Ardor 3 - الگوی طبل 16 ردیابی

اگر ورودی از معرفی Ardor 3 به نظر شما ساده رسید ، حالا ما می خواهیم آن را بیشتر پیچیده کنیم. هدف این پست این است که کمی بوش را دور بزنید تا برخی از امکانات استفاده از آهنگ های میدی ، صوتی و اتوبوس ها را یاد بگیرید. ما همچنین DrumGizmo ، یک پلاگین عالی LV2 را برای صداهای درام معرفی خواهیم کرد.

این فرایند می تواند بسیار بهبود یابد ، اما به نیازهای شما بستگی دارد. پس از سازگاری مناسب ، یک پروژه پایه برای ضبط های خانه خود خواهید داشت. من قبلاً درام کیت خود را با DrumGizmo و گیتارها و باس ها را با گیتاریکس در LV2 داشتم ، اما این داستان دیگری است. با میزان نمونه ای که ایجاد کرده اید (یا جک را قبل از Ardor شروع کنید) مراقب باشید.

1. یک آهنگ MIDI درام اضافه کنید

ما چندین روش برای افزودن مسیر یا اتوبوس در Ardor3 داریم. ابتدایی ترین آن از منوی 'Track> Add Track or Bus' [SHIFT + CTRL + N] است. گزینه دیگر کلیک راست بر روی قسمت ویرایشگر است که در آن کنترل های هر آهنگ قرار دارد (یعنی در زیر محلی که گذرگاه اصلی در پنجره ویرایشگر قرار دارد).

در این پنجره جدید می توانیم تعداد و نوع مسیر (صوتی ، میدی یا اتوبوس) ، نام آن (اگر چندین مورد را وارد کنیم شماره گذاری به هر نام اضافه می شود) و گروه بندی آن (که بعدا خواهیم دید) را انتخاب می کنیم.

علاوه بر این ، چندین انتخاب وجود دارد که به نوع مسیر انتخابی بستگی دارد. در این حالت ، چون یک آهنگ MIDI است ، به ما این امکان را می دهد تا ابزار مورد نظر را انتخاب کنیم (که چیزی بیشتر از افزونه های ابزار مجازی نیست که در سیستم خود داریم). من انتخاب خواهم کرد طبل گیزمو (موجود از مخازن KXStudio) ، یک پروژه کیت درام عالی با 3 بسته رایگان از قبل موجود است قابل بارگیری از صفحه پروژه

2.درام گیزمو

صدای DrumGizmo چگونه است؟ خوب خیلی خوب… همانطور که مشاهده می کنید ، در حال حاضر در "میکسر در ویرایشگر" آهنگ MIDI بارگیری شده است. این حلقه ای که در بخش "درج / ارسال" مشاهده می کنید تابعی از Ardor است تا آهنگ های MIDI را تغییر دهد ، با عملکرد DrumGizmo سازگار نیست ، بنابراین ما بر روی آن کلیک راست کرده و آن را روی بای پس قرار می دهیم ("بای پس").

این یک پروژه پلاگین LV2 است که ، با وجود عمر کوتاه آن ، شکاف ماشین درام هیدروژن را در استفاده یکپارچه DAW کامل می کند. اگرچه هیدروژن دارای مجموعه های درام بسیار خوب (و بسیار سبک) است ، اما توانایی کار کردن کیت درام از خود Ardour3 بسیار راحت است. من نگاهی به "نقشه راه" DrumGizmo انداخته ام و هنوز در آینده نزدیک رشد زیادی خواهد کرد (به عنوان مثال با صداهای قابل تعویض) ، بنابراین نباید آن را فراموش کنید.

در حال حاضر 3 کیت باتری دارد ، بین 2,5 تا 1,5 گیگابایت ، بنابراین مهم است که RAM کافی در دسترس داشته باشید. از میان این 3 کیت ، Aasimonster (مجموعه ای که در نمونه قبلی وجود دارد) کسی است که بیشتر من را متقاعد کرده است (و وزن آن بسیار کمتر از DRSKit است).

  • DRSKit یک کیت طبل استاندارد با 1 توم و 2 تام شناور است که برای سبک های مختلف موسیقی طراحی شده است. علیرغم اندازه بزرگ (و در نتیجه بارگیری در RAM) ، چندین تنظیمات (حداقل ، اساسی ، کامل ...) را فراهم می کند تا بتوانیم یکی از موارد مناسب را انتخاب کنیم. از 13 کانال صوتی استفاده می کند.
  • Aasimonster و MuldjorKit 2 کیت سر متال هستند ، اگرچه برای هر سبکی مفید هستند. با تشکر از این فلز ، ما 4 تام ، چینی ، ضربه ای و یا دام گیر داریم ... وزن آنها کمتر از DRSKit است و طیف وسیع تری از سازها را ارائه می دهند ، اگرچه اگر بخواهیم مانند طبل ها مانند "طبل" رفتار کنیم ، استفاده از 16 کانال صوتی را شامل می شود جوانب مثبت ".

DrumGizmo بسیار ساده کار می کند (در حال حاضر). ما کیت درام را که نشانگر فایل .xml کیت است ، انتخاب می کنیم ، یک نوار پیشرفت از آبی به سبز تغییر می کند که کاملاً در RAM قرار گیرد و سپس یک فایل .xml دیگر را انتخاب می کنیم که توالی ابزارها را با توجه به استاندارد General Midi نشان می دهد.

توجه: در اولین تلاش من شروع به بارگیری drumkit کردم و سپس نگاشت MIDI را انتخاب کردم (بدون انتظار برای سبز بودن Drumkit) ، نمی دانم به همین دلیل شکست خورده است ، اما از آنجا که منتظر می مانم بارگذاری شده و سپس Midimap I have no problem has been.

3. آماده سازی آهنگ MIDI 

پس از بارگیری افزونه ابزار ، می توانیم یادداشت اضافه کنیم. اگر می خواهیم آنها را با استفاده از ویرایشگر Ardor "بنویسیم" ، توصیه می شود مسیر را به حداکثر برسانید تا بتوانید آنها را به راحتی مشاهده کنید.

گزینه های مختلفی برای افزایش ارتفاع مسیر وجود دارد. می توانیم از قسمت کنترل ها کلیک کرده و "کشیده" شویم ، یا می توانیم آن را انتخاب کنیم ، کلیک راست کرده و از منوی زمینه اصلاح کنیم. سرانجام ، در سمت راست نوار ابزار ، کنترل های بزرگنمایی دو دکمه برای گسترش و جمع شدن آهنگ ها وجود دارد.

آهنگ های MIDI ، در کنار کنترل ها ، نشانگرهای صدا برای هر کانال و یک پیانو با لیست یادداشت ها را نشان می دهد. DrumGizmo شامل اصواتی بین B1 / 35GeneralMidi و C4 / 60GM است (جایی که بیشتر صدای استاندارد کوبه ای در آن است.

ما می توانیم ارتفاع این پیانو را به دو روش اصلاح کنیم:

  • انتقال کنترل ها در منطقه سایه دار به سمت چپ پیانو. از بالا به پایین آنها عبارتند از: حد بالا ، دامنه و حد پایین.
  • رسم حدود. برای این منظور ما دو یادداشت در ویرایشگر اضافه می کنیم: یادداشت بالا و پایین. سپس به منوی زمینه آهنگ می رویم (کلیک راست) و "Note range> Adjust content" را انتخاب می کنیم ، که با آن Ardor بهترین موقعیت ممکن "piano-roll" را برای این ارتفاع آهنگ و نت های استفاده شده انتخاب می کند.

اگر اکنون روی DrumGizmo بر روی هر یک از نت های پیانو که صدایی با آن مرتبط هستند کلیک کنیم ، می توانیم به درام هایمان گوش دهیم.

من مجبور شده ام که همه چیز را در این مورد به شما بگویم ، اما ویرایشگر Ardor باید در یک پست دیگر قرار بگیرد ، بنابراین به خاطر آموزش ، ما فایل MIDI را از یک آهنگ درام (یا حلقه) که قبلا ایجاد شده است وارد می کنیم.

4. مسیر یا اتوبوس؟

این مرحله در یک پروژه ضروری نیست ، زیرا طبلهای DrumGizmo به طور پیش فرض به اندازه کافی خوب به نظر می رسند که در هنگام آهنگسازی ، فقط با ساز استفاده می شوند. علاوه بر این ، ما می توانیم همان آهنگ MIDI را با پلاگین ها درمان کنیم ، بنابراین حداقل مقدار آن می تواند از این برابر شود.

برای استفاده از ترکیب "بیشتر" ، باید قطعات کیت را به طور مستقل کنترل کنیم ، و برای این منظور باید "آنها را" به مسیرهای مخصوص اتوبوس ها منتقل کنیم. برای ساده سازی درمان ، ما چندین اتوبوس اصلی برای گروه بندی توم ها ، سنج ها و میکروفون های محیط ایجاد خواهیم کرد. تفاوت بین اتوبوس ها و مسیرها این است که ، در حالت دوم ، ما می توانیم سیگنال صوتی را که از آنها عبور می کند ضبط کنیم (گذرگاه فقط برای درمان یا مسیریابی صدای مربوطه است).

اگر همه آنچه ما می خواهیم این است که با سازها به طور مستقل رفتار کنیم ، کار مناسب ایجاد انحصار اتوبوس است. با این حال ، ایده من این است که صدای DrumGizmo را به آهنگ های صوتی بریزم تا بعداً بتوانم پلاگین را غیرفعال کنم و بنابراین RAM را آزاد کنم ، بنابراین 16 آهنگ Mono Audio ایجاد می کنم تا هر کانال DG را تخلیه کنم. بعداً ، این مسیرها را به 5 اتوبوس دسته بندی می کنم: لگد زدن (مونو) ، دام (مونو) ، توم (استریو) ، سربار / سنج (استریو) و اتاق / محیط (استریو).

5. ایجاد و اتصال آهنگ های صوتی.

من از کیت Muldjord استفاده کردم که دارای 16 ساز است. اگر توضیحات موجود در وب کافی نبود ، می توانیم با باز کردن پرونده .xml بانک صدا با ویرایشگر متن ، بدانیم که آنها چیست.


این کانال ها مرتب هستند ، بنابراین کیت مورد نظر این است:

1. محیط به جا مانده.
2. محیط مناسب.
3. چارلز.
4. طبل باس سمت چپ.
5. درام باس راست.
6. هوای چپ.
7. هوای مناسب.
8. به سمت چپ سوار شوید.
9. درست سوار شوید.
10. Bordonera جعبه.
11. جعبه.
12. تام 1.
13. تام 2
14. تام 3
15. تام 4 (پایه تام).
16. Kick Trigger.

بنابراین ، من 16 قطعه صوتی MONO ایجاد خواهم کرد (که در صورت لزوم آنها را لمس می کنم) و با استفاده از 5 اتوبوس ذکر شده در بالا گروه بندی می کنم.

پس از ایجاد ، آنها را با بدنه باتری تغییر نام می دهم و می خواهم به هرکدام متصل شوم و آنها را گروه بندی می کنم. برای گروه بندی آنها ، اولین را انتخاب می كنم و با نگه داشتن كلید SHIFT ، كلید آخر را انتخاب می كنم (Ardor گزینه های میانی را انتخاب می كند). در منوی زمینه "گروه> گروه جدید" را انتخاب می کنم.

با این کار ، آهنگهای گروه بندی شده یک زبانه در سمت چپ مکان خود را در ویرایشگر نشان می دهند. با کلیک بر روی آن ، رنگ انتخاب شده در پنجره قبلی نمایش داده می شود.

آهنگهای گروه بندی شده می توانند خصوصیاتی را که در بالا دیده می شود به اشتراک بگذارند. اگر "افزایش" را فعال کنیم ، در نتیجه هنگام جابجایی fader یکی از آنها ، به طور مساوی در همه مسیرها اصلاح می شود. من نیازی به اشتراک گذاری هیچ یک از این موارد ندارم ، اما گروه بندی آنها به من امکان می دهد گروه را پنهان کنم بنابراین وقتی می خواهم فقط با اتوبوس ها کار کنم ، آن را نمی بینم.

6. اتصال صوتی / خروجی

مدیر اتصال Ardor از منو و از هر مسیر یا اتوبوس در دسترس است. این آخرین فرم راحت ترین است ، زیرا آنچه را که به ورودی یا خروجی آن مسیر اشاره دارد تفکیک می کند. اگر به "میکسر در ویرایشگر" یا هر یک از آهنگ های میکسر [Alt + M] نگاه کنید ، درست در زیر نام مسیر یا گذرگاه یک جعبه با متن "-" ، "ورودی" یا موارد مشابه وجود دارد. بسته به اینکه روی آن راست یا چپ کلیک کنید ، می توانید به مدیر اتصال دسترسی پیدا کنید یا آنها را از لیست کشویی انتخاب کنید. در زیر fader و کنترلهای "M / Post" برای هر مسیر یا گذرگاه جعبه دیگری قرار دارد که برای خروجی این مورد نیز همان کار را انجام می دهد.

برای درک ما ، من می خواهم خروجی DrumGizmo را به ورودی آهنگ های صوتی متصل کنم ، بنابراین من کنترل واقع در زیر M / Post آهنگ MIDI را فشار می دهم. پس از اتصال هر کانال DrumGizmo با آهنگ صوتی مربوط به آن ، به نظر می رسد به شرح زیر است:

همانطور که مشاهده می کنید ، خروجی های این آهنگ به صورت افقی مرتب شده اند (با فشار دادن دکمه اتصال خروجی). تمام ورودی های ممکن به صورت عمودی ظاهر می شوند ، با توجه به ورودی های آنها به گذرگاه ها ، مسیرها ، سخت افزار و غیره ، در برگه ها طبقه بندی می شوند.

تا اینجای کار به ساده ترین شکل ممکن رسیده است (و ورود در حال حاضر "دوریلا" است). ما در هر مسیر یک اتصال ورودی داریم زیرا آنها مسیرهای مونو هستند ، اما وقتی می خواهید آنها را به سمت اتوبوس ها هدایت کنید ، همه چیز پیچیده خواهد شد ، زیرا اگر من آنها را بچرخانم ، خروجی استریو خواهد بود ، بنابراین باید دو اتصال برقرار شود. برای دیدن آن ، بهتر است یک مثال بزنید.

  • اعتیاد به مواد مخدره معمولاً در مرکز است. از این رو من یک اتوبوس مونو برای این یکی ایجاد می کنم ، و همان جعبه. هنوز هم ، Ardor به طور پیش فرض دو خروجی (L / R) آهنگ Mono را به من نشان می دهد (درصورتی که بخواهم آن را تغییر دهم). باس مونو یک ورودی واحد خواهد داشت. تا زمانی که ما روی صفحه حرکت نکنیم ، مهم نیست که ما Kick-L و / یا Kick-R را به تنها ورودی این گذرگاه متصل کنیم.
  • با این حال ، این امر در پان تام ها بسیار معمول است ، بنابراین باید اطمینان حاصل کنیم که کانال L آنها به ورودی L ورودی باس tom می رود ، با کانال R به ورودی R.

در هر صورت ، DrumGizmo «خونریزی» دارد ، بنابراین میکروفون هر سازه صدای قسمت های دیگر کیت را به میزان کم یا زیاد می گیرد ، بنابراین اگر تابه می زنید (که لازم نیست) ، با قرار دادن قسمت های کیت (تصاویر و فیلم هایی در وب وجود دارد) تا غیر واقعی به نظر نرسد.

7. آهنگ ها بازی نمی کنند!

اگر هر بار چیزی شبیه به من می گفتند € به طور پیش فرض ، آهنگ ها و گذرگاه های Ardor به اصلی متصل می شوند ، که به نوبه خود به خروجی بلندگو / هدفون رابط صوتی متصل می شود. اگر می خواهیم کانال های DrumGizmo را از مسیر MIDI "جدا" کنیم ، باید ارتباط آن را با Master قطع کنیم. چرا؟ در غیر اینصورت ، وقتی مسیر kick drum را مساوی کنیم (به عنوان مثال) ، master با خروجی آهنگی که DrumGizmo بارگیری می شود مخلوط می شوند (که ما نمی توانیم آن را ساکت کنیم ، زیرا در غیر این صورت DrumGizmo چیزی به آهنگهای متصل نمی فرستد).

این اصول اولیه است ، اما عامل دیگری نیز وجود دارد (فقط نسبت به آهنگ های صوتی ، نه اتوبوس ها). باز هم ، چیز جدیدی یاد می گیریم: هر آهنگ صوتی دارای کنترل "ورودی" و "دیسک" است. اولی باعث می شود آنچه در قسمت ورود به آهنگ پخش می شود (حتی وقتی پخش متوقف شده باشد) و دومی هنگام ضبط کردن ، آنچه را که روی آهنگ ضبط شده پخش می کند.

نتیجه گیری: اگر مسیر midi را از master جدا کرده و آن را به مسیرهای صوتی هدایت کنیم ، باید کنترل «ورودی» هر یک را فعال کنیم. این مفهوم در اتوبوس ها وجود ندارد ، زیرا مأموریت آنها انتقال (ضبط یا ضبط یا تولید مثل) صوت ، درمان شده یا نبوده است.

و در نهایت

با این کار ما یک پروژه با 16 آهنگ درام آماده کرده ایم که می توانیم به آن آهنگ هایی از ابزارهای دیگر ، پلاگین های پیش فرض و غیره اضافه کنیم. ما آن را با یک مورد ساده تر خواهیم دید.

از منوی 'File' می توانیم جلسه را با نام دیگر یا "ضبط" ذخیره کنیم ، اما همیشه به پوشه همین پروژه پیوند داده می شود. ساده ترین کار ، اگر نمی خواهیم این پوشه را جعل کنیم ، کپی و جایگذاری آن با نام دیگری است ، به یاد داشته باشید .xml داخل آن را نیز تغییر نام دهید.

پس از انجام فرآیند برای اولین بار ، ایجاد الگوهای ما چند دقیقه بیشتر طول نمی کشد ، که باعث می شود مجبور شویم یک پروژه مشابه را از ابتدا جمع کنیم.


محتوای مقاله به اصول ما پیوست اخلاق تحریریه. برای گزارش یک خطا کلیک کنید اینجا.

8 نظر ، نظر خود را بگذارید

نظر خود را بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

*

*

  1. مسئول داده ها: میگل آنخل گاتون
  2. هدف از داده ها: کنترل هرزنامه ، مدیریت نظرات.
  3. مشروعیت: رضایت شما
  4. ارتباط داده ها: داده ها به اشخاص ثالث منتقل نمی شوند مگر با تعهد قانونی.
  5. ذخیره سازی داده ها: پایگاه داده به میزبانی شبکه های Occentus (EU)
  6. حقوق: در هر زمان می توانید اطلاعات خود را محدود ، بازیابی و حذف کنید.

  1.   روی باتی dijo

    من در "اگر ورود به Ardor 3 آسان به نظر می رسید" گم شدم ...

  2.   گایوس بالتار dijo

    حالم بدتر است! اگر رایانه شخصی من بهتر بود ، می توانم از اتوبوس استفاده کنم به جای اینکه مجبور باشم مسیرهای تند ایجاد کنم تا بعداً افزونه را حذف کنم. xD

  3.   لوکازپ dijo

    خیلی خوب ، بالتار ، مثل همیشه. علی رغم شفافیت زیاد ، در این قسمت تردید باقی ماند

    "و سپس ما یک فایل .xml دیگر را انتخاب خواهیم کرد که توالی ابزارها را با توجه به استاندارد General Midi نشان می دهد."

    منظورتان این است که مهم نیست کدام drumkit را انتخاب می کنید ، همیشه با پرونده های GM سازگار خواهد بود؟

    من می پرسم ، زیرا فقط یک بار سعی کردم یک آهنگ درام MIDI وارد کنم ، و این ضربه درامر را به یک رول فانتوم تغییر داد. من آن را برای نقشه برداری از فایل .xml قرار دادم ، اما اگر اینطور نبود ، نمی دانم چگونه آن را برطرف کنم. در حال حاضر الگوهای جدید MIDI را امتحان می کنم.

    آیا مجموعه خوبی از الگوهای طبل سازگار با DrumGizmo وجود دارد که بتوانید آنها را پیشنهاد دهید؟

    با تشکر و احترام!

  4.   گایوس بالتار dijo

    بله ، با فایلهای GM سازگار خواهد بود (به شرطی که کیت مورد نظر صداهای مورد استفاده آن فایل را داشته باشد).

    اینجا میریم ساختار هر Drumgizmo DrumKit به این شکل است:

    1. پوشه هایی با فایل های صوتی.
    2. فایل Drum Kit .xml.
    3. فایل xml که هر صدای این کیت درام را به دستورالعمل MIDI مربوطه (شماره یا یادداشت) مرتبط می کند.

    هنوز هم به سلیقه شخصی که کیت را ساخته است بستگی خواهد داشت. به عنوان مثال ، MuldjorKit فاقد "sidestick" (ضربه طبل) است و در عوض (دستورالعمل شماره / یادداشت / MIDI) دارای رول فانتوم است.

    در این صورت ما یک مورد مخالف داریم: نمرات MIDI که از "Rock snare" (دستورالعمل 40) استفاده می کنند ، که کیت ها برای آن صدا ندارند ، زیرا دام را با دستور 38 مرتبط می کنند.

    به هر حال ، بزرگترین مشکلی که من با طبل ها پیدا می کنم همیشه تمپانی است (بعداً با سنج ، اما کمتر). برای هیدروژن تهیه کیت 4 توم (توم کف و 3 رام تام) بسیار دشوار است ، که اکثریت آن 1FT + 2RT است (تا حدودی برای "متالادا" محدود است). خوشبختانه ، 3 کیت DG کاملاً متعادل هستند ، بیایید ببینیم آیا مردم به کارهای بیشتری ترغیب می شوند (و ببینیم آیا روزی صداهای قابل تعویض بین کیت ها را اجازه می دهند). 😀

  5.   گایوس بالتار dijo

    در مورد الگوهای طبل ، به شرطی که آن ها جنرال میدی باشند و "سازهای" خارج از نت های DrumKit نداشته باشند (در غیر این صورت ، مسئله تغییر نت ها برای دیگران است) ، هرکسی این کار را انجام می دهد. مجموعه هایی از الگوهای طبل وجود دارد که معمولاً به صورت فشرده برای VST های معمولی (AD ، SD و غیره ...) تهیه می شوند و معمولاً شامل نسخه نگاشت شده MIDI هستند بنابراین می توانید از آنها در پلاگین های دیگر استفاده کنید.

    در کانال Bestplugins در Youtube شما یک zip آزاد دارید. Oddgroves.com همچنین یک بسته رایگان دارد و اگر هر از گاهی ایمیل خود را مشترک کنید ، آنها چیز دیگری ارسال می کنند. در غیر این صورت ، همیشه می توانید نمرات MIDI را از گروه های مورد علاقه خود باز کرده و الگوهای برش را باز کنید. 😀

  6.   رنج dijo

    سلام ، من کاملاً در استفاده از linux تازه کار هستم ، من علاقه وافری زیادی را دوست دارم ، بسیار ساده است و بسیار جالب توجه است ، حتی چند سوال دارم ، در اصل من نمی دانم چگونه drumgizmo یا سایر .dll را نصب کنم ، اگر می توانید به من کمک کنید خیلی ممنونم

  7.   رنج dijo

    سلام ، چگونه طبل نرم افزار نصب می شود؟

  8.   رنج dijo

    سلام ، چگونه می توان drumgizmo را برای استفاده از آن نصب کرد؟

bool (درست)