Godot Engine ยังคงดำเนินต่อไปในการสนับสนุน Vulkan

เครื่องยนต์ Godot

Godot Engine คือเอ็นจิ้นกราฟิก ซึ่งเราได้พูดถึงไปแล้วใน LxA มันเป็นเอนจิ้นเกมโอเพ่นซอร์สที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วในแง่ของการพัฒนา คุณสามารถเข้าถึงรหัสดาวน์โหลดดูข่าวสารและเอกสารหรือติดต่อชุมชนได้จากหน้า เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Godot. ตอนนี้คุณจะเห็นว่ามีตัวอย่างบางส่วนของ Godot 4.0 ในอนาคตซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ที่มีการปรับปรุงที่น่าสนใจ

FOSS เอ็นจิ้นเกมนี้ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องและพวกเขาพยายามอย่างเต็มที่ในการสนับสนุน Vulkan graphics API ที่ทรงพลัง. ในขณะที่บางคนกำลังทำงานกับ Godot Engine 3.2 ซึ่งจะเปิดตัวในปลายปีนี้ แต่ก็มีคุณสมบัติและฟังก์ชันบางอย่างที่จะนำมาใช้ใน Godot Engine 4.0 เช่นการปิดใช้งานฟังก์ชั่นตัวแก้ไขการรองรับ 3D และ 2D หลอกการแยกส่วนนูนระบบใหม่ ปลั๊กอิน Android การอัปเดตที่สำคัญของโปรแกรมแก้ไข Visual Shader และอื่น ๆ

ผู้พัฒนาหลัก Juan Linietsky เขียนรายงานความคืบหน้าใหม่. คุณจะเห็นได้ว่าพวกเขาใช้เวลาเกือบทั้งหมดในการสนับสนุนวิดีโอเกมภายใต้ Vulkan ดูเหมือนว่าจะต้องใช้ความพยายามมาก แต่ตอนนี้ก็ทำงานได้ดี ดูเหมือนว่าจะใช้งานได้อยู่แล้วดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่จะได้เห็นว่า Godot รุ่นต่อ ๆ ไปมีอะไรให้เราเลือกบ้าง เราจะใส่ใจกับข่าวสารในอนาคต

เมื่อมองไปที่ Vulkan 2D ดูเหมือนว่าจะอยู่ตรงนั้นครึ่งหนึ่งและ จะเริ่มต้นด้วย 3D สิ้นเดือนนี้ เป้าหมายคือเพื่อให้ฟีเจอร์หลักอยู่ใน Godot 3.x ภายในเดือนตุลาคม แต่นั่นหมายถึงการทุ่มเทอย่างหนักในฤดูร้อนนี้ ข่าวดีสำหรับนักพัฒนาเกมทุกคนที่คิดจะใช้ Godot สำหรับเกมของพวกเขา การเปลี่ยนจาก OpenGL ไปเป็น Vulkan เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และเป็นบวกสำหรับนักเล่นเกมที่จะเห็นผลลัพธ์ที่ดีขึ้น


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา