Ubisoft จะใช้ Blender สำหรับเนื้อหาในอนาคตและยังสนับสนุน Blender Foundation

เครื่องปั่น

Ubisoft Animation Studio (UAS) ประกาศเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาว่า บริษัทตั้งใจที่จะนำซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นโอเพนซอร์ส Blender มาใช้เป็นเครื่องมือหลักในการสร้างคอนเทนต์ดิจิทัล (DCC) ในอนาคตอันใกล้นี้ในขณะเดียวกัน บริษัทยังประกาศว่าจะสนับสนุนการพัฒนา Blenderโดยเข้าร่วมเป็นสมาชิก Corporate Gold ของ Blender Development Fund ด้วย

Pierrot Jacquet ผู้จัดการฝ่ายผลิตของ UAS ได้อธิบายถึงเหตุผลของการเปลี่ยนแปลงนี้ Ubisoft เป็นบริษัทสัญชาติฝรั่งเศสที่พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายวิดีโอเกม ก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 1986

บริษัท มุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมระดับ AAA (Triple-A) ด้วยเหตุนี้ในตอนแรก บริษัท จึงคิดที่จะนำเสนอภาพยนตร์และซีรีส์ระดับ AAA ซึ่งเห็นได้ชัดว่านำไปสู่การสร้างในปี 2011 ของแผนกศูนย์บ่มเพาะเพื่อช่วยให้บรรลุโครงการใหม่ ๆ โดยให้การสนับสนุนด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีแก่ผู้กำกับและศิลปิน

Ubisoft Animation Studio (UAS) คือสตูดิโอของ Ubisoft Film & Television ที่ทุ่มเทให้กับการสร้างภาพยนตร์และซีรีส์แอนิเมชั่นพันธกิจของสตูดิโอคือการสำรวจรูปแบบภาพใหม่ๆ และเครื่องมือสร้างสรรค์ที่จะช่วยผลักดันขอบเขตของแอนิเมชั่นให้ก้าวไปอีกขั้น

ปิแอร์โรต์ จาเกต์ ผู้จัดการฝ่ายผลิตของ UAS กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงไปสู่ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สเกิดจากวิสัยทัศน์ของบริษัทที่ต้องการเปลี่ยนกระบวนการทำงานที่เน้นซอฟต์แวร์ภายในองค์กรไปสู่สภาพแวดล้อมการพัฒนาที่คล่องตัวมากขึ้น

สนับสนุนโดยโอเพนซอร์สและโซลูชันภายใน ในขั้นตอนการทำงานใหม่นี้เขาอธิบายว่า Blender จะเข้ามาแทนที่เครื่องมือสร้างเนื้อหาดิจิทัลภายในของ UAS "เราจะใช้มันเพื่อผลิตเนื้อหาสั้น ๆ กับตู้ฟักไข่ก่อนและเริ่มใช้ในการแสดงครั้งต่อไปในปี 2020" เขากล่าว

Pierrot Jacquet กล่าวว่า Blender เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับทิศทางใหม่ของบริษัท

เขากล่าวว่าBlender เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับ UAS เนื่องจากบริษัทมีผลงานที่แข็งแกร่งนอกจากนี้ เขายังกล่าวต่อว่า Blender ยังได้รับการสนับสนุนจากชุมชนที่เข้มแข็งและมีส่วนร่วมอย่างมาก ทำให้เป็นหนึ่งในเครื่องมือสร้างเนื้อหาดิจิทัล (DCC) ที่มีพลวัตมากที่สุดในตลาด

สำหรับเขาแล้ว ลักษณะโอเพนซอร์สของ Blender จะช่วยให้บริษัทสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนาในฐานะสมาชิกองค์กรได้ในขณะเดียวกัน เขายังแบ่งปันเครื่องมือบางส่วนที่ทีม Blender ของเขาพัฒนาขึ้นให้กับชุมชนอีกด้วย

"เราชอบแนวคิดที่ว่าการแลกเปลี่ยนระหว่างมูลนิธิชุมชนและสตูดิโอของเราเป็นประโยชน์ต่อทุกคนในที่สุด" เขากล่าวเสริม

ในฐานะส่วนหนึ่งของการเป็นสมาชิกองค์กรระดับการเป็นสมาชิกนี้มีไว้สำหรับองค์กรที่ต้องการโอกาสในการควบคุมรายละเอียดเพิ่มเติมว่าจะได้รับเงินสนับสนุนจากการบริจาคของพวกเขาอย่างไร

Ubisoft จะสามารถติดต่อโดยตรงกับทีม Blender เพื่อหารือเชิงกลยุทธ์แผนงานและลำดับความสำคัญจะถูกปรับให้สอดคล้องกับความต้องการของพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

Blender Foundation จะติดต่อสมาชิกองค์กรอย่างกระตือรือร้นเพื่อหารือเกี่ยวกับการวางแผนทุนครึ่งปีและทบทวนโครงการที่ได้รับการสนับสนุนในอดีต นอกจากนี้สมาชิกองค์กรจะได้รับชื่อและโลโก้ Blender ที่คุ้นเคย

นอกจากนี้ Blender 2.8 ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้จะช่วยเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์กราฟิก

เขา บอกว่าBlender อยู่ในความสนใจของ Ubisoft มานานแล้วและเขายังอ้างอีกว่าตลอดปีที่ผ่านมา มีศิลปินที่ใช้ UAS (โดรน) แสดงความสนใจที่จะใช้ Blender ในงานโปรดักชั่นมากขึ้นเรื่อยๆ

“ การเติบโตของชุมชน Blender ภายในของเรารวมถึงนวัตกรรมที่นำมาใช้โดย 2.8 เช่น UX แบบเรียลไทม์, Grease Pencil และ EEVEE ที่ปรับปรุงใหม่ทำให้เราเชื่อมั่นว่าถึงเวลาแล้วที่จะสนับสนุนศิลปินของเรา และโปรดักชั่นที่ต้องการเพิ่ม Blender ลงในกล่องเครื่องมือ "Pierrot Jacquet กล่าว

ในอนาคต Jacquet, Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ubisoft Animation Studio ถือว่าโอเพ่นซอร์สเป็นรูปแบบการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดและพร้อมที่จะลงทุนไม่เพียง แต่ยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สด้วย มันเติบโตเป็นเครื่องปั่นที่พัฒนาอย่างรวดเร็วตามความเร็วของอุตสาหกรรม

ที่มา: https://news.ubisoft.com


เพิ่มเป็นแหล่งข้อมูลที่ต้องการใน Google