مورد عجیب استپمانیا

سلام بر همه امروز آمده ام تا در مورد بازی از ژانر شبیه ساز رقص که ممکن است بازی کرده باشید یا با آن صحبت کرده ام با شما صحبت کنم.

آن را به نام استپمانیا، استفاده می کند مجوز MIT و در حال حاضر در چهارمین نسخه در شاخه نهایی و نسخه پنجم در شعبه بتا کاملا جدید خود است.

علاوه بر این ، یک جامعه بزرگ از کاربران و مشارکت کنندگان هستند که آهنگ ها ، مراحل را اضافه می کنند ، و حتی شبکه ای از کاربران وجود دارد که امتیازات خود را به اشتراک می گذارند و اجازه داده است افراد بیشتری را به این سبک از بازی های ویدیویی که با افسانه ای شروع شده است ، بیاورید. رقص رقص انقلابی de کونامی.

و من دقیقاً در مورد نحوه پخش آن صحبت نخواهم کرد ، اما اینکه چگونه توانسته است از نظر تجاری پیاده سازی شود ، گرچه مجبور به انجام پرونده های قضایی ننگین بود و بعداً "رستگاری" توسط یک شرکت کره جنوبی که در زیر صحبت خواهم کرد .

پس زمینه

در ابتدا ، این بازی ویدیویی به عنوان "تقلید" از بازی فوق الذکر متولد شد رقص رقص انقلابی، از آنجا که به طور معمول ، DDR به اندازه کنسول هایی مانند PlayStation و / یا XBox و Nintendo در دستگاه های بازی در دسترس بود.

و تا زمان بیرون آمدن آن استپ مانیا، هیچ نسخه رسمی DDR برای رایانه وجود نداشت ، بنابراین آنها به منبع آزاد روی آوردند و نسخه آن بسیار ابتدایی بود.

با گذشت زمان ، طرفداران بازی های ویدیویی آن را پمپ کنید آنها همچنین دو سنت خود را برای پیاده سازی مکانیک بازی گفته شده در نظر گرفتند (برخلاف DDR که از 4 فلش استفاده می کند ، PIU از یک صفحه 5 پیکان به شکل تیغه استفاده می کند ، که در آن تقریباً با هر سبک رقص سازگار است).

با تشکر از این ، طرفداران DDR مانند PIU نسخه های قابل پخش آهنگ های مورد علاقه خود را ساخته اند و حتی تولیدات موسیقی خود را از طریق Stepmanía رواج داده اند.

Implementación ناهموار به تجاری سازی آن

در دستگاه های DDR

اجرای قانونی آن در دستگاه های DDR بسیار پرحادثه بوده است ، زیرا شرکت تابعه کونامی در آمریکا یکی از مانع اجرای این بازی ویدیویی در محبوب ترین چنگال تجاری خود به نام در شیار، که بعنوان راه حلی برای پشتیبانی فنی ضعیفی که کونامی از دستگاههای رقص DDR در غرب ارائه کرد متولد شد ، علاوه بر محبوبیت به دلیل دشواری بالا در مقایسه با شبیه ساز رقص Konami فوق الذکر.

Roxor Games ، توزیع کننده اصلی این بازی ، نصب این بازی را بر روی دستگاه های DDR در ایالات متحده بر عهده داشت ، دلیل اصلی تصمیم کونامی برای ایجاد یک سری پرونده های حقوقی و حق نسخه برداری برای جلوگیری از گسترش این بازی ویدیویی .

سرگرمی Andamiro، شرکت اصلی کره جنوبی که صاحب این بازی ویدیویی است آن را پمپ کنید، به منظور تسهیل توزیع بازی از طریق پارکهای تفریحی ، از تهیه کنندگان ITG با تهیه سخت افزار لازم پشتیبانی کرده است.

حتی در این صورت ، در سال 2006 ، کونامی حق نام بازی ویدیویی را به عهده گرفت اما نه مجموعه آهنگ ها ، دلیل اصلی عدم وجود قسمت سوم (و این بازار ماشین های بازی در غرب را رها کرد) ، و برای آن آندامیرو همچنین مجموعه ای از اسپین آف های PIU را بر اساس بازی ویدیویی بسیار پرمخاطب ساخته است.

و اگر این کافی نبود ، یکی از طرفداران ITG موفق شد نسخه متن باز خود را برای اصلاح یا اصلاح توسط جامعه آماده کند OpenITG، که برای OSX ، Windows و GNU / Linux در دسترس است.

در دستگاه های PIU

پس از تلاش طوفانی با دستگاه های DDR و Konami در ایالات متحده ، اندامیرو در این زمینه وارد عمل شد و توسعه دهندگان ITG را فراخواند تا بتوانند بازی ویدیویی را برای ماشین های PIU تطبیق دهند.

از همان لحظه ، حماسه Pump It Up Pro متولد شد ، که علاوه بر افزایش فهرست آهنگ های ITG به لذت بسیاری ، به دلیل بالا بردن سطح دشواری این بازی ویدیویی کاملاً مشهور است.

با این حال ، از آنجا که برخی از طرفداران PIU احساسات آمیخته ای داشتند ، بنابراین برخی از هنرمندانی که برای ایجاد ITG کار می کردند ، باقی ماندند تا با Andamiro برای نسخه بعدی PIU بر اساس بازی ویدیویی گفته شده ، اما در مرحله آلفای او کار کنند (به عبارت دیگر ، آنها از Stepmania 5 Alpha برای ساخت بازی ویدیویی گفته شده استفاده می کنند).

پس از ارائه در حالت بتا در نمایشگاه های بازی های تفریحی ، سرانجام ، در ژانویه 2013 ، آن را راه اندازی کرد آن را بی نهایت پمپ کنید، با جنبه ای مشابه نسخه های بین المللی ساخته شده در کره جنوبی اما با سبک موسیقی کاملا متفاوت از نسخه هایی مانند حماسه بزم و حفظ سطح بالایی از دشواری که پیشینیان آن داشته اند.

در پایان روز ، این بازی ویدیویی سرانجام توانست خود را در هر دو طرف تثبیت کند ، هم در سطح جامعه و هم در سطح تجاری و البته شما. باور نکنید ، دستگاه های رقص که از این نسخه های تجاری Stepmanía استفاده می کنند ، استفاده می کنند Debian GNU / Linux به عنوان تعبیه شده SO:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

برای امروز کافیه. امیدوارم از این مقاله کوچک که به این بازی معروف Open Source اختصاص داده شده لذت برده باشید و نه تنها Valve تنها کسی است که در بازی های ویدیویی خود روی لینوکس شرط می بندد.

تا پست بعدی


محتوای مقاله به اصول ما پیوست اخلاق تحریریه. برای گزارش یک خطا کلیک کنید اینجا.

13 نظر ، نظر خود را بگذارید

نظر خود را بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

*

*

  1. مسئول داده ها: میگل آنخل گاتون
  2. هدف از داده ها: کنترل هرزنامه ، مدیریت نظرات.
  3. مشروعیت: رضایت شما
  4. ارتباط داده ها: داده ها به اشخاص ثالث منتقل نمی شوند مگر با تعهد قانونی.
  5. ذخیره سازی داده ها: پایگاه داده به میزبانی شبکه های Occentus (EU)
  6. حقوق: در هر زمان می توانید اطلاعات خود را محدود ، بازیابی و حذف کنید.

  1.   ایلاو dijo

    O_O من او را نمی شناختم. به یاد دارم وقتی طرفدار بازی پلی استیشن 1 بودم ، یک بازی رقص وجود داشت که خیلی دوستش داشتم (حالا دیگر اسم را به یاد نمی آورم) .. این هفته سعی می کنم آن را امتحان کنم تا ببینم چطور کار می کند ...

    1.    eliotime3000 dijo

      نیم تنه یک شیار؟ بله ، من آن را در شبیه ساز بازی کرده ام ، اما در حال حاضر نسخه های F2P آن با نام های LoveRitmo (توزیع شده توسط Softnyx) و Audition (توزیع شده توسط پورتال بازی Axeso5.com) شناخته می شوند. اتفاقاً Bust A Groove نیز به همان اندازه عالی است ، اما راهی برای انطباق مناسب آن با صفحه DDR وجود نداشت.

  2.   کارلایل dijo

    خوب ، چگونه می توانم آن را در Linux Mint ، Petra کامپایل کنم؟

    1.    eliotime3000 dijo

      در همان سایت Stepmanía ، هم نسخه از قبل کامپایل شده و آماده اجرا و هم صفحه Google Code را در اختیار شما قرار می دهد تا بتوانید از کد منبع استفاده کرده و آن را کامپایل کنید و اشکالات را پاک کنید (اگر پیدا کردید).

      هنوز هم عملکرد این بازی در لینوکس بهتر از خود ویندوز است.

  3.   پاولوچو dijo

    مقاله عالی ، بسیار آموزنده.

  4.   jony127 dijo

    تست

  5.   آشغال_قاتل dijo

    به هر حال الاو برای ترک آرک آماده می شود تقریباً اینجا است.

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   راکسمای dijo

    من عاشق این بازی هستم ، من قبلاً یاد گرفته ام که همه عملکردهای آن را برای تغییر پس زمینه ، از جمله آهنگ ها و ایجاد ضربات خودم کشف کنم. با این حال ، چیزی که همیشه من را آزار می دهد این است که می دانم در چه نرم افزاری توسعه یافته است ، زیرا ایجاد نسخه شخصی من از این بازی جالب خواهد بود ، بنابراین اگر کسی می داند چگونه و در چه برنامه ای توسعه یافته است ، من از اطلاعات قدردانی می کنم.
    سپاس ها