Ardor 3 - 16-пистов барабанен шаблон

Ако входът на въведение в Ardor 3 Изглеждаше ви просто, сега ще го усложним повече. Намерението на тази публикация е да заобиколи малко храста, за да научи някои възможности за използването на midi песни, аудио и автобуси. Ще представим и DrumGizmo, отличен LV2 плъгин за барабанни звуци.

Процесът може да бъде значително подобрен, но това ще зависи от вашите нужди. След като бъде правилно адаптиран, ще имате основен проект за домашните си записи. Вече имам своя барабанен комплект с DrumGizmo и китари и баси с Guitarix в LV2, но това е друга история. Бъдете внимателни с честотата на дискретизация, с която я създавате (или стартирайте жак преди Ardor).

1. Добавете MIDI песен на барабана

Имаме няколко начина да добавим писта или автобус в Ardor3. Най-основното е от менюто „Track> Add Track or Bus“ [SHIFT + CTRL + N]. Друга възможност е да щракнете с десния бутон върху частта на редактора, където са разположени контролите за всяка песен (т.е. отдолу, където се намира главната шина в прозореца на редактора).

В този нов прозорец можем да изберем номера и вида на записа (Audio, Midi или Bus), името му (ако вмъкнем няколко, ще добави номериране към всяко име) и неговото групиране (което ще видим по-късно).

Освен това има няколко селекции, които ще зависят от вида на избраната песен. В този случай, тъй като това е MIDI песен, тя ще ни позволи да изберем желания инструмент (които не са нищо повече от виртуалните приставки за инструменти, които имаме в нашата система). Ще избера DrumGizmo (предлага се от хранилищата на KXStudio), страхотен проект за барабанни комплекти с 3 безплатни комплекта, които вече са налични за изтегляне от страницата на проекта.

2.Drum Gizmo

Как звучи DrumGizmo? добре доста добре... Както можете да видите, той вече е зареден в „миксер в редактор“ на MIDI песента. Този кръг, който виждате в раздела "Вмъкване / Изпращане", е функция на Ardor за панорамиране на MIDI песни, несъвместима с текущата операция на DrumGizmo, така че щракваме с десния бутон върху него и го поставяме на байпас ("байпас").

Това е проект за LV2 плъгин, който въпреки краткия си живот попълва пропастта на водородните барабани при интегрирана употреба на DAW. Въпреки че Hydrogen има някои много добри (и много леки) барабанни комплекти, възможността за работа с барабанния комплект от самия Ardour3 е много удобна. Разгледах „Пътната карта“ на DrumGizmo и тя все още ще се разраства много в близко бъдеще (например със взаимозаменяеми звуци), така че не бива да го изпускате от поглед.

В момента той разполага с 3 барабанни комплекта, между 2,5 и 1,5 GB, така че ще бъде важно да разполагате с достатъчно RAM. От тези 3 комплекта Aasimonster (този в предишния пример) е този, който ме убеди най-много (и тежи много по-малко от DRSKit).

  • DRSKit е стандартен барабанен комплект с 1 том и 2 плаващи тома, предназначен за множество музикални стилове. Въпреки големия си размер (и последващото натоварване на RAM), той осигурява няколко конфигурации (минимална, основна, пълна ...), за да можем да изберем тази, която най-добре ни подхожда. Използва 13 аудио канала.
  • Aasimonster и MuldjorKit са 2 комплекта метални глави, макар и полезни за всеки стил. Благодарение на метала имаме 4 тома, китайски, ритник и / или примка за примка ... Те тежат по-малко от DRSKit и представят по-голям набор от инструменти, въпреки че ще включва използването на 16 аудио канала, ако искаме да третираме барабаните "като плюсовете ".

DrumGizmo работи много лесно (засега). Избираме барабанния комплект, показващ .xml файла на Kit, лентата на напредъка ще се промени от синьо на зелено, когато бъде напълно заредена в RAM, и след това ще изберем друг .xml файл, който показва последователността на инструментите по отношение на General Midi стандартен.

Забележка: при първия си опит започнах да зареждам барабана и след това избрах MIDI картографирането (без да чакам Drumkit да стане зелен), не знам дали той се провали поради това, но тъй като чакам да бъде заредени и след това изберете Midimap Не съм имал проблем.

3. Подготовка на MIDI пистата 

След зареждане на приставката за инструменти можем да започнем да добавяме бележки. Ако ще ги "напишем" с помощта на редактора на Ardor, препоръчително е да увеличим максимално пистата, за да можем да ги видим удобно.

Има няколко опции за увеличаване на височината на пистата. Можем да щракнем и „издърпаме“ надолу от контролния регион или да го изберем, щракнем с десния бутон и да го модифицираме от контекстното меню. И накрая, вдясно от контролите за увеличение на лентата с инструменти има два бутона за разширяване и свиване на песните.

MIDI песните показват до контролите индикатори за силата на звука за всеки канал и пиано със списъка с ноти. DrumGizmo включва звуци между B1 / 35GeneralMidi и C4 / 60GM (където са повечето стандартни ударни звуци.

Можем да модифицираме височината на това пиано по два начина:

  • Преместване на контролите в сенчестата област вляво от пианото. От горе до долу те са: горна граница, обхват и долна граница.
  • Изчертаване на границите. За това добавяме две бележки в редактора: горна и долна бележка. След това отиваме в контекстното меню на песента (щракване с десния бутон) и избираме „Обхват на бележките> Регулиране на съдържанието“, с което Ardor ще избере възможно най-добрата позиция на «пиано-ролката» за тази височина на пистата и използваните бележки.

Ако сега щракнем върху някоя от нотите за пиано, които имат звук, свързан с нея в DrumGizmo, можем да слушаме нашите барабани.

Чувствах се принуден да ви разкажа всичко за това, но редакторът на Ardor ще трябва да бъде включен в друга публикация, така че за урок ще импортираме MIDI файла на вече създадена барабанна песен (или цикъл) .

4. Пътеки или автобуси?

Тази стъпка не е от съществено значение за проект, тъй като барабаните на DrumGizmo звучат достатъчно добре по подразбиране, за да бъдат използвани само с инструменталната писта при композирането. Освен това можем да третираме една и съща MIDI писта с приставки, така че минимум от нея може да бъде изравнен от това.

За да вземем сместа „по-нататък“, ще трябва да контролираме частите на комплекта независимо и за това ще трябва да ги „насочим“ към собствените им писти или автобуси. За да опростим лечението, ще създадем няколко основни автобуса за групиране на томове, чинели и околни микрофони. Разликата между шините и песните е, че в последните можем да запишем аудио сигнала, който преминава през тях (шината е само за обработка или насочване на съответния звук).

Ако всичко, което искаме, е да третираме инструментите независимо, правилното нещо да направим е да създадем изключително автобуси. Идеята ми обаче е да изхвърля звука на DrumGizmo към аудио записи, така че по-късно да мога да деактивирам плъгина и по този начин да освободя RAM, така че ще създам 16 моно аудио песни, за да изхвърля всеки DG канал. По-късно групирам тези песни в 5 автобуса: ритник (моно), примка (моно), том (стерео), режийни / цимбали (стерео) и стая / атмосфера (стерео).

5. Създайте и свържете аудио записи.

Използвал съм комплекта Muldjord, който има 16 инструмента. Ако обяснението в мрежата не беше достатъчно, можем да разберем какви са, като отворим .xml файла на звуковата банка с текстов редактор.

Тези канали са подредени, така че въпросният комплект е:

1. Околна среда вляво.
2. Правилната среда.
3. Чарлз.
4. Ляв басов барабан.
5. Десен бас барабан.
6. Ляв въздух.
7. Правилен въздух.
8. Карайте наляво.
9. Карайте надясно.
10. Бордонера на кутията.
11. Каре.
12. Том 1.
13. Том 2
14. Том 3
15. Том 4 (основен том).
16. Kick Trigger.

По този начин ще създам 16 MONO аудиозаписи (които след това ще преместя на вкус, ако е необходимо) и ще групирам с помощта на 5-те автобуса, споменати по-горе.

Веднъж създадени, аз ги преименувам с корпуса на батерията, който искам да свържа с всеки един и ги групирам. За да ги групирам, избирам първия и, задържайки бутона SHIFT, избирам последния (Ardor ще избере междинните). В контекстното меню ще избера „група> нова група“.

С това групираните песни ще показват раздел вляво от местоположението им в редактора. Като кликнете върху него, ще се покаже цветът, избран в предишния прозорец.

Групираните песни могат да споделят характеристиките, видени по-горе. Ако активирахме „усилване“, в резултат на това той щеше да бъде модифициран еднакво във всички песни при преместване на фейдъра на един от тях. Не е нужно да споделям нищо от това, но групирането им ми позволява да скрия групата, така че да не го виждам, когато искам да работя само с автобусите.

6. Аудио I / O връзка

Мениджърът за връзки Ardor е достъпен от менюто и от всяка писта или шина. Този последен начин е най-удобният, тъй като разделя това, което се отнася до входа или изхода на тази писта. Ако погледнете „миксер в редактор“ или всеки от песните на миксера [Alt + M], точно под името на песента или шината има поле с текст „-“, „input“ или подобен. В зависимост от това дали щракнете надясно или наляво върху него, можете да получите достъп до диспечера на връзките или да ги изберете от падащ списък. Под контролите на фейдъра и "M / Post" за всяка песен или шина има друго поле, което ще направи същото за изхода на тази песен.

За наше разбиране искам да свържа изхода на DrumGizmo към входа на аудио записите, така че ще натисна контрола, разположен точно под M / Post на MIDI песента. След като свържете всеки DrumGizmo канал със съответната му аудиозапис, той изглежда така:

Както можете да видите, изходите на тази песен са подредени хоризонтално (след натискане на бутона за свързване на изхода). Всички възможни входове се показват вертикално, класифицирани в раздели според техните входове към шини, писти, хардуер и т.н.

Засега това е възможно най-просто (а записът вече е "durilla"). Имаме по една входна връзка на песен, защото те са моно писти, но когато искате да ги насочите към автобусите, нещата ще се усложнят, тъй като ако ги панорам изходът ще бъде стерео, така че ще трябва да се правят двойни връзки. За да го видите, по-добре пример.

  • Hype обикновено е в центъра. Следователно създавам моно шина за тази и същата за кутията. И все пак Ardor ще ми покаже по подразбиране два изхода (L / R) на моно пистата (в случай, че искам да я панорамно). Моно шината ще има единичен вход. Докато не панорамираме, няма значение дали ще свържем Kick-L и / или Kick-R към единствения вход на тази шина.
  • Въпреки това, много често се срещат пантоми, така че ще трябва да се уверим, че техният L канал отива към L входа на tom шината, същото като R канала към R входа.

Във всеки случай DrumGizmo има „кървене“, така че микрофонът на всеки инструмент улавя звука на други части на комплекта в по-голяма или по-малка степен, така че ако панорамирате (което не е задължително), бъдете последователни с поставянето на частите на комплекта (в мрежата има изображения и видеоклипове), така че да не звучи нереално.

7. Парчетата не се възпроизвеждат!

Ако ми дадоха € всеки път, когато казвах нещо подобно ... По подразбиране песните и шините на Ardor са свързани към главната шина, която от своя страна е свързана към изхода на високоговорителите / слушалките на аудио интерфейса. Ако искаме да „отделим“ каналите на DrumGizmo от MIDI трака, трябва да изключим това от Master. Защо? В противен случай, когато изравним пистата на ударния барабан (например), главният ще се смеси с изхода на пистата, където се зарежда DrumGizmo (което не можем да заглушим, тъй като в противен случай DrumGizmo не би изпратил нищо към свързаните песни).

Това е основата, но има и друг фактор (само по отношение на аудио записите, а не на шините). Отново научаваме нещо ново: всяка звукова песен има контроли за вход и диск. Първият ще възпроизведе това, което влиза в пистата (дори когато възпроизвеждането е спряно), а вторият ще възпроизведе записаното на пистата, когато пуснем записа.

Заключение: ако сме изключили миди пистата от главната и сме я пренасочили към аудио записи, ще трябва да активираме контрола «вход» на всеки един от тях. Тази концепция не съществува в автобусите, тъй като тяхната мисия е да предават (не записват или възпроизвеждат) аудиото, обработени или не.

И накрая

С това ще подготвим проект с 16 барабанни песни, към които можем да добавим песни от други инструменти, плъгини по подразбиране и т.н. Ще го видим с по-прост случай по-късно.

От менюто „Файл“ можем да запазим сесията с друго име или „улавяне“, но тя винаги ще бъде свързана към папката на същия този проект. Най-лесното нещо, ако не искаме да подправяме тази папка, е да я копираме и поставим с друго име, като не забравяме да преименуваме и .xml вътре в нея.

След като направим процеса за първи път, няма да отнеме повече от няколко минути, за да създадем нашите шаблони, което ще ни спести необходимостта да събираме подобен проект от нулата.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Рой Бати каза той

    Загубих се в „Ако въвеждането на Ardor 3 изглеждаше лесно“ ...

  2.   Гай балтар каза той

    По-зле съм! ако компютърът ми беше по-добър, бих могъл да използвам шини, вместо да се налага да създавам скапани песни, за да премахна плъгина по-късно. xD

  3.   Луказеп каза той

    Много добре, Балтар, както винаги. Въпреки голямата яснота останах със съмнение относно тази част

    „И тогава ще изберем друг .xml файл, който показва последователността на инструментите по отношение на общия стандарт Midi.“

    Искате да кажете, без значение кой барабанен комплект сте избрали, той винаги ще бъде съвместим с GM файлове?

    Питам, защото само веднъж се опитах да импортирам MIDI барабанна песен и това промени хватката на фантомна ролка. Сложих го на картографирането на .xml файла, но ако не беше, не знам как да го поправя. Засега ще опитам нови MIDI модели.

    Има ли добра колекция от съвместими с DrumGizmo модели на барабани, които можете да препоръчате?

    Благодаря и поздрави!

  4.   Гай балтар каза той

    Да, той ще бъде съвместим с GM файлове (стига въпросният комплект да има звуците, използвани от този файл).

    Ето ни. Всеки Drumgizmo DrumKit е структуриран по следния начин:

    1. Папки със звукови файлове.
    2. Drum Kit .xml файл.
    3. .xml файл, който свързва всеки звук от този барабанен комплект със съответната MIDI инструкция (номер или бележка).

    И все пак, това ще зависи от вкуса на този, който е направил комплекта. Например, MuldjorKit няма "страничен стик" (удар на барабан), а вместо това (номер / бележка / MIDI инструкция) има фантомна ролка.

    Тогава имаме обратния случай: MIDI резултати, които използват "Rock snare" (инструкция 40), за които наборите нямат звук, тъй като те свързват примката с инструкция 38.

    Както и да е, най-големият проблем, който намирам при барабаните, винаги е тимпаните (по-късно при чинелите, но по-малко). За Водорода е много трудно да имате комплект от 4 тома (етаж и 3 тома в багажник), като по-голямата част е 1FT + 2RT (донякъде ограничено за "металадата"). За щастие, 3-те DG комплекта са доста балансирани, нека видим дали хората се насърчават да правят повече (и вижте дали един ден ще позволят взаимозаменяеми звуци между комплектите). 😀

  5.   Гай балтар каза той

    Що се отнася до моделите на барабаните, стига да са General Midi и да нямат "инструменти" извън нотите на DrumKit (ако не, става въпрос за промяна на нотите за други, които са), всеки ще го направи. Има колекции от модели на барабани, които обикновено се предлагат с цип, картографиран за типични VST (AD, SD и др.), И те обикновено включват MIDI картографирана версия, за да можете да ги използвате в други плъгини.

    В канала Bestplugins на Youtube имате безплатен цип. Oddgroves.com също има безплатен пакет и ако абонирате имейла си от време на време, те изпращат нещо друго. В противен случай винаги можете да отворите MIDI десетки от любимите си групи и да изрежете модели. 😀

  6.   РЕНЕ каза той

    Здравейте, аз съм доста нов в използването на linux, харесвам много плам, той е доста прост и работи грандиозно, въпреки че имам няколко запитвания, по принцип не знам как да инсталирам drumgizmo или някакъв друг .dll ако можете да ми помогнете, бих го оценил много.

  7.   РЕНЕ каза той

    Здравейте, как се инсталира drumgizmo?

  8.   РЕНЕ каза той

    Здравейте, как инсталирате drumgizmo, за да го използвате?