดยกล่าวว่า Godotหากคุณเป็นผู้อ่านบล็อกนี้โครงการนี้จะคุ้นเคยกับคุณอย่างแน่นอน เป็นเอ็นจิ้นกราฟิกโอเพ่นซอร์สที่น่าสนใจ (ภายใต้ใบอนุญาต MIT) และยังพร้อมใช้งานสำหรับ Linux โครงการที่สามารถใช้สร้างวิดีโอเกม 3 มิติและ 3 มิติข้ามแพลตฟอร์มที่มีให้พัฒนาจาก Windows, macOS, Linux และ BSD และสามารถสร้างเกมที่ส่งออกไปยัง Windows, macOS, Linux, Android, iOS และ HTML5 ได้

ในเวอร์ชัน Godot เครื่องยนต์ 4.0 รวมถึงการสนับสนุน Vulkan graphics API ที่ทรงพลัง นอกเหนือจากการสนับสนุนดังกล่าวแล้วยังมีการเพิ่มการปรับปรุงการแสดงผลอื่น ๆ ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยของโครงการนี้ อย่างไรก็ตามเวอร์ชันที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในขณะที่หากคุณต้องการบางสิ่งที่เสถียรคุณต้องตัดสินใจในขณะนี้ ด้วย 3.2.1.

ในการกระตุ้นอย่างต่อเนื่อง ปรับปรุงโครงการทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาและติดตั้งเครื่องมือที่สามารถสร้างชื่อวิดีโอเกมขั้นสูงขึ้นพร้อมกราฟิกที่ดีขึ้น Godot ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องเพื่อขยาย lightmapper ง่ายๆที่คุณสามารถพบได้ใน Godot 3.2 และสิ้นสุดด้วยข้อ จำกัด บางประการ และปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับรุ่นที่เสถียรในปัจจุบัน

ตัวอย่างเช่นด้วย Godot 4.0 การแมปแสงฉากที่ใช้ GPU ซึ่งส่วนใหญ่เขียนด้วย คำนวณเฉดสีทำให้วัลแคนต้องยกของหนักเป็นส่วนใหญ่ พวกเขายังวางแผนที่จะนำมันไปยัง Godot 3.2 ในบางช่วงของการพัฒนาเมื่อมันโตเต็มที่

Godot Engine 4.0 ยังมี เป้าหมายอื่น ๆ ที่ทำเครื่องหมายไว้เช่นการปรับปรุงคุณภาพให้มากที่สุดการลดความซับซ้อนในการใช้งานการปรับปรุงไฟแบบไดนามิกและแบบคงที่และคุณสมบัติขั้นสูงอื่น ๆ ตั้งแต่ Denoiser ที่ใช้ AI ไปจนถึงการปรับปรุงอื่น ๆ ในระบบ lightmapper

หากยังคงดำเนินต่อไป Godot ดูเหมือนจะยอดเยี่ยม เอ็นจิ้นกราฟิกเพื่อสร้างชื่อเรื่องในอนาคต และแข่งขันกับเอ็นจิ้นแหล่งปิดอื่น ๆ เช่น Unity 3D เป็นต้น

และก่อนจบก็ยังพูดอีกว่า Godot 3.2.2 เวอร์ชันถัดไป การปรับปรุงร่วมที่มีเสถียรภาพกำลังใกล้เข้ามามากขึ้น Release Candidate เปิดตัวเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาและสัญญาว่าจะให้การสนับสนุนสำหรับการประมวลผลแบบ 2 มิติในตัวแสดงผล GLES2 เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ...


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา