GIMP 2.8值得等待吗?

GIMP 2.8值得等待吗?

 GIMP 毫无疑问,它是世界上的旗舰计划之一 GNU / Linux的 并与 Inkscape中 y 的scribus 这个三合一解决方案对于我们这些致力于平面设计的人来说是一个解决方案。 基本上到分支 图形艺术。 尤其 GIMP 曾经被用来辩称,唯一阻止图形设计专业人士迁移到 GNU / Linux的 不想学习新事物是无知,舒适甚至是懒惰。 造成这种障碍的许多真正原因中的一些,我在这个问题上已尽力解释 GIMP ...在哪里,有时在哪里.

GIMP 2.8 产生了巨大的期望,不是因为背景变化,而是因为应该在管理工作区域,货盘和工具方面进行重新设计……坦白地说,它们确实非常糟糕。

团队的重大失误之一 GIMP 试图模仿方式 Photoshop中 处理他们的工具箱,但 Adobe 在其功能设计的背后,有一个非常了解如何构建和实施生产性接口的团队, GIMP 他们一次又一次地忽略了我们作为设计和图形艺术专业人士真正需要的东西,它将它变成可靠,易于使用的工具,而您无需等待,它可以在存储库中找到用来毫无问题地安装它的发行版。

事先,我为用来举例说明的图片表示歉意,但安装起来比较容易 GIMP en Windows 7 什么在 Linux 薄荷玛雅.

 Photoshop的单窗口

单窗口模式问题 GIMP 2.8 是它迫使工具箱向左,货盘向右。
呈现折叠和凹进的工具箱和托盘的概念并不是一个坏主意,实际上 Adobe 对他来说效果很好。 甚至与操作系统作为桌面范例所采用的概念基本相同,Unity y Windows 8, 例如-以及部分智力通过一个或多个 船坞 我们可以以简单,直观的方式拥有文件和/或功能,并且可以节省空间。

如果那是发展人才的想法 GIMP 那么问题出在哪里呢?

我们先来看一下 船坞 en Adobe公司的Photoshop 了解其功能原理:

1.-在左侧,我们看到了工具箱,在右侧,则看到了一系列十二个停靠的调色板,在两种情况下,它们都集成到一个窗口中。 在菜单下方的顶部,我们有一个栏,用于显示工作工具的属性和功能。
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2-这些属性和功能在上方的栏中根据所选择的工具而变化。
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3.-左侧的栏杆垂直压紧我们正在使用的托盘, «点击» 在代表每个调色板的图标上,它将显示它以便能够使用它。 在展开模式下,可以将每个货盘缩放到适合我们的尺寸,而不会影响货盘的尺寸。 码头 也没有其他托盘。

GIMP 2.8单窗口

现在,从我的角度来看,为什么 GIMP 有严重缺陷吗? 我将尽我所能解释自己。

关键不是要在单个窗口中创建工作区,而是要使单个窗口在优化工作区以及以该模式工作时具有优势-单窗口-工具和工作托盘的可用性快速且直观。

让我们看看并分析工作区在单窗口模式下的状态 GIMP 2.8
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第一个设计问题是包含工作工具的工具栏-a de derecha-如果每个工具只有一列,使用起来会很复杂。 除非将其分为两列,否则部分工具将被隐藏而无法访问它们:
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即便如此 GIMP 2.8 工具少于 Photoshop中 如果工具栏只有一行,则无法在单窗口模式下正确使用它们。 问题不是图标的大小,而是分布的优化。

让我们再次比较:
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Photoshop中 按类别对工具进行分组, GIMP 2.8 没有。 这意味着 GIMP 2.8 每个工具图标都占据一个空间,即使它们较少,它们似乎也会更多。 该图例示为 Photoshop中«点击» 我们可以在一个图标或按钮中显示同一工具最多具有四种不同模式的选项,而在 GIMP 它占用了两倍的空间,只能显示同一工具的两种模式。

类似的情况在单窗口模式下使用 GIMPPhotoshop中 创建一个垂直条 GIMP 堆叠,不塌陷的托盘,并将它们排列在一系列的水平翼片中,以允许每个托盘可用。 托板的这种水平布置不代表空间的任何好处,因为除了占据该水平空间之外,它还占据了整个竖直方向。 虽然可以手动隐藏货盘堆是正确的,但这是不切实际的,因为那样的话,我们必须移动堆积的货盘的大小才能看到选项卡并使它们可用。

但是,此外 GIMP 2.8 无论是使用单窗口模式还是使用浮动面板,都无法在将面板嵌入到固定在右侧的堆栈中以及同时浮动其他面板之间进行选择。

我的结论

诚然,单窗口模式 GIMP 2.8 当同时处理多个图像时,它代表了一定的优势,但由于堆叠托盘和作业工具的效率很低的方式而失去了相同的优势。 从我的角度来看,它们应该具有两种不同的功能; 一个将所有不同的工作区域分组到选项卡中,另一个允许您选择是使用浮动面板放置工具和托盘还是将它们安装在单个窗口中。 Photoshop中.

我也相信 GIMP 错过了一个很好的机会来处理其他痛苦点,而这些痛苦点比单窗口模式要有用得多,例如处理图层蒙版以进行颜色调整或可视化的更有效方法 的CMYK 本机。 相反,他们打开了另一个需要改进的缺陷,这意味着小型开发人员团队的工作将分散,因为他们还有更多的问题要解决。

两位读者之一一定会惊叹 »对极少数开发人员的工作进行免费批评是毫无意义的。”。 你是对的……如果我的批评毫无根据。 但是,同样,我们致力于设计和图形艺术的人不具有权利,经验所提供的知识可以表达我们的意见,以期改进我们认为是一种有用的工具的产品。我们?

希望有一天……只是该死的时间,开发团队 GIMP 问我们我们真正需要的是什么,而不是假设。 或者至少阅读我们相信很多的建议。