Ubisoft จะใช้ Blender สำหรับเนื้อหาในอนาคตและยังสนับสนุน Blender Foundation

เครื่องปั่น

ยูบิซอฟต์ แอนิเมชัน สตูดิโอ (ยูเอเอส) ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่ามีความตั้งใจที่จะใช้ Blender ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นโอเพนซอร์สในอีกไม่กี่วันข้างหน้า เป็นเครื่องมือหลักในการสร้างเนื้อหาดิจิทัล (DCC) ในเวลาเดียวกัน บริษัท ประกาศว่าตอนนี้จะสนับสนุนการพัฒนา Blender โดยการเข้าร่วม Blender Development Fund ในฐานะสมาชิก Corporate Gold

Pierrot Jacquet ผู้จัดการฝ่ายผลิตของ UAS เสนอคำอธิบายเกี่ยวกับ สาเหตุของการเคลื่อนไหวนี้ Ubisoft เป็น บริษัท สัญชาติฝรั่งเศสที่พัฒนาเผยแพร่และจัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 1986

บริษัท มุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมระดับ AAA (Triple-A) ด้วยเหตุนี้ในตอนแรก บริษัท จึงคิดที่จะนำเสนอภาพยนตร์และซีรีส์ระดับ AAA ซึ่งเห็นได้ชัดว่านำไปสู่การสร้างในปี 2011 ของแผนกศูนย์บ่มเพาะเพื่อช่วยให้บรรลุโครงการใหม่ ๆ โดยให้การสนับสนุนด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีแก่ผู้กำกับและศิลปิน

ยูบิซอฟต์ แอนิเมชัน สตูดิโอ (ยูเอเอส) เป็นสตูดิโอ Ubisoft Film & Television ที่อุทิศให้กับการสร้างภาพยนตร์การ์ตูนและซีรีส์ เป็นแผนกที่มีภารกิจในการสำรวจรูปแบบภาพใหม่และเครื่องมือสร้างสรรค์ที่สามารถช่วยผลักดันขอบเขตของแอนิเมชั่น

อ้างอิงจาก Pierrot Jacquet ผู้จัดการฝ่ายผลิต UAS วิวัฒนาการของซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สเกิดจากวิสัยทัศน์ของ บริษัท ในการเปลี่ยนแปลงขั้นตอนการทำงาน มุ่งเน้นไปที่ซอฟต์แวร์ภายในในสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่คล่องตัวมากขึ้น

สนับสนุนโดยโอเพนซอร์สและโซลูชันภายใน ในขั้นตอนการทำงานใหม่นี้เขาอธิบายว่า Blender จะเข้ามาแทนที่เครื่องมือสร้างเนื้อหาดิจิทัลภายในของ UAS "เราจะใช้มันเพื่อผลิตเนื้อหาสั้น ๆ กับตู้ฟักไข่ก่อนและเริ่มใช้ในการแสดงครั้งต่อไปในปี 2020" เขากล่าว

Pierrot jacquet เขากล่าวว่า Blender เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับทิศทางใหม่ของ บริษัท

ตามเขา, Blender เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับ UAS เนื่องจากการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ของ บริษัท นอกจากนี้ยังดำเนินต่อไปโดยได้รับการสนับสนุนจากชุมชนที่เข้มแข็งและมีความมุ่งมั่นทำให้เป็นหนึ่งในเครื่องมือการสร้างเนื้อหาดิจิทัล (DCC) ที่มีพลวัตมากที่สุดในตลาด

สำหรับเขาความจริงที่ว่า Blender เป็นโอเพ่นซอร์ส จะช่วยให้ บริษัท มีส่วนร่วมในการพัฒนาในฐานะสมาชิกองค์กร ในขณะเดียวกันเขายังแบ่งปันเครื่องมือบางอย่างที่ทีม Blender ของเขาจะพัฒนาให้กับชุมชน

"เราชอบแนวคิดที่ว่าการแลกเปลี่ยนระหว่างมูลนิธิชุมชนและสตูดิโอของเราเป็นประโยชน์ต่อทุกคนในที่สุด" เขากล่าวเสริม

ในฐานะส่วนหนึ่งของการเป็นสมาชิกองค์กรระดับการเป็นสมาชิกนี้มีไว้สำหรับองค์กรที่ต้องการโอกาสในการควบคุมรายละเอียดเพิ่มเติมว่าจะได้รับเงินสนับสนุนจากการบริจาคของพวกเขาอย่างไร

Ubisoft จะสามารถเข้าถึงทีม Blender ได้โดยตรงเพื่อพูดคุยเชิงกลยุทธ์ แผนการทำงานและลำดับความสำคัญจะสอดคล้องกับความต้องการของคุณอย่างใกล้ชิดที่สุด

Blender Foundation จะติดต่อสมาชิกองค์กรอย่างกระตือรือร้นเพื่อหารือเกี่ยวกับการวางแผนทุนครึ่งปีและทบทวนโครงการที่ได้รับการสนับสนุนในอดีต นอกจากนี้สมาชิกองค์กรจะได้รับชื่อและโลโก้ Blender ที่คุ้นเคย

นอกจากนี้ Blender 2.8 ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้จะช่วยเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์กราฟิก

ตามเขา, Blender อยู่ในเรดาร์ของ Ubisoft มานานแล้ว นอกจากนี้เขายังมั่นใจว่าในช่วงปีที่ผ่านมาศิลปินจาก UAS จำนวนมากขึ้นแสดงความสนใจอย่างมากในการนำไปใช้ในการผลิต

“ การเติบโตของชุมชน Blender ภายในของเรารวมถึงนวัตกรรมที่นำมาใช้โดย 2.8 เช่น UX แบบเรียลไทม์, Grease Pencil และ EEVEE ที่ปรับปรุงใหม่ทำให้เราเชื่อมั่นว่าถึงเวลาแล้วที่จะสนับสนุนศิลปินของเรา และโปรดักชั่นที่ต้องการเพิ่ม Blender ลงในกล่องเครื่องมือ "Pierrot Jacquet กล่าว

ในอนาคต Jacquet, Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ubisoft Animation Studio ถือว่าโอเพ่นซอร์สเป็นรูปแบบการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดและพร้อมที่จะลงทุนไม่เพียง แต่ยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สด้วย มันเติบโตเป็นเครื่องปั่นที่พัฒนาอย่างรวดเร็วตามความเร็วของอุตสาหกรรม

Fuente: https://news.ubisoft.com


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา