Ya está disponible la versión Wine 3.13, así que ya podemos disfrutar todos de esta fantástica capa de compatibilidad para poder instalar software nativo para entornos Microsoft Windows en sistemas Unix (Linux, Solaris, macOS, BSD,…). Pero además de esta gran noticia sobre esta nueva versión, también hay más buenas noticias como la disponibilidad de DXVK para D3D11 basado en Vulkan que soportará Wine para que los gráficos, especialmente en videojuegos, tengan una notable mejora de calidad y rendimiento.
Bien, pero vamos primero a la versión Wine 3.13, que ha llegado con algunas importantes mejoras como soporte para Vulkan también para los macOS utilizando MoltenVK, soporte inicial para datos de rendimiento en el registro, el motor Mono ha sido actualizado con algunas correcciones de bugs presentes en versiones previas, soporte para la búsqueda de información del BIOS en Linux, GNUTLS ahora podrá también ser usado en macOS, mejoras en el estándar Task Dialog, y muchos otros errores remendados para ciertos videojuegos.
Esto en cuanto a Wine 3.13, pero el proyecto DXVK también tiene mejoras como he dicho en el párrafo anterior. Para los que no conozcáis DXVK, se trata de una implementación de D3D11 (Direct3D 11) basada en Vulkan que se puede usar sobre Wine. Esto implica una importante mejora en la API gráfica que se puede usar con Wine para las aplicaciones y videojuegos que necesitan mover sus gráficos gracias a ella, algo que se agradece.
En cuanto a las mejoras de DXVK que podemos disfrutar en esta versión DXVK 0.63 destacan principalmente la corrección de errores que afectaban a algunas partes, incluso a la sobrecarga de trabajo para la CPU, así como mejor compatibilidad para NVIDIA. Una grata sorpresa para los que usamos Wine que podremos usar este proyecto bajo Wine en nuestras distribuciones GNU/Linux favoritas, así que no esperes más y pruebalo ya!