Nhóm Khronos tạo một hướng dẫn cho Vulkan

Logo Khronos Vulkan

El Nhóm Khronos đang rất nỗ lực phát triển, quảng bá và chuẩn hóa các API mã nguồn mở cho đồ họa (OpenGL, Vulkan), cho lập trình song song (OpenCL), cho thực tế ảo (OpenXR) và nhiều loại khác (WebGL, OpenVG, OpenVX,…). Nhiều dự án thú vị khác dựa trên chúng. Chà, giờ họ đã thực hiện một bước nữa để quảng bá API đồ họa Vulkan và làm cho nó được nhiều dự án và nhà phát triển hơn áp dụng.

Những gì họ đã làm bây giờ là tạo hướng dẫn để bắt đầu với Vulkan. Một nỗ lực chung tuyệt vời từ các thành viên của Nhóm Khronos nhằm cung cấp cho bạn điểm khởi đầu tốt nhất để bắt đầu làm việc với API này. Một bài đọc nhẹ nhàng, trong đó mọi thứ quan trọng nhất đã được cô đọng và những gì không quá thú vị đã bị loại bỏ. Bằng cách này, họ sẽ liên kết bạn với nhiều tài nguyên phát triển với Vulkan.

Nếu bạn là nhà phát triển và bạn quan tâm đến việc đọc hướng dẫn này, bạn có thể tải xuống từ cùng một liên kết này từ Trang GitHub Từ dự án này. Do thế giới game ngày càng có nhiều hỗ trợ tạo trò chơi điện tử cho Linux và sự xuất hiện của Google Stadia, đó là một động thái chiến lược tốt để cố gắng thu hút nhiều nhà phát triển hơn và tạo điều kiện thuận lợi khi họ muốn tạo các tựa game mới.

Và nhân tiện, mặc dù nó không quá nhiều, nhưng vì tôi đã đề cập đến nền tảng GitHub, nên có thể nói rằng có một số con số rất đáng ngạc nhiên trên trang web này, nơi một phần lớn các dự án mã nguồn mở được lưu trữ và quản lý. Hóa ra họ nói có một số 40 triệu tài khoản người dùng đó không phải là Thư rác. Tuy nhiên, không phải tất cả đều là nhà phát triển, có rất nhiều tài khoản chưa thực sự đóng góp hoặc phát triển. Nhưng theo một số ước tính, họ nói rằng có khoảng 5.000.000 nhà phát triển toàn thời gian đang hoạt động và khoảng 7 triệu người bán thời gian và nhiều người không được trả lương, với tổng số 24.2 triệu nhà phát triển thực tế. Con số đó đã tăng 1 triệu kể từ năm 2018 và dự kiến ​​sẽ đạt 27.7 triệu vào năm 2023. Tôi nhận xét về điều đó bởi vì chúng là những con số gây sốc về mức độ khổng lồ của cộng đồng và điều đó chỉ có trên GitHub ...


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.