GIMP 2.8 Oplatilo se čekat?
GIMP je bezpochyby jedním z hlavních světových programů GNU / Linux a odpovídá společně s Inkscape y Scribus triáda, která je řešením pro ty z nás, kteří se profesionálně věnují grafickému designu. V zásadě do pobočky grafika. Zejména GIMP byla použita k argumentaci, že jediná věc, která brání profesionálům v grafickém designu migrovat na GNU / Linux je to nevědomost, pohodlí a dokonce lenost za to, že se nechcete učit něco nového. Některé z mnoha skutečných důvodů pro takovou překážku jsem vysvětlil, jak nejlépe jsem mohl na toto téma GIMP ... kde ano a kde někdy.
GIMP 2.8 vyvolalo obrovské očekávání, ani ne tak kvůli změnám pozadí, ale spíše kvůli tomu, co mělo být re-engineeringem, pokud jde o správu pracovních oblastí, palet a nástrojů ... a upřímně řečeno ano. velmi špatný.
Jedna z velkých chyb týmu GIMP se snažil napodobit cestu Photoshop zpracovává jejich panely nástrojů, ale zatímco produkt Adobe má za svým funkčním designem tým, který ví hodně o vytváření a implementaci produktivních rozhraní, těch z GIMP ignorovali jednou a znovu a znovu a znovu, co odborníci v oblasti designu a grafiky skutečně potřebují, aby se z ní stal spolehlivý nástroj, snadno použitelný a na který nemusíte čekat, no, je k dispozici v úložištích distribuce, kterou používáte k instalaci bez problémů.
Předem se omlouvám za obrázky, které použiji k ilustraci svých příkladů, ale instalace se mi usnadnila GIMP en Windows 7 to v Linux Mint Maya.
Mono okno aplikace Photoshop
Problém režimu jednoho okna v GIMP 2.8 to je to, že silou propláchne panel nástrojů vlevo a palety vpravo.
Koncept prezentace složených a zapuštěných skříněk na nářadí a palet není ve skutečnosti špatný nápad Adobe fungovalo to pro něj naprosto dobře. Je to dokonce v podstatě stejný koncept, který operační systémy berou jako paradigma desktopu -Jednota y Windows 8, Například- a část inteligence, která prostřednictvím jednoho nebo více Doky můžeme mít soubory a / nebo funkce snadno a intuitivně a představuje to úsporu místa.
Pokud to byla myšlenka lidí, kteří se vyvíjejí GIMP Kde je tedy problém?
Nejprve se podívejme, jak to vypadá Doky en Adobe Photoshop porozumět principům jeho funkčnosti:

1. - Vlevo vidíme panel nástrojů a vpravo řadu dvanácti ukotvených palet, v obou případech jsou integrovány do jednoho okna. V horní části pod nabídkami máme lištu, která zobrazuje vlastnosti a funkce pracovních nástrojů.

2. - Tyto vlastnosti a funkce se mění v horní liště podle zvoleného nástroje.

3. - Lišta vlevo stlačuje vertikálně palety, které používáme, a «Klikněte» Na ikoně, která představuje každou paletu, ji zobrazí, aby ji bylo možné používat. V rozloženém režimu lze každou paletu zmenšit na velikost, která nám vyhovuje, aniž by to ovlivnilo rozměry palety Dok ani na ostatní palety.
Mono-okno GIMP 2.8
Proč tedy z mého pohledu mono-okno GIMP má vážné nedostatky? Pokusím se co nejlépe vysvětlit.
Smyslem nebylo vytvořit pracovní prostor v jediném okně, ale vytvořit jedno okno, které nabízí výhody z hlediska optimalizace pracovního prostoru a to při práci v tomto režimu -mono-okno- dostupnost nástrojů a pracovních palet byla rychlá a intuitivní.
Podívejme se a analyzujme, jak vypadá pracovní prostor v režimu jednoho okna GIMP 2.8

První konstrukční problém spočívá v tom, že lišta obsahující pracovní nástroje -a la derecha- Je složité to používat, pokud máme na každý nástroj jeden sloupec. Část nástrojů je skryta bez možnosti přístupu k nim, pokud není uspořádána do dvou sloupců:

I přesto GIMP 2.8 má méně nástrojů než Photoshop Není možné je správně používat v režimu mono-okna, pokud máme panel nástrojů jeden řádek. Problémem není velikost ikon, ale optimalizace v distribuci.
zatímco Photoshop seskupte své nástroje podle kategorií, GIMP 2.8 Ne. To znamená, že v GIMP 2.8 každá ikona nástroje zabírá prostor a i když je jich méně, zdá se, že je více. Ilustrace je příkladem jako v Photoshop s jedním «Klikněte» Můžeme zobrazit možnost mít až čtyři různé modality stejného nástroje v jedné ikoně nebo tlačítku, zatímco je v GIMP zabere dvakrát tolik místa, aby se zobrazily pouze dva režimy stejného nástroje.
Něco podobného se stane s paletami v režimu mono-okna s GIMPZatímco Photoshop vytvořte svislou čáru GIMP stohuje, neskládá, palety a uspořádá je do řady vodorovných záložek, aby byla zajištěna dostupnost každé palety. Toto horizontální uspořádání palet nepředstavuje žádnou výhodu prostoru, protože kromě obsazení tohoto horizontálního prostoru zabírá také celou vertiku. I když je pravda, že stoh palet lze skrýt ručně, není to praktické, protože pak musíme přesunout velikost naskládaných palet, abychom viděli záložky a měli je k dispozici.
Ale navíc v GIMP 2.8 Používá se buď režim mono-okna, nebo plovoucí panely ... neexistuje způsob, jak si vybrat mezi vložením panelu do stohu ukotveného vpravo a ponecháním ostatních plovoucích současně.
Můj závěr
I když je pravda, že režim jednoho okna v GIMP 2.8 představuje určitou výhodu při práci s několika obrázky současně, tato stejná výhoda se ztrácí neproduktivním způsobem stohování palet a pracovních nástrojů. Z mého pohledu by to měly být dvě různé funkce; jeden, který seskupuje všechny různé pracovní oblasti do záložek, a druhý, který vám umožňuje volit mezi použitím plovoucích panelů pro nástroje a palety nebo jejich montáží do jediného okna. Photoshop.
Také věřím, že vývojový tým společnosti GIMP zmeškal skvělou příležitost pracovat na dalších bodech bolesti, které by byly mnohem užitečnější než režim jednoho okna, například efektivnější způsob zpracování masek vrstev pro úpravy barev nebo vizualizaci CMYK rodák. Místo toho otevřeli další frontu nedostatků ke zlepšení, což znamená, že úsilí malého týmu vývojářů bude rozptýleno, protože budou muset vyřešit více problémů.
Jeden ze dvou čtenářů určitě vykřikne »Bezplatná kritika práce velmi malé skupiny vývojářů je naprosto zbytečná.“. A máte pravdu ... kdyby moje kritika byla neopodstatněná. Ale také, nemáme my, kteří se věnujeme designu a grafice, právo a znalosti, které zkušenost dává, vyjádřit náš názor s cílem vylepšit produkt, který, jak se předpokládá, pro nás chce být užitečným nástrojem?
Doufejme, že někdy ... jen zatraceně, vývojový tým v GIMP místo předpokládání se nás zeptejte, co skutečně potřebujeme. Nebo si alespoň přečtěte naše návrhy, kterých, věřte, bylo mnoho.