Godot Engine estas grafika motoro pri kiuj ni jam parolis en LxA. Ĝi estas malfermfonteca ludmaŝino, kiu progresas sufiĉe rapide laŭ evoluo. Vi povas aliri ĝian kodon, elŝuti ĝin, vidi novaĵojn kaj dokumentojn, aŭ kontakti ĝian komunumon de la paĝo Oficiala retejo Godot. Nun vi vidos, ke iuj antaŭrigardoj pri la estonta eldono de Godot 4.0 haveblas, la nova versio kun interesaj plibonigoj.
Ĉi tiu ludmaŝino FOSS daŭras kun disvolviĝo kaj ili klopodas subteni la potenca grafika API Vulkan. Dum iuj laboras pri Godot Engine 3.2, kiu eldoniĝos poste ĉi-jare, ili jam havas iujn funkciojn kaj funkciojn, kiuj estos efektivigitaj en Godot Engine 4.0, kiel malebligi redaktajn funkciojn, pseŭdo-3D kaj 2D-subtenon, konveksan putriĝon, novan sistemon. Android-aldonaĵoj, ĉefaj ĝisdatigoj al la redaktilo de Visual Shader kaj pli.
La ĉefa programisto Juan Linietsky, verkis novan progresan raporton. En ĝi vi povas vidi, ke ili dediĉas preskaŭ nur sian tempon al videoluda subteno sub Vulkan. Ŝajnas, ke ĝi multe penas, sed ĝi funkcias bone nun. Ĝi jam ŝajnas funkcii, do estos sufiĉe interese vidi, kiaj estontaj versioj de Godot rezervas por ni. Ni estos atentaj al estontaj novaĵoj.
Rigardante Vulkan 2D, ŝajnas, ke ĝi estas duonvoje kaj komencos per 3D fine de ĉi tiu monato. La celo estas, ke la ĉefaj funkcioj estu en Godot 3.x antaŭ oktobro, sed tio signifas multe peni ĉi-somere. Bonaj novaĵoj por ĉiuj ludinventistoj pensantaj uzi Godot por siaj titoloj. Iri de OpenGL al Vulkan estas sufiĉe granda kaj pozitiva ŝanĝo por ludantoj, kiuj vidos pli bonan finan rezulton.
Estu la unua por komenti