Valve xác nhận sự xuất hiện của Steam cho Linux

Trong những ngày cuối tháng 4, tin tức về khả năng có phiên bản của hơi nước para Linux. Ngày nay, những người chịu trách nhiệm về nền tảng này đã xác nhận tin đồn là gì bằng việc tạo ra một Blog của chúng tôi. dành riêng cho dự án.


Hiện tại, mối quan tâm của Valve là tập trung vào việc tạo ra một phiên bản chức năng cho Ubuntu, theo họ đây là phiên bản phân phối tốt nhất để bắt đầu trong thế giới Linux. Họ hứa hẹn theo thời gian, phiên bản Steam dành cho các bản phân phối khác sẽ xuất hiện.

Như đã báo cáo trong mục blog đầu tiên, nhóm đằng sau quá trình phát triển đang ở giai đoạn khá sớm, cố gắng chạy thành công tựa game Left 4 Dead 2 (L4D2).

“Chúng tôi đã đạt được tiến bộ lớn trong năm nay và hiện có ứng dụng khách Steam chạy trên Ubuntu với các tính năng chính có sẵn. Chúng tôi vẫn phải chú ý và nỗ lực cho những tính năng nhỏ, nhưng cho đến nay đó là một trải nghiệm tốt.” 

Bạn nghĩ sao? Liệu điều này có thúc đẩy sự phổ biến của Linux và phát triển trò chơi nguồn mở không?


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   zagurito dijo

    Tôi tin và hy vọng như vậy. Nếu họ thấy một công ty như Valve quan tâm đến việc phát triển L4D2 cho Ubuntu thì các công ty khác nên suy nghĩ một chút.

    Tôi chân thành hy vọng rằng các công ty cung cấp trình điều khiển card đồ họa sẽ nghĩ "Có lẽ chúng ta cần phải làm việc nhiều hơn một chút..."

  2.   Hình ảnh trình giữ chỗ Fernando Montalvo dijo

    Trình điều khiển là vấn đề may mắn gặp phải khi phát triển trò chơi có công cụ đồ họa mạnh mẽ.

  3.   Saito Mordraw dijo

    Phần mềm cung cấp các thông số kỹ thuật của nó và mọi người đều định cấu hình bản phân phối hoặc phần cứng của mình để đáp ứng các thông số kỹ thuật đó, giống như bất kỳ HĐH nào.

    Bạn có thể nói cụ thể hơn khi nói 'cài đặt' không? bởi vì mọi người đều có thể định cấu hình bản phân phối của mình theo cách họ muốn.

    Nếu ai đó vì triết lý cá nhân của họ không muốn sử dụng trình điều khiển độc quyền, họ biết ưu điểm hoặc nhược điểm của chúng. Vấn đề lớn với card đồ họa là trong nhiều trường hợp, trình điều khiển của chúng rất tệ, nhưng đó không phải lỗi của nhà sản xuất trò chơi hay hệ điều hành mà là lỗi của các công ty sản xuất những linh kiện này. Một vấn đề lớn khác là trình điều khiển miễn phí trong nhiều trường hợp đến từ kỹ thuật đảo ngược nên chúng sẽ không bao giờ hoạt động 100%.
    Đừng nhầm lẫn phần mềm với phần cứng.

  4.   Daneel_Olivaw dijo

    Chà, vấn đề quản lý gói lại là một vấn đề khác mà tôi chưa từng nghĩ tới 😛
    Có lẽ quan điểm của tôi thiên về sự đa dạng của các cấu hình tồn tại trong Linux. Ví dụ: có những người không muốn sử dụng trình điều khiển độc quyền của NVIDIA hoặc ATI, những trình điều khiển này có các trình điều khiển khác nhau. Đây có thể không phải là vấn đề đối với một chương trình văn phòng nhưng nó chắc chắn là điều cần tính đến đối với một trò chơi, phải không?

    2012/7 Disqus

  5.   javier rivera dijo

    Cuối cùng là những trò chơi hay trên gnu/linux và không giống như những bảng điều khiển buồn tẻ chỉ đủ dùng trong một thời gian và hãy cẩn thận với điều này vì bảng điều khiển không mang đến cho bạn sự kết hợp giữa niềm vui và phạm vi xã hội.

    liên quan

  6.   Saito Mordraw dijo

    Tôi rất tiếc không đồng ý nhưng các bản phân phối không cần phiên bản "tùy chỉnh" của cùng một phần mềm (thay đổi chính phần mềm để nó chỉ hoạt động trên một bản phân phối), nếu một chương trình có thể được cài đặt trên GNU/linux thì nó có thể được cài đặt trên bất kỳ bản phân phối nào. distro. Có lẽ những gì bạn đang đề cập đến là các trình quản lý gói sẽ cài đặt phần mềm nói trên hoặc các kho lưu trữ nơi chúng sẽ ở.

    Có nhiều cách để cài đặt trên Linux không chỉ từ .deb hay .rpm, bây giờ tôi chợt nghĩ ra cách biên dịch 😉

  7.   vô danh dijo

    Chà, tôi nghĩ giải pháp sẽ đơn giản hơn.
    tạo ra một tiêu chuẩn cho trò chơi và việc lấy nó hay không sẽ là quyết định của các nhà phân phối
    Khi tạo một phiên bản đặc biệt cho trò chơi, trong đó trò chơi cài đặt mọi thứ cần thiết để hoạt động, có lẽ nó giống như tạo một hệ điều hành mini chạy trên hệ điều hành Linux.
    Sẽ là vấn đề cần suy nghĩ về nó một chút.

  8.   Daneel_Olivaw dijo

    Điều này nhắc nhở tôi rằng cuộc khảo sát của bạn ("Có rất ít trò chơi trên Linux vì...") đang thiếu một tùy chọn: sự đa dạng của các bản phân phối.

    Tôi chợt nhận ra (mặc dù tôi không biết có bao nhiêu sự thật đằng sau nó) rằng số lượng khổng lồ các bản phân phối khác nhau có thể là một bất lợi khi phát triển trò chơi. Các nhà phát triển sẽ phải tạo một phiên bản cho Ubuntu, một phiên bản khác cho Arch, một phiên bản khác cho OpenSUSE, v.v... Mức độ tùy chỉnh cũng có vấn đề.
    Nói tóm lại, một công ty sẽ phải có phần mềm hoạt động tối ưu trên rất nhiều loại phần mềm và cấu hình, điều này có thể tiêu tốn quá nhiều tài nguyên.