เดิมทีฉันมีแผนที่จะสร้างบทช่วยสอนเกี่ยวกับฟังก์ชันและลูกเล่นที่เราสามารถใช้ได้ใน Inkscape แต่ในระยะยาวฉันเห็นว่าการสร้างชุดบทความเกี่ยวกับการจัดการขั้นพื้นฐานและคุณภาพของมันจะดีกว่า
เป็นเรื่องน่าตกใจที่ได้ตระหนักถึงเอกสารเล็ก ๆ น้อย ๆ ในภาษาสเปนที่มีอยู่และเราคิดว่าไม่มีใคร (รวมตัวเองด้วย) เกิดมารู้จักการใช้โปรแกรมเหล่านี้และจะเป็นประโยชน์กับทุกคนที่ต้องการร่วมลงทุนในโลกแห่งการออกแบบดิจิทัลด้วย Open เทคโนโลยีต้นทาง ดังนั้นเป็น«คู่มือฉบับย่อ»และโพสต์ที่ใช้งานได้จริงส่วนใหญ่ (เพราะเราไม่ชอบเรียนทฤษฎี ~ _ ~) มาเจาะลึกการใช้ซอฟต์แวร์การออกแบบที่ยอดเยี่ยมนี้กัน
เกี่ยวกับ Inkscape
ที่ดีในการเริ่มต้นสิ่งนี้คุณควรแนะนำเบื้องต้น (สไตล์ครูโรงเรียนประถม) คืออะไร Inkscape.
ตามที่กล่าวคำต่อคำบนเว็บไซต์:
Inkscape เป็นโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์แบบโอเพนซอร์สที่มีความสามารถคล้ายกับ Illustrator, Freehand, CorelDraw หรือ Xara X โดยใช้มาตรฐานของ W3C: รูปแบบไฟล์ กราฟิกเวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้ (SVG) คุณสมบัติที่รองรับ ได้แก่ รูปร่างจังหวะข้อความเครื่องหมายโคลนการผสมช่องอัลฟาการเปลี่ยนแปลงการไล่ระดับสีรูปแบบและการจัดกลุ่ม Inkscape ยังรองรับข้อมูลเมตา ครีเอทีฟคอมมอนส์, การแก้ไขโหนด, เลเยอร์, การดำเนินการสโตรกที่ซับซ้อน, การสร้างเวกเตอร์ไฟล์กราฟิก, ข้อความบนเส้นขีด, การจัดแนวข้อความ, การแก้ไข XML โดยตรงและอื่น ๆ อีกมากมาย สามารถนำเข้ารูปแบบเช่น Postscript, EPS, JPEG, PNG และ TIFF และส่งออก PNG รวมถึงรูปแบบเวกเตอร์หลายรูปแบบ
โดยทั่วไปมันเป็นบรรณาธิการของ กราฟิกแบบเวกเตอร์ หลายแพลตฟอร์มพร้อมฟังก์ชั่นที่หลากหลายทำให้ Inkscape เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้ใบอนุญาต GPL
เมื่อนำเสนอของคุณเสร็จแล้วเราจะรู้พื้นฐานของอินเทอร์เฟซเพื่อจัดการตัวเองได้ดีขึ้นในโพสต์ต่อไปนี้
อินเทอร์เฟซเริ่มต้นประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:
- แถบเมนู
- แถบคำสั่ง
- แถบควบคุม
- กฎคำแนะนำและกริด
- กล่องเครื่องมือ
- แถบการตั้งค่า
- จานสี
- แถบสถานะ
- Zoom
- พื้นที่ทำงาน (แม้ว่าพื้นที่จะไม่มีที่สิ้นสุด)
นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะเพิ่มหรือลบแท่งตามความต้องการของเราเราสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ต่างๆได้ใน ไฟล์> การตั้งค่า Inkscape> Interfaz.
Inkscape เหมือนกับแอปพลิเคชันต่างๆ GTKโดยค่าเริ่มต้นจะมีเมนูที่มีฟังก์ชันที่สำคัญที่สุดเช่น เก็บถาวรแก้ไข, ฯลฯ... นอกจากนี้ยังมีเมนูที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและการวาดภาพ
แถบคำสั่งคือแถบที่ปรากฏด้านล่างเมนู มันมีทางลัดไปยังคำสั่งทั่วไปที่เราสามารถดำเนินการด้วยการรวมกันของคีย์ที่ซับซ้อนมันมีการควบคุมเพื่อจัดการเอกสารและวัตถุในภาพวาด คำสั่งทั่วไปเช่น เปิดบันทึกใหม่เลิกทำทำซ้ำ และอื่น ๆ ตั้งอยู่ที่นี่
กล่องเครื่องมือ
ส่วนนี้ประกอบด้วยชุดโปรแกรมอรรถประโยชน์พื้นฐานเพื่อสร้างภาพวาดของเรา ยูทิลิตี้สำหรับการวาดภาพระบายสีและการจัดการรูปร่างและวัตถุดูเหมือนจะเป็นการเลือกขั้นพื้นฐาน แต่สิ่งที่น่าทึ่งสามารถทำได้ด้วยเครื่องมือง่ายๆเหล่านี้ ที่นี่เครื่องมือและหน้าที่เหล่านี้:
แถบควบคุม
แถบนี้เปลี่ยนเนื้อหาโดยขึ้นอยู่กับเครื่องมือโดยแสดงตัวเลือกต่างๆที่เกี่ยวข้องกับยูทิลิตี้ดังกล่าวและความสามารถในการจัดการที่เป็นไปได้ของวัตถุ
พื้นที่สำหรับทำงาน
เป็นพื้นที่ที่การกระทำทั้งหมดเกิดขึ้น ในนั้นปรากฏแผ่นงานขนาด A4 และจุดที่ผู้ใช้สร้างขึ้นดังนั้นจึงเป็นพื้นที่ที่สำคัญที่สุดของอินเทอร์เฟซ โปรดทราบว่า "เพจ" คือความพยายามที่จะทำให้พื้นที่ปลอดทหารเพื่อส่งออกหรือพิมพ์ เส้นขอบเหล่านี้ไม่ได้ จำกัด ภาพ SVG ที่เรากำลังดำเนินการอยู่ เราสามารถกำหนดขนาดหน้า (หรือแม้กระทั่งลบเพจ) จาก ไฟล์> คุณสมบัติเอกสาร
กฎระเบียบ
เป็นส่วนที่สำเร็จการศึกษาในส่วนบนและด้านซ้ายของพื้นที่ทำงานซึ่งจัดไว้เพื่อวัดพื้นที่ในแนวตั้งและแนวนอนหน่วยการวัดสามารถกำหนดได้ใน ไฟล์> คุณสมบัติเอกสาร แถบ หน้าเรายังสามารถกำหนดขนาดหน้ากระดาษและอื่น ๆ
คำแนะนำ
เป็นคำแนะนำ "แม่เหล็ก" ที่ผู้ใช้กำหนดซึ่งสามารถสร้างได้อย่างง่ายดายโดยคลิกที่ไม้บรรทัดและดึงไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ในการลบแนวปฏิบัติเราเพียงแค่ "ส่งคืน" โดยดึงเข้าหาไม้บรรทัด
กริด
เส้นบอกแนวมีประโยชน์ แต่ถ้าเราต้องการจำนวนมากการใช้เส้นตารางจะมีประโยชน์กว่า เราสามารถเปิดใช้งานได้โดยกด # (Shift + 3 หรือ AltGr + 3 โดยทั่วไป) หรือในเมนู ดู> ตาราง. กริดมี 2 ประเภท:
สี่เหลี่ยม
คือเส้นกริดทั่วไปที่เส้นแนวนอนและแนวตั้งตัดกัน
แอกโซโนเมตริก
ประเภทนี้ช่วยให้ผู้ใช้กำหนดมุมของเส้นซึ่งน่าสนใจสำหรับการวาดภาพทางเทคนิคและ / หรือสถาปัตยกรรม เราสามารถกำหนดมุมของมันได้ ไฟล์> คุณสมบัติเอกสารในแท็บ ชั้นวาง.
แถบการตั้งค่า
ประกอบด้วยการตั้งค่าที่แตกต่างกันสำหรับวัตถุและรูปภาพซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อใช้เครื่องมือเพื่อแก้ไขโหนดเส้นทางหรือที่จับควบคุม
จานสี
เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการใช้สีกับรูปร่างและวัตถุ จะอยู่ที่ด้านล่างของหน้าต่างและเราสามารถเลือกสีที่ต้องการร่วมกับเครื่องมือได้ เติมจังหวะด้วยมือเปล่าแปรงฯลฯ
แถบสถานะ
คือแถบที่ปรากฏที่ด้านล่างของหน้าต่างและมีข้อมูลต่างๆเช่น:
- ตัวบ่งชี้สีของวัตถุ
- ตัวเลือกเลเยอร์
- การแจ้งเตือน
- ตัวบ่งชี้พิกัดตัวชี้
- และปัจจัยการซูม
ดังนั้นการแนะนำเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับ Inkscape จึงสรุปได้ด้วยเหตุนี้เราจึงมีภาพพื้นฐานเกี่ยวกับการสร้างอินเทอร์เฟซและในอนาคตเราจะใช้ประโยชน์จากเครื่องมือเหล่านี้ในทางปฏิบัติ
Fuente: FLOSSคู่มือ