GZDoom 4.0.0: รุ่นใหม่พร้อมการสนับสนุนทดลองสำหรับ Vulkan

ภาพหน้าจอ GZDoom

GZDoom เป็นเอ็นจิ้นกราฟิกสำหรับ Doom ที่ใช้ ZDoom สร้างและดูแลโดย Christoph Oelckers และเวอร์ชันเสถียรล่าสุดที่เผยแพร่คือ 4.0.0 สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ ZDoom นี่คือพอร์ตของรหัส ATB Doom และ NTDoom ดั้งเดิม โครงการโอเพนซอร์สที่ดูแลโดย Randy Heit และ Christoph Oelckers ในกรณีนี้ หลังจากหยุดการพัฒนา Christoph จึงตัดสินใจสร้างโครงการ GZDoom ใหม่ที่เราจะพูดถึงในวันนี้

ใน GZDoom 4.0.0 รุ่นใหม่นี้มีการเพิ่มชุดการเปลี่ยนแปลง แต่ตามแหล่งที่มาที่ปรึกษาทีมงานที่เกี่ยวข้องกับ GZDoom ได้ทำงานเพื่อรับการสนับสนุนการทดลองสำหรับ Vulkan API แบบกราฟิกสิ่งที่เป็นข่าวดีแม้ว่าจะไม่เสถียรทั้งหมดและเป็นเพียงการทดสอบทดลองเท่านั้น เราทุกคนรู้ถึงประโยชน์และพลังของ API แบบกราฟิกนี้เมื่อเทียบกับ OpenGL ซึ่งเป็นโครงการที่เราต้องขอบคุณ AMD เนื่องจากเป็นไปตามรหัส Mantle ...

ตอนนี้ Vulkan ได้รับการดูแลและประสานงานโดย The มูลนิธิ Khronosซึ่งรับผิดชอบ OpenGL และ OpenCL ท่ามกลาง API อื่น ๆ สำหรับนักพัฒนา กลับมาที่หัวข้อ GZDoom การสนับสนุน Vulkan นี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและยังมีงานอีกมากที่จะต้องปรับแต่งให้ดีขึ้นและได้รับสิ่งที่ดีกว่า แต่เมื่อเราได้ยิน Vulkan ถัดจากชื่อของวิดีโอเกมใด ๆ มันก็น่าพอใจเสมอและทุกขั้นตอนที่ดำเนินการในแง่นั้นก็ดี

การจับภาพที่นำเสนอในบทความนี้เป็นไปอย่างแม่นยำ การทดลอง Plutonia ทำงานบนเอ็นจิ้นกราฟิก GZDoom พร้อม Vulkan อย่างไรก็ตามการทิ้งข่าวนี้ไว้เบื้องหลังความแปลกใหม่อื่น ๆ ที่สามารถเห็นได้ใน 4.0.0 คือการแปลเป็นหลายภาษาสามารถทำงานได้ด้วยความละเอียดขั้นต่ำ 640 × 400 การปรับโครงสร้างของซอร์สโค้ดการเปลี่ยนแปลงในเมนูควบคุม และการเปลี่ยนแปลง ZScript

ข้อมูลมากกว่านี้ - เว็บไซต์ทางการ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา