A nova versione tantu aspettata di Blender 2.80 hè stata liberata

Blender 2.80

A versione tantu aspettata di Blender 2.80 ghjunghje infine à noi, postu chì cumu l'aviamu menzionatu ripetutamente quì nantu à u blog, sta nova versione era prevista per queste date, ma ùn ci n'era una esatta, allora u so rilasciu era solu in attesa.

È bè, e persone chì sò incaricate di u sviluppu di Blender, sò cuntenti di annunzià u lanciu di u pacchettu di mudellazione 3D gratuitu Blender 2.80, chì Hè diventatu unu di i rilascii più impurtanti in a storia di u prugettu. Postu chì aghjusta parechje novità è va ancu à riparà una manata di bug.

Chì ci hè di novu in Blender 2.80?

Cù l'arrivu di sta nova versione di Blender, aUna di e novità principali chì si distingue hè l'interfaccia utente chì hè stata ridisegnata drasticamente, chì hè diventatu più familiare per l'utilizatori chì anu sperienza cù altri pacchetti grafichi.

Un novu tema scuru è pannelli cunnisciuti cun un inseme di icone mudernu sò stati pruposti invece di e descrizzioni di testu.

I cambiamenti anu influenzatu ancu i metudi di travagliu di u mouse / tablet è i tasti di scelta rapida.

I mudelli è i cuncetti di u spaziu di travagliu sò pruposti (tabulazioni), chì vi permettenu di cumincià à travaglià subitu à un compitu richiestu o di cambià trà vari compiti (per esempiu, mudellazione sculturale, disegnu trame o muvimenti di traccia) è vi danu l'opportunità di adattà l'interfaccia à e vostre preferenze.

Un modu Viewport completamente riscrittu hè statu ancu messu in opera, chì vi permette di vede una scena 3D in un modu chì hè ottimizatu per e diverse attività è integrata cù u flussu di travagliu.

Inoltre, hè statu prupostu un novu mutore di resa di u bancu di travagliu, ottimizatu per e carte grafiche muderne è permette di travaglià cù una vista in antìcipu attivu quandu si manipuleghja cun scenografia, mudellazione è mudellazione sculturale.

U Motore di u Bancu di travagliu supporta sovrapposizioni, permettendu di cambià a visibilità di l'articuli è di gestisce a so sovrapposizione.

E superposizioni sò oramai supportate quandu si vede in anteprima i risultati di rendering cù i render Eevee è Cycles, chì vi permettenu di mudificà a scena cun ombreggiatura piena.

L'anteprima di simulazione di fumu è di focu, chì hè vicina à rende i risultati aduprendu una resa fisicamente curretta, hè stata mudificata.

Miglioramenti di Eevee

Basatu annantu à u mutore Eevee, hè statu preparatu un novu modu di resa, LookDev, chì permette a prova di Range di Luminosità Estesa (HDRI) senza cambià a configurazione di e fonti di luce.

Modu LookDev ancu pò esse adupratu per prevede u mutore di resa Cycles.

Ancu Eevee hà ricevutu una nova resa, chì sustene a resa fisica curretta in tempu reale è utilizate solu GPU (OpenGL) per a resa. Eevee pò esse adupratu sia per a resa finale sia in a finestra Viewport per creà beni in tempu reale.

eevee supporta i materiali creati aduprendu nodi shader cumuni à u mutore Cycles, permettendu à Eevee di rende scene esistenti senza impostazioni separate, ancu in tempu reale.

Per i creatori di risorse di ghjochi urdinatori, hè offertu un ombreggiatore BSDF Principiatu, cumpatibile cù i mudelli ombreggiati di parechji motori di ghjocu.

In Blender 2.80 pudemu truvà una nova barra di strumenti interattiva è un gizmo per 3D Viewport è l'Editore di Unwrap (UV), è dinò una nova barra d'utile cuntestuale, chì include strumenti prima chjamati solu via accurtatoghji di tastiera.

I Gizmos sò stati aghjunti à vari elementi, cumprese fonti di luce, fotocamera, è composizione di fondo, per adattà a forma è l'attributi.

Finalmente mette in risaltu ancu un sistema di disegnu è animazione bidimensionale, u Pencil Grease, chì vi permette di creà schizzi 2D è poi usalli in un ambiente 3D cum'è oggetti tridimensionali (un mudellu 3D hè furmatu basatu annantu à parechji schizzi piatti da anguli diversi).

Se vulete sapè di più nantu à questu lanciu è u scaricamentu di sta nova versione pudete cunsultà u ligame seguente.


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