Ya publicouse a nova versión do software de modelado 3D código aberto "Blender 2.81". Nesta nova versión inclúe unha serie de cambios que moitos consideran bos para o software. Dende que os desenvolvedores levan máis de catro meses traballando nas funcións e melloras implementadas en Blender.
Esta nova versión incorpora máis de cen mellorasEntre eles están a adición de novas ferramentas, pinceis, melloras nos motores, algúns cambios na interface, entre outras cousas.
Novidades principais en Blender 2.81
Entre os cambios máis destacados, podemos descubrir que se propón unha nova interface para navegar polo sistema de ficheiros, implementado en forma de ventá emerxente cun recheo típico para xestores de ficheiros. Admítense varios modos de visualización (lista, miniaturas), filtros, panel visualizado dinámicamente con opcións, ficheiros eliminados de lixo, almacenamento de axustes modificados.
Outros cambios que destacan están un redeseño das ferramentas de esculpido, o cursor está aliñado coa xeometría normal. O software mostra os bordos afectados polo pincel. Engadíronse novos pinceis: o pincel «Pose» permítelle crear unha deformación do modelo segundo o seu reforzo. O pincel «Elastic Deform» permítelle distorsionar o modelo mantendo o volume.
Ademais, en Blender 2.81 implementa a función de cambiar o nome de grupos de elementos en modo batch. Se antes era posible renomear só o elemento activo (F2), agora tamén se pode realizar esta operación para todos os elementos seleccionados (Ctrl F2).
Ao cambiar o nome, admite funcións como a substitución de expresións regulares, especificando máscaras de prefixo e sufixo, eliminación de caracteres e cambio de maiúsculas e minúsculas.
Eevee agora admite rodas instantáneas de iluminación e sombra. A distancia final dos raios do sol agora calcúlase automaticamente. Os volumes son máis rápidos de calcular nas GPU modernas. O mapeo de golpes proporciona un resultado máis preciso, achegándose así aos resultados que se poden obter en ciclos.
Dos outros cambios que destacan:
- Melloras na ferramenta de deseño Poly Build que facilita moito a deformación e a creación de polígonos.
- Soporte de rastrexo baseado na tecnoloxía NVIDIA RTX en Cycles
- É posible previsualizar os diferentes pases de renderización de Cycles
- Os shaders empregados por Eevee e Cycles melloráronse moito
- Supresión de ruído usando a imaxe aberta de Intel
- Un mellor marcador: agora pode seleccionar varios elementos na ventá de xerarquía e usar as teclas Maiús ou Ctrl para modificar a súa selección
- Un novo explorador de ficheiros con varios tipos de vistas: unha vista de lista e unha vista en miniatura e unha barra de ferramentas lateral para as opcións. Ademais, o diálogo agora é independente e está máis preto das fiestras clásicas de selección de ficheiros
- Engadíronse novos pinceis á ferramenta "Lapis de graxa". Melloráronse o rendemento e a calidade de renderización.
Se queres saber máis sobre os detalles deste lanzamento, podes consultalos Na seguinte ligazón.
Como instalar Blender 2.81 en Linux?
Finalmente, para aqueles que estean interesados en poder instalar esta nova versión do software, deberían sabelo os desenvolvedores proporcionan un método de instalación sinxelo, que é a través de paquetes Snap. Polo tanto, para instalalo no seu sistema, simplemente debe ter o soporte adicional.
A instalación realizarase abrindo un terminal e escribindo nel o seguinte comando:
sudo snap install blender --classic
E listo. Se xa tes instalada unha versión anterior, actualizarase á nova versión.
Agora para aqueles que son usuarios de Arch Linux, Manjaro, Arco Linux ou calquera outra distribución baseada en Arch. Pode instalar esta nova versión directamente desde os repositorios Arch.
Simplemente nun terminal teñen que escribir o seguinte comando:
sudo pacman -S blender
Sexa o primeiro en opinar sobre